Damsel Dungeon — Damsel Dungeon — Guide stratégique & Base de données
Guide complet du mystery dungeon : mécaniques des donjons, bénédictions des héroïnes, base de données intégrale des objets et monstres.
🏰 Présentation des 3 Donjons
Damsel Dungeon propose trois donjons uniques avec différentes profondeurs, mécaniques et boss.
Grotte d'épreuve
Un donjon d'initiation de 10 étages pour apprendre les mécaniques. Sans malédiction, boutique ni maison de monstres. Seuls les bâtons sont non identifiés, aucun anneau ne tombe et seules les flèches de bois apparaissent.
👑 Rencontres de Boss
Labyrinthe des Captives
Le donjon principal de 30 étages. Boutiques, maisons de monstres et malédictions (8% des anneaux trouvés). Bâtons et anneaux sont non identifiés, et l'amélioration des armes et boucliers reste cachée jusqu'à l'équipement. Seul donjon relié au coffre : rapportez le butin avec le parchemin d'évasion.
👑 Rencontres de Boss
Abîme de la luxure
Donjon infini de haute difficulté. Herbes, parchemins, bâtons et anneaux débutent non identifiés, et rien ne rejoint le coffre. Un boss attend tous les 30 étages (30/60/90, puis 120, 150…). À partir du 31e étage, seuls les monstres exclusifs de la « série des profondeurs » apparaissent, et la courbe de difficulté est étirée sur le double de la distance.
👑 Rencontres de Boss
👑 Boss Filles-Monstres (7 Boss)
De puissants boss vous attendent aux étapes clés des donjons. Les vaincre débloque des CGs de récompense. Les PV et l'ATT correspondent à l'étage de première rencontre : les boss se calent sur les monstres ordinaires de cet étage et deviennent bien plus forts en profondeur.
Lily — Le Fantôme du Manoir
Récupère 6% de ses PV max chaque tour.
“Tu es venu jusqu'ici... mais personne ne quitte mes salles.”
Emma — Gardienne de la Voûte
Dès que vous êtes alignés, elle fonce jusqu’à 6 cases en ligne droite pour vous rejoindre.
“Cet or est à moi. Touches-y, et tu le paieras.”
Tiffany — Championne de l'Arène
La puissance augmente à 1,35x quand les PV passent sous 50%.
“Ha ! Enfin un adversaire digne de me faire suer. Viens !”
Imperia — Impératrice de l'Abîme
Absorbe 50% des dégâts infligés sous forme de soins.
“Tu as brisé tous les sceaux pour m'atteindre. Audacieux. Finissons-en.”
Regina — Reine de la Domination
Absorbe 50% des dégâts infligés sous forme de soins.
“À genoux. Tout ce qui entre en cette salle m'appartient.”
Séraphina — Dame du Sanctuaire
Régénère 6% de ses PV max à chaque tour du combat.
“Un roturier dans mon sanctuaire ? Quelle insolence.”
Éléonore — Maîtresse du Trône
Riposte à hauteur de 40% de sa propre puissance d'attaque.
“Ainsi le petit porteur de marque monte jusqu'à mon trône. Amusant.”
💖 Captives à Sauver & Bénédictions Permanentes (12)
Héroïnes humaines prisonnières dans des cages. Les libérer débloque des bénédictions passives permanentes pour toutes vos aventures futures.
Mei — Gardienne des Parfums
La satiété diminue 1,5x plus lentement (l’anneau de satiété est plus fort avec 2x).
“Tu as brisé cette cage... merci. Laisse-moi te remercier comme il faut.”
Marika — La Captive du Soleil
PV max +10 à chaque plongée.
“Tu es vraiment venu pour moi... je te revaudrai tout ça.”
Lyra — Elfe des Bois Profonds
La régénération naturelle a lieu tous les 2 tours au lieu de 3.
“J'avais renoncé à être trouvée. Merci... vraiment.”
