Damsel Dungeon — Damsel Dungeon — Strategie-Guide & Datenbank
Umfassender Mystery-Dungeon-Guide: Dungeon-Mechaniken, Boss- und Maiden-Segen, vollständige Item- und Monster-Datenbank.
🏰 3-Dungeon-Übersicht
Damsel Dungeon bietet drei einzigartige Dungeons mit unterschiedlicher Tiefe, Mechaniken und Bossen.
Prüfungshöhle
Ein 10-Ebenen-Anfängerdungeon zum Erlernen der Grundmechaniken. Keine Flüche, Läden oder Monsterhäuser. Nur Stäbe sind unidentifiziert, Ringe fallen nicht, und es gibt nur Holzpfeile.
👑 Bossbegegnungen
Labyrinth der Gefangenen
Das 30-Ebenen-Hauptdungeon. Mit Läden, Monsterhäusern und Flüchen (8% der gefundenen Ringe). Stäbe und Ringe sind unidentifiziert, die Verstärkung von Waffen und Schilden bleibt bis zum Anlegen verborgen. Das einzige Dungeon mit Lageranbindung — bringe Beute mit der Rolle der Flucht heim.
👑 Bossbegegnungen
Abgrund der Lust
Endloses High-Difficulty-Dungeon. Kräuter, Rollen, Stäbe und Ringe starten unidentifiziert, nichts wandert ins Lager. Alle 30 Ebenen wartet ein Boss (30/60/90, dann 120, 150 …). Ab Ebene 31 erscheinen nur noch die abgrundexklusiven Monster der „Tiefenreihe“, und die Schwierigkeitskurve ist auf die doppelte Länge gestreckt.
👑 Bossbegegnungen
👑 Boss-Heldinnen (7 Bosse)
Mächtige Bossmonster an wichtigen Dungeon-Meilensteinen. Ein Sieg schaltet Belohnungs-CGs frei. HP und ANG gelten für die Ebene der ersten Begegnung - Bosse skalieren mit den normalen Gegnern dieser Ebene und sind tiefer unten deutlich stärker.
Lily — Der Herrenhaus-Geist
Regeneriert jede Runde 6% ihrer max. HP.
“Du bist so weit gekommen... doch aus meinen Hallen entkommt niemand.”
Emma — Wächterin des Gewölbes
Sobald du in einer Linie mit ihr stehst, stürmt sie bis zu 6 Felder heran.
“Dieses Gold gehört mir. Rührst du es an, zahlst du dafür.”
Tiffany — Championin der Arena
Angriffskraft steigt auf das 1,35-fache, wenn HP unter 50% fallen.
“Ha! Endlich ein Gegner, für den sich das Schwitzen lohnt. Komm!”
Imperia — Kaiserin des Abgrunds
Heilt sich um 50% des zugefügten Schadens.
“Du hast alle Siegel gebrochen, um mich zu erreichen. Mutig. Beenden wir es.”
Regina — Königin der Herrschaft
Heilt sich um 50% des zugefügten Schadens.
“Knie nieder. Alles, was diese Kammer betritt, gehört mir.”
Seraphina — Herrin des Sanktums
Regeneriert im Kampf jede Runde 6% ihrer max. HP.
“Ein Bürgerlicher, in meinem Sanktum? Wie unverschämt.”
Eleanor — Herrin des Throns
Kontert Nahkämpfer mit 40% der eigenen Angriffskraft.
“So steigt der kleine Brandmarker zu meinem Thron auf. Amüsant.”
💖 Rettungsheldinnen & Permanente Segen (12)
In Käfigen gefangene Maiden. Ihre Rettung schaltet permanente passive Segen für alle zukünftigen Läufe frei.
Mei — Hüterin der Düfte
Die Sättigung nimmt 1,5× langsamer ab (der Ring der Sättigung ist mit 2× stärker).
“Du hast den Käfig gebrochen... danke. Lass mich es dir richtig vergelten.”
Marika — Die Gefangene der Sonne
Max. HP +10 bei jedem Abstieg.
“Du bist wirklich für mich gekommen... ich gebe dir alles zurück.”
Lyra — Elfe des Tiefwalds
Natürliche HP-Regeneration erfolgt alle 2 statt 3 Runden.
“Ich hatte aufgegeben, gefunden zu werden. Danke... wirklich.”
Meilin — Die gefesselte Spielerin
Basis-VER +1 bei jedem Abstieg.
“Ich verdanke dir mein Leben. Lass mich die Schuld begleichen.”
Stella — Die Sternengefangene
Max. HP +10 bei jedem Abstieg.
“Die Sterne sagten, jemand würde kommen... du warst es.”
Scarlett — Flamme der Schmiede
Basis-ANG +2 bei jedem Abstieg.
“Du hast dir Zeit gelassen! ...Danke. Ich schulde dir was Großes.”
Kioni — Die Jägerin in Ketten
Basis-ANG +2 bei jedem Abstieg.
“Kein Mitleid — schneide nur die Kette durch. Den Rest mache ich.”
Ronja — Die Späherin im Schatten
Basis-ANG +1 bei jedem Abstieg.
“Ich vertraue nicht leicht. Aber dich... dich behalte ich.”
Mimi — Streunerin des Bestienpfads
Max. HP +15 bei jedem Abstieg.
“Du bist wirklich für mich gekommen... danke. Ich bleibe bei dir.”
Camille — Kellermeisterin
Basis-VER +2 bei jedem Abstieg.
“Doch ein Gentleman. Danke, Liebling... lass mich mich revanchieren.”
Kaguya — Die Amethyst-Gefangene
Basis-VER +2 bei jedem Abstieg.
“Du hast ein Siegel gebrochen, das niemand lösen konnte. Nimm, was von mir übrig ist.”
Aurelia — Die versiegelte Heilige
Max. HP +20 bei jedem Abstieg.
“Meine Gelübde galten dem Licht. Heute Nacht gelten sie dir.”
⚔️ Item- & Ausrüstungsdatenbank
Vollständige Datenbank aller Waffen, Schilde, Ringe, Pfeile, Kräuter, Schriftrollen, Stäbe und Reisbällchen.
Waffen (Basis-ANG + Mod)
| Waffe | Basis-ANG | Preis | Verfügbarkeit |
|---|---|---|---|
| Holzstab | +2 | 80 G | Alle Dungeons |
| Bronzeschwert | +5 | 150 G | Alle Dungeons |
| Eisenschwert | +7 | 250 G | Alle Dungeons |
| Stahlschwert | +9 | 450 G | Alle Dungeons |
| Drachenschwert | +12 | 1200 G | Alle Dungeons |
Schilde (Basis-VER + Mod)
| Schild | Basis-VER | Preis | Verfügbarkeit |
|---|---|---|---|
| Holzschild | +2 | 80 G | Alle Dungeons |
| Bronzeschild | +4 | 150 G | Alle Dungeons |
| Eisenschild | +6 | 250 G | Alle Dungeons |
| Stahlschild | +8 | 450 G | Alle Dungeons |
| Drachenschild | +11 | 1200 G | Alle Dungeons |
Ringe (Passiv-Ausrüstung)
| Ring | Effekt | Mod-Bereich | Preis | Verfügbarkeit |
|---|---|---|---|---|
| Ring der Kraft | Verändert die Angriffskraft um den Modifikator (+/-). | -3 bis +3 | 300 G | Labyrinth der Gefangenen / Abgrund der Lust |
| Ring des Schutzes | Verändert die Verteidigung um den Modifikator (+/-). | -3 bis +3 | 300 G | Labyrinth der Gefangenen / Abgrund der Lust |
| Ring der Fallenerkennung | Zeigt alle versteckten Fallen der Etage, solange getragen. | Fest | 500 G | Labyrinth der Gefangenen / Abgrund der Lust |
| Ring der Sättigung | Verlangsamt den Hungerabfall. | Fest | 400 G | Labyrinth der Gefangenen / Abgrund der Lust |
| Ring des Hungers | Verdoppelt die Geschwindigkeit des Hungerabfalls. | Fest | 100 G | Labyrinth der Gefangenen / Abgrund der Lust |