Meilin — La Joueuse Enchaînée
DÉF de base +1 à chaque plongée.
“Je te dois la vie. Laisse-moi régler cette dette comme il se doit.”
Stella — La Captive Étoilée
PV max +10 à chaque plongée.
“Les étoiles disaient que quelqu'un viendrait... c'était toi.”
Scarlett — Flamme de la Forge
ATT de base +2 à chaque plongée.
“Tu en as mis du temps ! ...Merci. Je te dois une fière chandelle.”
Kioni — La Chasseresse Enchaînée
ATT de base +2 à chaque plongée.
“Pas de pitié — coupe juste la chaîne. Je ferai le reste.”
Ronja — L'Éclaireuse de l'Ombre
ATT de base +1 à chaque plongée.
“Je ne fais pas confiance facilement. Mais toi... je te garde.”
Mimi — Errante du Sentier des Bêtes
PV max +15 à chaque plongée.
“Tu es vraiment venu pour moi... merci. Je resterai près de toi.”
Camille — Maîtresse du Cellier
DÉF de base +2 à chaque plongée.
“Un vrai gentleman. Merci, mon cher... laisse-moi te remercier dignement.”
Kaguya — La Prisonnière d'Améthyste
DÉF de base +2 à chaque plongée.
“Tu as brisé un sceau que personne ne pouvait défaire. Prends ce qu'il reste de moi.”
Aurélia — La Sainte Scellée
PV max +20 à chaque plongée.
“Mes vœux étaient pour la lumière. Ce soir, ils sont pour toi.”
⚔️ Base de Données des Objets & Équipements
Base complète des armes, boucliers, anneaux, flèches, herbes, parchemins, bâtons et boulettes de riz.
Armes (ATT de base + Amélioration)
| Arme | ATT de base | Prix | Disponibilité |
|---|---|---|---|
| Bâton de bois | +2 | 80 G | Tous les donjons |
| Épée de bronze | +5 | 150 G | Tous les donjons |
| Épée de fer | +7 | 250 G | Tous les donjons |
| Épée d'acier | +9 | 450 G | Tous les donjons |
| Épée du dragon | +12 | 1200 G | Tous les donjons |
Boucliers (DÉF de base + Amélioration)
| Bouclier | DÉF de base | Prix | Disponibilité |
|---|---|---|---|
| Bouclier de bois | +2 | 80 G | Tous les donjons |
| Bouclier de bronze | +4 | 150 G | Tous les donjons |
| Bouclier de fer | +6 | 250 G | Tous les donjons |
| Bouclier d'acier | +8 | 450 G | Tous les donjons |
| Bouclier du dragon | +11 | 1200 G | Tous les donjons |
Anneaux (Équipement Passif)
| Anneau | Effet | Plage | Prix | Disponibilité |
|---|---|---|---|---|
| Anneau de force | Modifie l'attaque selon sa valeur d'amélioration (+/-). | -3 à +3 | 300 G | Labyrinthe des Captives / Abîme de la luxure |
| Anneau de garde | Modifie la défense selon sa valeur d'amélioration (+/-). | -3 à +3 | 300 G | Labyrinthe des Captives / Abîme de la luxure |
| Anneau de détection des pièges | Révèle tous les pièges cachés de l'étage tant qu'il est équipé. | Fixe | 500 G | Labyrinthe des Captives / Abîme de la luxure |
| Anneau de satiété | Diminue la vitesse de perte de satiété. | Fixe | 400 G | Labyrinthe des Captives / Abîme de la luxure |
| Anneau de la faim | Double la vitesse de perte de satiété. | Fixe | 100 G | Labyrinthe des Captives / Abîme de la luxure |
| Anneau de guérison | Accélère la régénération naturelle des PV. | Fixe | 600 G | Labyrinthe des Captives / Abîme de la luxure |
| Anneau de vie | Accorde +15 PV max tant qu’il est équipé. | PV max +15 | 800 G | Labyrinthe des Captives / Abîme de la luxure |
Flèches (dégâts de tir = Force x multiplicateur ; bonus d'arme non compté)
| Flèche | Multiplicateur de tir | Dégâts de lancer | Transperce | Prix |
|---|---|---|---|---|
| Flèche de bois | 1.0x Force | 10 | — | 5 G |
| Flèche de fer | 1.6x Force | 18 | — | 12 G |
| Flèche d'argent | 2.4x Force (transperce toute la ligne ; les flèches tirées sont perdues) | 28 | ○ | 30 G |
Herbes & Potions (Boire / Lancer)
| Herbe | Effet bu | Effet lancé | Prix | Disponibilité |
|---|---|---|---|---|
| Herbe de soin | Restaure 25 PV et guérit les altérations temporaires (sommeil/confusion/lenteur/peur/cécité). | Soigne 25 PV (25 dégâts aux morts-vivants). | 50 G | Tous les donjons |
| Herbe de force | Augmente définitivement l'attaque de base de 1. | Inflige 5 dégâts. | 100 G | Tous les donjons |
| Herbe toxique | Empoisonne : réduit définitivement l'attaque de base de 1. | Empoisonne la cible : divise par deux l'attaque ennemie. | 20 G | Tous les donjons |
| Herbe antidote | Guérit du poison et restaure toute la force perdue. | Inflige 5 dégâts. | 40 G | Tous les donjons |
| Herbe de vie | Augmente définitivement les PV max de 5. | Soigne les PV (dégâts aux morts-vivants). | 250 G | Tous les donjons |
| Herbe du bonheur | Augmente instantanément le niveau du joueur de 1. | Inflige 5 dégâts. | 500 G | Tous les donjons |
| Grande herbe de soin | Restaure 300 PV (NE guérit PAS les altérations). | Soigne 300 PV (300 dégâts aux morts-vivants). | 120 G | Labyrinthe des Captives / Abîme de la luxure |
| Herbe brûlante | Crache une flamme vers l’avant, infligeant 70 dégâts à l’ennemi le plus proche devant vous. | Inflige 70 dégâts de feu à la cible (identique à la boisson). | 150 G | Tous les donjons |
| Herbe de confusion | Provoque la confusion : les directions de déplacement et d’attaque deviennent aléatoires. | Rend l’ennemi confus (le fait errer et attaquer ses alliés). | 60 G | Labyrinthe des Captives / Abîme de la luxure |
| Herbe léthargique | Inflige la lenteur : agit seulement une fois tous les 2 tours. | Ralentit l’ennemi cible et divise sa fréquence d’action par deux. | 70 G | Labyrinthe des Captives / Abîme de la luxure |
| Herbe de terreur | Inflige la peur : fuit automatiquement les ennemis proches. | Fait fuir l’ennemi cible sans qu’il puisse attaquer. | 70 G | Labyrinthe des Captives / Abîme de la luxure |
| Herbe aveuglante | Rend aveugle : ennemis, objets et escaliers deviennent invisibles. | Aveugle l’ennemi et désactive son suivi de joueur. | 60 G | Labyrinthe des Captives / Abîme de la luxure |
| Herbe du sommeil | Endort : totalement impuissant pendant plusieurs tours. | Endort la cible pour plusieurs tours. | 80 G | Labyrinthe des Captives / Abîme de la luxure |