| Ring der Heilung | Beschleunigt die natürliche HP-Regeneration. | Fest | 600 G | Labyrinth der Gefangenen / Abgrund der Lust |
| Ring des Lebens | Gibt +15 max. HP beim Tragen. | Max. HP +15 | 800 G | Labyrinth der Gefangenen / Abgrund der Lust |
Pfeile (Schussschaden = Stärke x Multiplikator; Waffenbonus zählt nicht)
| Pfeil | Schuss-Multiplikator | Wurfschaden | Durchdringung | Preis |
|---|---|---|---|---|
| Holzpfeil | 1,0x Stärke | 10 | — | 5 G |
| Eisenpfeil | 1,6x Stärke | 18 | — | 12 G |
| Silberpfeil | 2,4x Stärke (durchdringt die ganze Linie; verschossene Pfeile sind verloren) | 28 | ○ | 30 G |
Kräuter & Tränke (Trinken / Werfen)
| Kraut | Trinkeffekt | Wurfeffekt | Preis | Verfügbarkeit |
|---|---|---|---|---|
| Heilkraut | Stellt 25 HP wieder her und heilt temporäre Statuseffekte (Schlaf/Verwirrung/Trägheit/Furcht/Blindheit). | Heilt 25 HP (25 Schaden an Untoten). | 50 G | Alle Dungeons |
| Kraft-Kraut | Erhöht die Basis-Angriffskraft dauerhaft um 1. | Fügt 5 Schaden zu. | 100 G | Alle Dungeons |
| Giftkraut | Vergiftet bei Verzehr: senkt Basis-Angriff dauerhaft um 1. | Vergiftet das Ziel: halbiert die gegnerische Angriffskraft. | 20 G | Alle Dungeons |
| Gegengiftkraut | Heilt Gift und stellt alle verlorenen Kraftpunkte wieder her. | Fügt 5 Schaden zu. | 40 G | Alle Dungeons |
| Lebenskraut | Erhöht max. HP dauerhaft um 5. | Heilt HP (Schaden an Untoten). | 250 G | Alle Dungeons |
| Glückskraut | Erhöht die Spielerstufe sofort um 1. | Fügt 5 Schaden zu. | 500 G | Alle Dungeons |
| Großes Heilkraut | Stellt 300 HP wieder her (heilt KEINE Statuseffekte). | Heilt 300 HP (300 Schaden an Untoten). | 120 G | Labyrinth der Gefangenen / Abgrund der Lust |
| Sengendes Kraut | Spuckt eine Flamme nach vorne und fügt dem nächsten Feind davor 70 Schaden zu. | Fügt dem Ziel 70 Feuerschaden zu (gleich wie beim Trinken). | 150 G | Alle Dungeons |
| Verwirrungskraut | Verursacht Verwirrung: Bewegungs- und Angriffsrichtungen werden zufällig. | Verwirrt den Gegner (lässt ihn umherirren und Verbündete angreifen). | 60 G | Labyrinth der Gefangenen / Abgrund der Lust |
| Trägheitskraut | Verursacht Trägheit: Man kann nur alle 2 Runden agieren. | Macht das Ziel träge und halbiert dessen Aktionsrate. | 70 G | Labyrinth der Gefangenen / Abgrund der Lust |
| Schreckenskraut | Verursacht Furcht: Flieht unkontrolliert vor nahen Feinden. | Schlägt den Gegner in die Flucht, ohne dass er angreift. | 70 G | Labyrinth der Gefangenen / Abgrund der Lust |
| Blendkraut | Verursacht Blindheit: Feinde, Gegenstände und Treppen werden unsichtbar. | Blendet den Feind, sodass er die Verfolgung aufgibt. | 60 G | Labyrinth der Gefangenen / Abgrund der Lust |
| Schlafkraut | Versetzt in Schlaf: Mehrere Runden handlungsunfähig. | Schläfert das Ziel für mehrere Runden ein. | 80 G | Labyrinth der Gefangenen / Abgrund der Lust |
Schriftrollen (Lesen)
| Schriftrolle | Effekt | Preis | Verfügbarkeit |
|---|---|---|---|
| Rolle des Erkennens | Enthüllt Namen und Eigenschaften eines gewählten Items – inklusive Verstärkung, Restladungen und Fluchstatus. | 60 G | Alle Dungeons |
| Rolle des Lichts | Erleuchtet die gesamte Etage und deckt alle Fallen auf. | 80 G | Alle Dungeons |
| Rolle der Waffenweihe | Erhöht die Verstärkung der ausgerüsteten Waffe um +1. | 180 G | Alle Dungeons |
| Rolle der Schildweihe | Erhöht die Verstärkung des ausgerüsteten Schilds um +1. | 180 G | Alle Dungeons |
| Rolle der Teleportation | Teleportiert sofort zu einem zufälligen Feld der Etage. | 100 G | Alle Dungeons |
| Rolle des Schlafs | Versetzt alle Feinde im aktuellen Raum in Schlaf. | 100 G | Alle Dungeons |
| Rolle der Entfluchung | Entfernt Flüche von angelegter Ausrüstung. | 120 G | Alle Dungeons |
| Rolle des Donners | Fügt allen Feinden im Raum 12 + (Ebene * 2) Blitzschaden zu. | 250 G | Alle Dungeons |
| Rolle der Stille | Versiegelt den Mund für die Etage: keine Kräuter, Nahrung oder Rollen nutzbar. | 30 G | Abgrund der Lust |
| Rolle der Fallen | Verstreut zahlreiche versteckte Fallen auf der gesamten Etage. | 30 G | Abgrund der Lust |
| Rolle der Reisbällchen | Verwandelt ein ausgewähltes Inventar-Item in einen Reisball. | 60 G | Abgrund der Lust |
| Schriftrolle der Flucht | Ermöglicht sichere Flucht aus dem Labyrinth und lagert Items ein. | 600 G | Nur Labyrinth der Gefangenen |
Stäbe (Schwingen / Ladungen)
| Stab | Effekt | Ziel | Ladungen | Preis |
|---|---|---|---|---|
| Blitzstab | Fügt dem ersten Feind in Sichtlinie 8 + (Ebene * 2) Magieschaden zu. | Feind in Linie | 3-5 Lad. | 100 G |
| Stab des Tauschs | Tauscht augenblicklich den Platz mit dem Feind in Linie. | Feind in Linie | 3-5 Lad. | 150 G |
| Stab des Rückstoßes | Stößt den Feind um mehrere Felder nach hinten. | Feind in Linie | 3-5 Lad. | 120 G |
| Schlafstab | Versetzt den Feind für mehrere Runden in Schlaf. | Feind in Linie | 3-5 Lad. | 180 G |
| Verlangsamungsstab | Macht den Feind träge (handelt nur alle zwei Runden). | Feind in Linie | 3-5 Lad. | 160 G |
| Siegelstab | Versiegelt alle Spezialfähigkeiten des Feindes dauerhaft. | Feind in Linie | 3-5 Lad. | 200 G |
| Anziehungsstab | Zieht einen entfernten Gegenstand direkt vor deine Füße. | Item in Linie | 3-5 Lad. | 250 G |
| Heilstab | Heilt den Anwender beim Schwingen um 55 + (Ebene * 2,5) HP. | Selbst | 3-5 Lad. | 220 G |
Reisbälle & Nahrung
| Nahrung | Sättigung | Preis | Verfügbarkeit |
|---|---|---|---|
| Reisball | +55% | 40 G | Alle Dungeons |
| Großer Reisball | +100% | 90 G | Alle Dungeons |
👾 Monstermanual (47 Monster)
Vollständiges Verzeichnis aller 47 Dungeon-Monster, ihrer Spezialfähigkeiten und Untoten-Attribute.