Parchemins (Lire)
| Parchemin | Effet | Prix | Disponibilité |
|---|---|---|---|
| Parchemin d'identification | Révèle le vrai nom et les effets d'un objet choisi — ainsi que son amélioration, ses charges restantes et sa malédiction éventuelle. | 60 G | Tous les donjons |
| Parchemin de lumière | Illumine tout l’étage et révèle tous les pièges cachés. | 80 G | Tous les donjons |
| Parchemin d'arme | Augmente l'amélioration de l'arme équipée de +1. | 180 G | Tous les donjons |
| Parchemin de bouclier | Augmente l'amélioration du bouclier équipé de +1. | 180 G | Tous les donjons |
| Parchemin de téléport | Téléporte instantanément sur une case aléatoire de l’étage. | 100 G | Tous les donjons |
| Parchemin de sommeil | Endort tous les ennemis présents dans la salle. | 100 G | Tous les donjons |
| Parchemin de purification | Retire la malédiction des armes, boucliers et anneaux équipés. | 120 G | Tous les donjons |
| Parchemin de foudre | Inflige 12 + (étage * 2) dégâts de foudre à tous les ennemis de la salle. | 250 G | Tous les donjons |
| Parchemin de silence | Rend muet pour tout l’étage : impossible d’utiliser herbes, nourriture ou parchemins. | 30 G | Abîme de la luxure |
| Parchemin de pièges | Répand de nombreux pièges cachés sur tout l’étage. | 30 G | Abîme de la luxure |
| Parchemin de boulettes de riz | Transforme un objet sélectionné en boulette de riz. | 60 G | Abîme de la luxure |
| Parchemin d'évasion | Permet de fuir sain et sauf en transférant tout son inventaire au coffre. | 600 G | Labyrinthe des Captives uniquement |
Bâtons (Utiliser / Charges)
| Bâton | Effet | Cible | Charges | Prix |
|---|---|---|---|---|
| Bâton d'éclair | Inflige 8 + (étage * 2) dégâts magiques au premier ennemi en ligne. | Ennemi en ligne | 3-5 ch. | 100 G |
| Bâton d'échange | Échange instantanément de place avec l’ennemi ciblé en ligne. | Ennemi en ligne | 3-5 ch. | 150 G |
| Bâton de recul | Repousse l’ennemi de plusieurs cases en arrière. | Ennemi en ligne | 3-5 ch. | 120 G |
| Bâton de sommeil | Endort l’ennemi ciblé pour plusieurs tours. | Ennemi en ligne | 3-5 ch. | 180 G |
| Bâton de lenteur | Ralentit l’ennemi (n’agit qu’un tour sur deux). | Ennemi en ligne | 3-5 ch. | 160 G |
| Bâton de scellement | Scelle définitivement toutes les capacités spéciales du monstre. | Ennemi en ligne | 3-5 ch. | 200 G |
| Bâton d'attraction | Attire un objet éloigné sur le sol directement sous vos pieds. | Objet en ligne | 3-5 ch. | 250 G |
| Bâton de guérison | Soigne l’utilisateur de 55 + (étage * 2.5) PV à l’utilisation. | Soi-même | 3-5 ch. | 220 G |
Boulettes de riz & Nourriture
| Nourriture | Satiété restaurée | Prix | Disponibilité |
|---|---|---|---|
| Boulette | +55% | 40 G | Tous les donjons |
| Grande boulette | +100% | 90 G | Tous les donjons |
👾 Manuel des Monstres (47 Monstres)
Répertoire complet des 47 monstres du donjon, leurs capacités spéciales et attributs de morts-vivants.