| Grafik | Monster | Tier | Spezialfähigkeit | Untot | Ebenen |
|---|---|---|---|---|---|
| Riesenratte | T1 | Standard Standard-Nahkämpfer. | — | Prüfungshöhle 1-2 Eb. / Labyrinth der Gefangenen 1-5 Eb. |
| Goblin | T1 | Standard Standard-Nahkämpfer. | — | Prüfungshöhle 1-4 Eb. / Labyrinth der Gefangenen 1-5 Eb. |
| Skelett | T2 | Wächter Bleibt reglos, bis er angegriffen oder betreten wird. | 💀 Kräuterschwäche | Prüfungshöhle 3-6 Eb. / Labyrinth der Gefangenen 1-5, 10-15 Eb. |
| Riesenspinne | T2 | Ansturm Stürmt in gerader Linie heran, um Distanz zu verkürzen. | — | Prüfungshöhle 3-6, 9-10 Eb. / Labyrinth 6-15 Eb. / Abgrund 1-10 Eb. |
| Gespenst | T3 | Blink-Teleport Teleportiert sich jede Runde mit 33% Chance direkt neben den Spieler. | 💀 Kräuterschwäche | Labyrinth der Gefangenen 10-15 Eb. / Abgrund der Lust 1-10 Eb. | |
| Feuerdrache | T3 | Flammenatem Verschießt verheerenden Flammenatem in gerader Linie. | — | Labyrinth der Gefangenen 26-30 Eb. / Abgrund der Lust 21-30 Eb. |
| Schleim | T1 | Spaltung 35% Chance, sich bei Nahkampftreffern zu teilen (max. 2×; die Kopie hat halbe HP und teilt sich nicht weiter). | — | Prüfungshöhle 1-2 Eb. / Labyrinth der Gefangenen 1-5 Eb. |
| Fledermaus | T1 | Doppeltes Tempo Handelt zweimal pro Runde (Doppelte Geschwindigkeit). | — | Prüfungshöhle 1-4 Eb. / Labyrinth der Gefangenen 1-5 Eb. |
| Kobold | T2 | Distanzschuss Schießt magische Geschosse aus der Distanz, ohne näherzukommen. | — | Prüfungshöhle 5-8 Eb. / Labyrinth der Gefangenen 6-9 Eb. |
| Pilz | T2 | Dornen-Konter Kontert bei Nahkampftreffern mit 40% der eigenen Angriffskraft. | — | Prüfungshöhle 3-6 Eb. / Labyrinth der Gefangenen 6-9 Eb. |
| Lamia | T2 | Schlangenansturm Gleitet blitzschnell heran, um zuerst zuzuschlagen. | — | Prüfungshöhle 7-10 Eb. / Labyrinth 10-19 Eb. / Abgrund 1-10 Eb. |
| Heil-Schleim | T2 | Selbstregeneration Heilt jede Runde automatisch 6% seiner max. HP. | — | Prüfungshöhle 7-10 Eb. / Labyrinth der Gefangenen 10-15 Eb. | |
| Geist | T3 | Geisterteleport Teleportiert sich mit 33% Chance pro Runde durch Wände direkt neben den Spieler. | 💀 Kräuterschwäche | Labyrinth der Gefangenen 16-25 Eb. / Abgrund der Lust 11-20 Eb. | |
| Sukkubus | T3 | Lebensentzug Saugt 50% des zugefügten Schadens als eigene HP ab. | — | Labyrinth der Gefangenen 16-25 Eb. / Abgrund der Lust 21-30 Eb. |
| Oger | T3 | Tobsucht Angriff steigt um das 1,35-fache, wenn HP unter 50% fallen. | — | Labyrinth der Gefangenen 20-30 Eb. / Abgrund der Lust 21-30 Eb. |
| Zauberin | T3 | Dienerbeschwörung Beschwört etwa alle 6 Runden eine geschwächte Riesenratte neben sich. | — | Labyrinth der Gefangenen 26-30 Eb. / Abgrund der Lust 21-30 Eb. |
| Killerratte | T2 | Doppeltes Tempo Handelt zweimal pro Runde mit erhöhter Angriffskraft. | — | Prüfungshöhle 5-8 Eb. / Labyrinth der Gefangenen 6-9 Eb. | |
| Hobgoblin | T2 | Standard Zäher Nahkämpfer mit hohen HP und starkem physischem Schaden. | — | Prüfungshöhle 7-10 Eb. / Labyrinth 6-15 Eb. / Abgrund 1-10 Eb. | |
| Goblin-Fürst | T3 | Hordenruf Stammesführer, der etwa alle 6 Runden eine geschwächte Riesenratte herbeiruft. | — | Labyrinth der Gefangenen 16-25 Eb. / Abgrund der Lust 11-20 Eb. | |