| Aspect | Monstre | Tier | Capacité spéciale | Mort-vivant | Étages |
|---|---|---|---|---|---|
| Rat géant | T1 | Standard Poursuivant de mêlée standard. | — | Grotte d’épreuve 1-2 ét. / Labyrinthe des Captives 1-5 ét. |
| Gobelin | T1 | Standard Poursuivant de mêlée standard. | — | Grotte d’épreuve 1-4 ét. / Labyrinthe des Captives 1-5 ét. |
| Squelette | T2 | Sentinelle Reste immobile jusqu’à être approché ou blessé. | 💀 Faiblesse aux herbes | Grotte d’épreuve 3-6 ét. / Labyrinthe des Captives 1-5, 10-15 ét. |
| Araignée géante | T2 | Charge Fonce en ligne droite pour réduire la distance. | — | Grotte 3-6, 9-10 ét. / Labyrinthe 6-15 ét. / Abîme 1-10 ét. |
| Spectre | T3 | Téléportation Chaque tour, 33% de chance de se téléporter juste à côté du joueur. | 💀 Faiblesse aux herbes | Labyrinthe des Captives 10-15 ét. / Abîme de la luxure 1-10 ét. | |
| Dragon de feu | T3 | Souffle de feu Crache un souffle de feu dévastateur en ligne droite. | — | Labyrinthe des Captives 26-30 ét. / Abîme de la luxure 21-30 ét. |
| Slime | T1 | Division 35% de chance de se diviser en mêlée (2 fois max ; la copie a la moitié des PV et ne se divise plus). | — | Grotte d’épreuve 1-2 ét. / Labyrinthe des Captives 1-5 ét. |
| Chauve-souris | T1 | Vitesse double Agit deux fois par tour (Vitesse doublée). | — | Grotte d’épreuve 1-4 ét. / Labyrinthe des Captives 1-5 ét. |
| Diablotin | T2 | Tir à distance Tire des projectiles magiques à distance sans s’approcher. | — | Grotte d’épreuve 5-8 ét. / Labyrinthe des Captives 6-9 ét. |
| Champignon | T2 | Contre-épines Riposte avec 40% de sa propre puissance d’attaque lorsqu’il est frappé. | — | Grotte d’épreuve 3-6 ét. / Labyrinthe des Captives 6-9 ét. |
| Lamia | T2 | Ruée serpentine Glisse rapidement en ligne droite pour porter le premier coup. | — | Grotte 7-10 ét. / Labyrinthe 10-19 ét. / Abîme 1-10 ét. |
| Slime soigneuse | T2 | Autorégénération Régénère passivement 6% de ses PV max chaque tour. | — | Grotte d’épreuve 7-10 ét. / Labyrinthe des Captives 10-15 ét. | |
| Fantôme | T3 | Téléportation spectrale Se téléporte à travers les murs à côté du joueur (33% de chance par tour). | 💀 Faiblesse aux herbes | Labyrinthe des Captives 16-25 ét. / Abîme de la luxure 11-20 ét. | |
| Succube | T3 | Vol de vie Absorbe 50% des dégâts infligés pour restaurer ses PV. | — | Labyrinthe des Captives 16-25 ét. / Abîme de la luxure 21-30 ét. |
| Ogre | T3 | Enragé L’attaque est multipliée par 1,35 lorsque les PV tombent sous 50%. | — | Labyrinthe des Captives 20-30 ét. / Abîme de la luxure 21-30 ét. |
| Sorcière | T3 | Invocation de sbires Invoque un rat géant affaibli à ses côtés environ tous les 6 tours. | — | Labyrinthe des Captives 26-30 ét. / Abîme de la luxure 21-30 ét. |
| Rat tueur | T2 | Vitesse double Agit deux fois par tour avec une force d’attaque accrue. | — | Grotte d’épreuve 5-8 ét. / Labyrinthe des Captives 6-9 ét. | |
| Hobgobelin | T2 | Standard Brute de mêlée robuste avec des PV et dégâts physiques élevés. | — | Grotte 7-10 ét. / Labyrinthe 6-15 ét. / Abîme 1-10 ét. | |
| Seigneur gobelin | T3 | Appel de horde Chef de tribu appelant un rat géant affaibli environ tous les 6 tours. | — | Labyrinthe des Captives 16-25 ét. / Abîme de la luxure 11-20 ét. | |
| Chevalier squelette | T3 | Contre lourd Mort-vivant en armure ripostant à hauteur de 40% de sa propre attaque. | 💀 Faiblesse aux herbes | Labyrinthe des Captives 16-19 ét. / Abîme de la luxure 11-20 ét. | |
| Roi-slime | T3 | Division massive Slime géant : 35% de chance de créer une copie à mi-PV lorsqu’il est frappé (2 fois max). | — | Labyrinthe des Captives 20-30 ét. / Abîme de la luxure 11-20 ét. | |
| Armure vivante | T3 | Sentinelle Armure mortelle endormie. Donne énormément d’EXP. | — | Labyrinthe des Captives 10-19 ét. / Abîme de la luxure 1-10 ét. | |
| Champignon vénéneux | T3 | Spores toxiques 30% de chance d’empoisonner et de réduire la force. | — | Labyrinthe des Captives 16-25 ét. / Abîme de la luxure 11-20 ét. | |
| Chauve-souris des rêves | T3 | Sommeil hypnotique Attaque très faible (×0,45), mais 25% de chance d’endormir le joueur 2 tours. | — | Labyrinthe des Captives 20-30 ét. / Abîme de la luxure 21-30 ét. | |
| Archisuccube | T3 | Grand drain Terreur des profondeurs volant la moitié des dégâts en soins. | — | Labyrinthe des Captives 26-30 ét. / Abîme de la luxure 21-30 ét. | |
| Rejeton du Sceau | T1 | Division de chair Rejeton primitif du sceau. 35% de chance de se diviser en une copie à mi-PV (2 fois max). | — | Abîme de la luxure 31-50 ét. | |
| Gelée du Sceau | T2 | Régénération du sceau Masse amorphe régénérant 6% de ses PV max à chaque tour. | — | Abîme de la luxure 51-70 ét. | |
| Matrice du Sceau | T3 | Enfantement abyssal Nid abyssal enfantant un rat géant affaibli à ses côtés environ tous les 6 tours. | — | Abîme de la luxure 71-90 ét. | |
| Cœur du Sceau | T3 | Fission du cœur Cœur concentré du sceau : attaque ×1,15 et 35% de chance de se diviser sous les coups. | — | Abîme de la luxure 91+ ét. | |
| Tentacule rampant | T2 | Sentinelle tapie Reste tapi au sol sans bouger jusqu’à ce que le joueur approche. | — | Abîme de la luxure 31-50 ét. | |
| Tentacule enlaçant | T3 | Entrave de tentacule Lors d’un coup, 25% de chance d’immobiliser le joueur 3 tours (attaque, flèches, bâtons et objets restent possibles). | — | Abîme de la luxure 51-70 ét. | |
| Gueule de l'abîme | T3 | Constriction mortelle Tentacule colossal : attaque ×1,1 et la même entrave (25%, 3 tours). | — | Abîme de la luxure 71+ ét. | |
| Dragonneau de l'abîme | T2 | Étincelle abyssale Jeune dragonneau tirant des rafales magiques en ligne droite. | — | Abîme de la luxure 31-50 ét. | |
| Dragon de l'abîme | T3 | Rayon du néant Dragon adulte maintenant sa distance tout en bombardant le joueur. | — | Abîme de la luxure 51-70 ét. | |
| Ancien dragon de l'abîme | T3 | Cataclysme abyssal Dragon antique régnant avec 1,2x d’attaque et dévastant les étages profonds. | — | Abîme de la luxure 71+ ét. | |
| Succube de l'abîme | T2 | Drain de l'abîme Démon abyssal drainant 50% des dégâts infligés en soins. | — | Abîme de la luxure 31-50 ét. |
| Lamia de l'abîme | T3 | Sommeil abyssal Attaque modérée (×0,70), mais 25% de chance d'endormir le joueur 2 tours. | — | Abîme de la luxure 51-70 ét. | |
| Sorcière de l'abîme | T3 | Saut du néant Chaque tour, 33% de chance de se téléporter à côté du joueur. | — | Abîme de la luxure 71-90 ét. |