| Skelettritter | T3 | Schwerer Konter Gepanzerter Untoter, der Nahkampftreffer mit 40% der eigenen Angriffskraft kontert. | 💀 Kräuterschwäche | Labyrinth der Gefangenen 16-19 Eb. / Abgrund der Lust 11-20 Eb. | |
| Schleimkönig | T3 | Massive Spaltung Riesenschleim: 35% Chance, bei Treffern eine Kopie mit halben HP zu erzeugen (max. 2×). | — | Labyrinth der Gefangenen 20-30 Eb. / Abgrund der Lust 11-20 Eb. | |
| Lebende Rüstung | T3 | Wächter Tödliche Rüstung im Ruhezustand. Bringt enorme EXP. | — | Labyrinth der Gefangenen 10-19 Eb. / Abgrund der Lust 1-10 Eb. | |
| Giftpilz | T3 | Giftsporen 30% Chance, bei Treffern dauerhaft Kraft zu senken. | — | Labyrinth der Gefangenen 16-25 Eb. / Abgrund der Lust 11-20 Eb. | |
| Traumfledermaus | T3 | Hypnotischer Schlaf Sehr geringe Angriffskraft (×0,45), aber 25% Chance, den Spieler 2 Runden einzuschläfern. | — | Labyrinth der Gefangenen 20-30 Eb. / Abgrund der Lust 21-30 Eb. | |
| Erz-Sukkubus | T3 | Großer Lebensraub Schrecken der Tiefe, der die Hälfte des Schadens als Heilung raubt. | — | Labyrinth der Gefangenen 26-30 Eb. / Abgrund der Lust 21-30 Eb. | |
| Brut des Mals | T1 | Fleischteilung Primitive Brut des Mals. 35% Chance, sich bei Treffern in eine Kopie mit halben HP zu teilen (max. 2×). | — | Abgrund der Lust 31-50 Eb. | |
| Schleim des Mals | T2 | Mal-Regeneration Amorphe Masse, die jede Runde 6% ihrer max. HP regeneriert. | — | Abgrund der Lust 51-70 Eb. | |
| Schoß des Mals | T3 | Brutgeburt Nest des Abgrunds, das etwa alle 6 Runden eine geschwächte Riesenratte gebiert. | — | Abgrund der Lust 71-90 Eb. | |
| Kern des Mals | T3 | Kernspaltung Konzentrierter Kern des Mals: 1,15-fache Angriffskraft und 35% Teilungschance bei Treffern. | — | Abgrund der Lust 91+ Eb. | |
| Kriechende Ranke | T2 | Lauernder Wächter Lauert reglos am Boden, bis der Spieler herantritt oder angreift. | — | Abgrund der Lust 31-50 Eb. | |
| Fesselnde Ranke | T3 | Rankenfessel Fesselt den Spieler bei Treffern mit 25% Chance für 3 Runden (Angriff, Pfeile, Stäbe und Items bleiben nutzbar). | — | Abgrund der Lust 51-70 Eb. | |
| Abgrundschlund | T3 | Tödliche Einschnürung Riesige Spitzenranke: 1,1-fache Angriffskraft und dieselbe Fesselung (25%, 3 Runden). | — | Abgrund der Lust 71+ Eb. | |
| Abgrundjunges | T2 | Abgrundfunke Junger Drache, der magische Geschosse in gerader Linie verschießt. | — | Abgrund der Lust 31-50 Eb. | |
| Abgrunddrache | T3 | Leerenstrahl Erwachsener Abgrunddrache, der auf Distanz bleibt und den Spieler bombardiert. | — | Abgrund der Lust 51-70 Eb. | |
| Alter Abgrunddrache | T3 | Abgrundkataklysmus Uralter Drache mit 1,2-facher Angriffskraft, der tiefste Ebenen verheert. | — | Abgrund der Lust 71+ Eb. | |
| Abgrund-Sukkubus | T2 | Abgrundsaugen Abgrunddämon, der 50% des Schadens als Heilung absorbiert. | — | Abgrund der Lust 31-50 Eb. |
| Abgrund-Lamia | T3 | Abgrundschlaf Gedämpfter Angriff (×0,70), aber 25% Chance, den Spieler 2 Runden einzuschläfern. | — | Abgrund der Lust 51-70 Eb. | |