| Lilith de l'abîme | T3 | Dévoration d'âmes Reine des profondeurs (attaque ×1,25) drainant 50% des dégâts infligés. | — | Abîme de la luxure 91+ ét. | |
| Spectre de l'abîme | T2 | Téléportation errante Mort-vivant se téléportant à côté du joueur (33% par tour). | 💀 Faiblesse aux herbes | Abîme de la luxure 31-50 ét. |
| Chevalier de l'abîme | T3 | Épines maudites Chevalier mort-vivant renvoyant 40% de son attaque en dégâts de riposte. | 💀 Faiblesse aux herbes | Abîme de la luxure 51-70 ét. |
| Fantôme de l'abîme | T3 | Drain fantomatique Spectre vengeur (attaque ×1,15) absorbant la moitié des dégâts infligés. | 💀 Faiblesse aux herbes | Abîme de la luxure 71-90 ét. | |
| Liche de l'abîme | T3 | Rage des enfers Souverain mort-vivant (attaque ×1,2) entrant en rage (×1,35) sous 50% de PV. | 💀 Faiblesse aux herbes | Abîme de la luxure 91+ ét. | |
| Chauve-souris de l'abîme | T2 | Frénésie abyssale Créature abyssale agissant deux fois par tour. | — | Abîme de la luxure 31-50 ét. |
| Araignée de l'abîme | T3 | Venin mortel Attaque réduite (×0,80), mais 30% de chance de réduire la force de manière permanente. | — | Abîme de la luxure 51-70 ét. |
| Ogre de l'abîme | T3 | Rage sanglante Brute massive (attaque ×1,1) multipliant son attaque par 1,35 sous 50% de PV. | — | Abîme de la luxure 71-90 ét. | |
| Démon de l'abîme | T3 | Rampage démoniaque Terreur ultime (attaque ×1,15) agissant deux fois à chaque tour. | — | Abîme de la luxure 91+ ét. |
⚠️ Pièges Cachés (9 Types)
Pièges dissimulés dans le sol des donjons. Frappez dans le vide avec la touche Espace pour révéler les pièges devant vous.
| Icône | Piège | Effet déclenché | Contre-mesure |
|---|---|---|---|
| Piège de trappe | Force la descente immédiate à l’étage inférieur. Le piège disparaît. | Vérifiez les cages ou magasins avant d’avancer imprudemment. |
| Piège de dégâts | Inflige 8 + (étage x 2) dégâts directs. Contrairement à la plupart des pièges, il reste en place après déclenchement. | Gardez des PV élevés ; frappez dans le vide pour révéler les pièges. |
| Piège de poison | Empoisonne : réduit la force de 1 jusqu’à guérison. | Gardez toujours une herbe antidote sur vous. |
| Piège de téléportation | Téléporte le joueur dans une salle aléatoire de l’étage. | Préparez-vous à atterrir dans une salle remplie de monstres. |
| Piège à loup | Immobilise pendant 5 tours (attaque et objets restent possibles). | Tirez des flèches ou utilisez des bâtons contre les ennemis qui approchent. |
| Piège de lenteur | Inflige la lenteur pendant plusieurs tours. | Buvez une herbe de soin pour dissiper la lenteur immédiatement. |
| Piège aveuglant | Rend aveugle : toutes les entités disparaissent de la vue. | Buvez une herbe de soin pour retrouver la vue immédiatement. |
| Piège de sommeil | Endort le joueur pour plusieurs tours (aucun réveil lors des coups). | Évitez d’avancer sur des cases inconnues quand vos PV sont bas. |
| Mine | Explose en infligeant 50% des PV actuels au joueur et aux monstres adjacents. | Ne tue pas directement, mais attention aux coups suivants. |
⚡ Altérations d’État
Les altérations d’état affectent à la fois le joueur et les ennemis. L’herbe de soin dissipe tous les malus temporaires.
| Altération | Effet sur le joueur | Effet sur l’ennemi | Guérison |
|---|---|---|---|
| Confusion | Les déplacements et attaques au corps à corps deviennent aléatoires. | Erre au hasard et attaque ce qui se trouve devant (tirs amis possibles). | Expiration des tours ou boire une herbe de soin. |
| Sommeil | Totalement incapable d’agir (ne se réveille pas en subissant des dégâts). | Totalement immobilisé avec indicateur Zzz. | Expiration des tours ou boire une herbe de soin. |
| Lenteur | Ne peut agir qu’une fois tous les deux tours. | N’agit qu’une fois tous les deux tours. | Expiration des tours ou boire une herbe de soin. |
| Peur | Fuit les ennemis visibles les plus proches. Impossible d’attaquer. | Fuit le joueur sans attaquer. | Expiration des tours ou boire une herbe de soin. |
| Poison | L’attaque de base est réduite de 1 définitivement. | L’attaque ennemie est divisée par deux jusqu’à sa mort. | Boire une herbe antidote ou une herbe de force. |
| Cécité | Ennemis, pièges, objets et escaliers deviennent invisibles. | Perd la trace du joueur et ne bouge qu’en ligne droite. | Expiration des tours ou boire une herbe de soin. |
| Entrave | Déplacement impossible, mais attaque, flèches, bâtons et objets restent utilisables. Piège à loup : 5 tours ; tentacules : 3 tours. | Sans effet — les ennemis ne peuvent pas être entravés. | Uniquement par expiration des tours (l’herbe de soin ne l’enlève pas). |
| Silence | Impossible de consommer herbes, nourriture ou parchemins. | Toutes les capacités spéciales ennemies sont scellées. | Descendre à l’étage suivant par les escaliers. |
💡 Conseils de Survie
Rythme en 1 tour : attente et embuscade
Les ennemis ne bougent que lors de vos actions. Ne foncez pas dans une grande salle : reculez dans un couloir d’une case pour frapper en premier.
Gestion de la faim et des Onigiris
À 0% de satiété, vous perdez 3 PV par tour. La satiété baisse de 1 tous les 10 tours : un ventre plein dure environ 1 000 tours. Mangez une boulette sous 40% et une grande boulette sous 10%. Libérer Mei ralentit la perte de 1,5x, et chaque herbe bue rend 5 points de satiété.
Identification sécurisée des objets
Dans l’Abîme de la luxure, tous les objets sont non identifiés. Testez les parchemins sur les escaliers après avoir nettoyé la salle pour éviter les pièges.
Cages de captives : Progression permanente
Libérer les captives débloque des bénédictions passives permanentes (PV max, ATT, DÉF, régénération, faim) valables pour toutes vos plongées. Chaque cage occupe un étage fixe et disparaît une fois la captive libérée.
Cage manquée ? L’Abysse offre une seconde chance dès le 50e étage
Une seule trappe peut vous faire perdre définitivement une cage fixe. À partir du 50e étage de l’Abysse, chaque étage a 12% de chances de faire apparaître la cage d’une captive non encore libérée : une vingtaine d’étages suffisent à récupérer presque toute bénédiction manquée.
La série des profondeurs et le suffixe Lv (Abysse, 31e étage et au-delà)
Les étages 1 à 30 de l’Abysse réutilisent le bestiaire habituel. À partir du 31e, 22 monstres exclusifs issus de 6 familles (sceau, tentacules, dragons, succubes, morts-vivants, démons) apparaissent, peuplant chaque palier de 6 espèces distinctes. Eux seuls affichent un Lv après leur nom : Lv = round(étage effectif x facteur de palier), la formule qui régit aussi leurs PV et leur attaque. L’entrave des tentacules ne se soigne pas : il faut attendre.
La courbe de difficulté de l’Abysse avance deux fois moins vite
Dans l’Abysse du Désir, les PV et l’attaque des ennemis, l’EXP, l’or, les dégâts des pièges et tous les objets indexés sur l’étage (bâton d’éclair, parchemin de foudre, bâton de guérison) se calculent sur un étage EFFECTIF = 1 + (étage réel - 1) x 0,5. L’étage 100 vaut donc l’ancien étage 50. Les gains par étage subissent le même facteur 0,5 : descendre deux fois plus d’étages ne vous rend pas deux fois plus fort. Les numéros affichés, les étages de boss et les changements d’ambiance restent basés sur l’étage réel.