| Abgrundhexe | T3 | Leerensprung Teleportiert sich jede Runde mit 33% Chance direkt neben den Spieler. | — | Abgrund der Lust 71-90 Eb. |
| Abgrund-Lilith | T3 | Seelenfraß Herrscherin der Tiefe mit 1,25-facher Angriffskraft, die 50% des Schadens saugt. | — | Abgrund der Lust 91+ Eb. | |
| Abgrundwanderer | T2 | Wander-Teleport Untoter Geist, der sich mit 33% Chance pro Runde zum Spieler teleportiert. | 💀 Kräuterschwäche | Abgrund der Lust 31-50 Eb. |
| Abgrundritter | T3 | Verfluchte Stacheln Gepanzerter Untoter, der 40% seines Angriffs als Konterschaden zurückwirft. | 💀 Kräuterschwäche | Abgrund der Lust 51-70 Eb. |
| Abgrundphantom | T3 | Phantomsaugen Rachsüchtiges Phantom mit 1,15-facher Angriffskraft, das halben Schaden saugt. | 💀 Kräuterschwäche | Abgrund der Lust 71-90 Eb. | |
| Abgrundleich | T3 | Unterweltwut Untoter Herrscher mit 1,2-facher Angriffskraft und 1,35-facher Tobsucht unter 50% HP. | 💀 Kräuterschwäche | Abgrund der Lust 91+ Eb. | |
| Abgrundfledermaus | T2 | Abgrundraserei Rasendes Abgrundtier, das zweimal pro Runde handelt. | — | Abgrund der Lust 31-50 Eb. |
| Abgrundspinne | T3 | Tödliches Gift Reduzierter Angriff (×0,80), aber 30% Chance auf dauerhaften Kraftverlust. | — | Abgrund der Lust 51-70 Eb. |
| Abgrundoger | T3 | Blutrausch Brutaler Hüne mit 1,1-fachem Angriff und 1,35-facher Tobsucht unter 50% HP. | — | Abgrund der Lust 71-90 Eb. | |
| Abgrunddämon | T3 | Dämonenamok Schrecken der Tiefe mit 1,15-facher Angriffskraft, der jede Runde zweimal handelt. | — | Abgrund der Lust 91+ Eb. |
⚠️ Versteckte Fallen (9 Typen)
In Dungeonböden verborgene Fallen. Schlage mit der Leertaste ins Leere, um Fallen vor dir aufzudecken.
| Symbol | Falle | Auslöseeffekt | Gegenmaßnahmen |
|---|---|---|---|
| Falltürfalle | Erzwingt sofortigen Abstieg zur nächsten Etage. Falle verschwindet. | Prüfe auf ungeöffnete Käfige oder Läden vor unvorsichtigen Schritten. |
| Schadensfalle | Fügt 8 + (Ebene x 2) Direktschaden zu. Anders als die meisten Fallen bleibt sie danach sichtbar bestehen. | Halte HP hoch; schlage ins Leere, um Fallen zu entdecken. |
| Giftfalle | Vergiftet: senkt die Kraft dauerhaft um 1 bis zur Heilung. | Trage stets ein Gegengiftkraut bei dir. |
| Warp-Falle | Teleportiert den Spieler in einen zufälligen Raum der Etage. | Sei auf die Landung in einem vollen Monsterraum vorbereitet. |
| Bärenfalle | Hält für 5 Runden fest (Angriff und Items möglich). | Schieße Pfeile oder nutze Stäbe gegen nahende Feinde. |
| Trägheitsfalle | Verursacht für mehrere Runden Trägheit. | Trinke ein Heilkraut, um Trägheit sofort aufzuheben. |
| Blendfalle | Verursacht Blindheit: Alle Einheiten verschwinden aus der Sicht. | Trinke ein Heilkraut, um die Sicht sofort wiederherzustellen. |
| Schlaffalle | Versetzt den Spieler in Schlaf (wacht bei Treffern nicht auf). | Meide ungeprüfte Felder bei niedrigem HP-Stand. |
| Landmine | Explodiert und fügt 50% der aktuellen HP Schaden zu. | Tötet nicht von allein, aber Vorsicht vor Folgeschlägen. |
⚡ Statuseffekte
Statuseffekte betreffen Spieler und Gegner gleichermaßen. Heilkräuter heilen alle temporären Debuffs.
| Effekt | Wirkung auf Spieler | Wirkung auf Gegner | Heilung |
|---|---|---|---|
| Verwirrung | Bewegungs- und Angriffsrichtungen werden zufällig. | Irrt zufällig umher und greift alles vor sich an. | Ablauf der Runden oder Heilkraut trinken. |
| Schlaf | Mehrere Runden komplett handlungsunfähig (wacht bei Schaden nicht auf). | Komplett handlungsunfähig mit Zzz-Anzeige. | Ablauf der Runden oder Heilkraut trinken. |
| Trägheit | Kann nur alle zwei Runden agieren. | Handelt nur alle zwei Runden. | Ablauf der Runden oder Heilkraut trinken. |
| Furcht | Flieht unkontrolliert vor sichtbaren Feinden. Kein Angriff möglich. | Flieht vor dem Spieler ohne anzugreifen. | Ablauf der Runden oder Heilkraut trinken. |
| Gift | Basis-Angriff sinkt dauerhaft um 1 pro Stufe. | Angriffskraft des Feindes wird dauerhaft halbiert. | Gegengiftkraut oder Kraftkraut trinken. |
| Blindheit | Feinde, Fallen, Items und Treppen werden unsichtbar. | Verliert die Verfolgung und geht nur noch geradeaus. | Ablauf der Runden oder Heilkraut trinken. |
| Fesselung | Bewegung ist unmöglich, Angriff, Pfeile, Stäbe und Items funktionieren weiter. Bärenfalle 5 Runden, Ranken-Monster 3 Runden. | Nicht anwendbar – Feinde können nicht gefesselt werden. | Nur durch Ablauf der Runden (Heilkraut hilft nicht). |
| Stummheit | Kräuter, Nahrung und Schriftrollen sind gesperrt. | Alle Spezialfähigkeiten des Feindes sind versiegelt. | Über die Treppe zur nächsten Etage hinabsteigen. |
💡 Überlebens-Tipps
1-Runden-Rhythmus: Abwarten und Kontern
Feinde bewegen sich nur, wenn du agierst. Renne nicht auf Feinde im Raum zu — weiche in einen 1-Feld-Korridor zurück, um den Erstschlag zu sichern.
Sättigung & Onigiri-Management
Bei 0% Sättigung verlierst du jede Runde 3 HP. Die Sättigung sinkt alle 10 Runden um 1, ein voller Bauch hält also rund 1.000 Runden. Iss einen Reisball unter 40% und einen großen Reisball unter 10%. Die Befreiung von Mei verlangsamt den Verlust um das 1,5-fache, und jedes getrunkene Kraut gibt +5 Sättigung.
Sicheres Identifizieren von Items
Im Abgrund der Lust sind Items unidentifiziert. Teste Schriftrollen nur auf der Treppe stehend, um Flüchen schnell zu entkommen.
Rettungskäfige: Permanente Segen
Die Befreiung gefangener Heldinnen schaltet permanente Segen (Max HP, ANG, VER, Regeneration, Hunger) für alle zukünftigen Läufe frei. Jeder Käfig liegt auf einer festen Ebene und verschwindet nach der Befreiung.
Käfig verpasst? Ab Ebene 50 gibt der Abgrund eine zweite Chance
Ein einziger Fallgruben-Treffer kann einen festen Käfig für immer kosten. Ab Ebene 50 des Abgrunds der Lust erscheint pro Ebene mit 12% Chance der Käfig einer noch nicht befreiten Heldin – rund 20 Ebenen genügen meist, um einen verpassten Segen nachzuholen.
Die Tiefenreihe und das Lv-Suffix (Abgrund ab Ebene 31)
Die Ebenen 1-30 des Abgrunds nutzen das bekannte Monsterpersonal. Ab Ebene 31 erscheinen 22 abgrundexklusive Monster aus 6 Familien (Brut, Ranken, Drachen, Sukkuben, Untote, Bestien), sodass auf jeder Tiefenstufe 6 verschiedene Arten lauern. Nur sie zeigen ein Lv hinter dem Namen: Lv = round(effektive Ebene x Tier-Faktor) – dieselbe Formel wie für HP und Angriff. Die Fesselung der Ranken lässt sich nicht heilen, nur aussitzen.
Die Schwierigkeitskurve des Abgrunds läuft mit halber Geschwindigkeit
Im Abgrund der Lust werden Feind-HP, Angriff, EXP, Gold, Fallenschaden und alle ebenenskalierenden Items (Blitzstab, Rolle des Donners, Heilstab) aus einer EFFEKTIVEN Ebene von 1 + (echte Ebene - 1) x 0,5 berechnet. Ebene 100 ist damit so stark wie früher Ebene 50. Auch die Einnahmen pro Ebene werden mit 0,5 skaliert – doppelt so viele Ebenen machen dich also nicht doppelt so stark. Angezeigte Ebenennummern, Bossebenen und Atmosphärenwechsel nutzen weiterhin die echte Ebene.