Root and Ruin — Schichten & Monster & Klassen & Skills & Gegenstände
3D Dungeon Crawler Komplettlösung, Monstertabelle und Ausrüstung.
🏛️ Labyrinth-Schichten & Monster
Erkunde die 10 Ebenen des versunkenen Tempels. Übersicht über Schichten, Bosse und 6-Elemente-Resistenzen der Monster.
| Bild | Name | Ort | Fähigkeit | Material | Schnitt | Stich | Hieb | Feuer | Eis | Blitz |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mooskriecher | U1 - U3 (Vorne) | Körperstoß | 📦 Feuchtes Moosfell ⭐ Geschnittenes Moos (Mit Schnitt besiegen) | ◎ | 〇 | 〇 | ◎ | 〇 | 〇 |
| Rankenpeitscher | U1 - U3 (Überall) | Rankenpeitsche | 📦 Biegsame Ranke ⭐ Zertrümmerte Ranke (Mit Hieb besiegen) | 〇 | 〇 | ◎ | 〇 | 〇 | 〇 |
| Sporenmotte | U1 - U3 (Überall) | Giftstaub (Gift 35%) | 📦 Giftschuppe ⭐ Versengter Giftbeutel (Mit Feuer besiegen) | 〇 | ◎ | 〇 | 〇 | 〇 | ◎ |
| Nadelbiene | U2 - U3 | Betäubungsstachel | 📦 Scharfer Stachel ⭐ Makelloser Stachel (Mit gefesseltem Kopf besiegen) | 〇 | ◎ | 〇 | 〇 | ◎ | 〇 |
| Scherenspinne | U2 - U3 | Scherengriff | 📦 Klebriger Faden ⭐ Makellose Schere (Mit gefesselten Armen besiegen) | △ | 〇 | ◎ | ◎ | 〇 | 〇 |
| Dryade BOSS | U1 Bossraum | Waldsegen (Gift 30%) | 〇 | 〇 | 〇 | ◎ | 〇 | 〇 | |
| Mandragora BOSS | U2 Bossraum | Wahnsinnsschrei (Schlaf 35%) | 〇 | 〇 | 〇 | ◎ | 〇 | 〇 | |
| Spriggan BOSS | U3 Bossraum (Vorhut) | Schwerer Schlag (Armfessel 35%) | 〇 | ◎ | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |
| Treant BOSS | U3 Schicht 1 Endboss | Uralte Wurzelpeitsche (Gift 40%) | 📦 Herz der Matrone ⭐ Herz der Matrone (Mit Feuer besiegen) | ◎ | △ | 〇 | ◎ | 〇 | 〇 |
| Bild | Name | Ort | Fähigkeit | Material | Schnitt | Stich | Hieb | Feuer | Eis | Blitz |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Wurzelkäfer | U4 - U5 | Panzerklammer (Armfessel 25%) | 📦 Harter Panzer ⭐ Zerschlagener Panzer (Mit Hieb besiegen) | △ | 〇 | ◎ | 〇 | ◎ | 〇 |
| Kernholz-Golem | U4 - U5 | Kernholzstoß (Kopffessel 25%) | 📦 Zähes Kernholz ⭐ Verkohltes Kernholz (Mit Feuer besiegen) | ◎ | △ | 〇 | ◎ | 〇 | 〇 |
| Sturmrabe | U4 - U5 | Blendsturm (Blendung 30%) | 📦 Pechschwarze Schwungfeder ⭐ Geladene Schwingenfeder (Mit Blitz besiegen) | 〇 | ◎ | 〇 | 〇 | 〇 | ◎ |
| Fäulnisblüte | U5 | Einschläfernder Duft (Schlaf 30%) | 📦 Süßes Blütenblatt ⭐ Gefrorene Blüte (Mit Eis besiegen) | ◎ | 〇 | 〇 | 〇 | ◎ | 〇 |
| Hamadryade BOSS | U4 Bossraum | Geisterwurzel (Beinfessel 40%) | ◎ | 〇 | 〇 | ◎ | 〇 | 〇 | |
| Lamia BOSS | U5 Schicht 2 Endboss | Tödliche Umklammerung (Gift 40%) | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ◎ | 〇 |
| Bild | Name | Ort | Fähigkeit | Material | Schnitt | Stich | Hieb | Feuer | Eis | Blitz |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Steinwache | U6 - U7 | Steinschlag (Armfessel 20%) | 📦 Antiker Stein ⭐ Überladener Steinkern (Mit Blitz besiegen) | △ | 〇 | ◎ | 〇 | 〇 | ◎ |
| Manarest | U6 - U7 | Magieblitz (Blendung 20%) | 📦 Manakern ⭐ Absoluter Magiekristall (Mit Eis besiegen) | 〇 | 〇 | 〇 | △ | ◎ | × |
| Tempelgargoyle | U7 | Sturzflugklaue (Beinfessel 20%) | 📦 Versteinerte Klaue ⭐ Makellose Steinkralle (Mit gefesselten Beinen besiegen) | △ | 〇 | ◎ | 〇 | 〇 | 〇 |
| Gorgone BOSS | U6 Bossraum | Versteinernder Blick (Paralyse 35%) | 📦 Wächter-Edelstein ⭐ Wächter-Edelstein (Mit gefesseltem Kopf besiegen) | △ | 〇 | ◎ | 〇 | 〇 | ◎ |
| Irrlicht BOSS | U6 - U7 (Spezial) | Irrlicht-Verwirrung (35%) | 〇 | 〇 | 〇 | △ | ◎ | 〇 | |
| Sphinx BOSS | U7 Schicht 3 Endboss | Rätsel der Sphinx (Kopffessel 40%) | 〇 | ◎ | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| Bild | Name | Ort | Fähigkeit | Material | Schnitt | Stich | Hieb | Feuer | Eis | Blitz |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aschewiedergänger | U8 - U9 | Aschenfluch (Fluch 20%) | 📦 Klageasche ⭐ Gereinigte Asche (Mit Feuer besiegen) | 〇 | 〇 | 〇 | ◎ | 〇 | 〇 |
| Räuchermotte | U8 - U9 | Räucherschlaf (Schlaf 20%) | 📦 Glimmende Schuppen ⭐ Erkaltete Glut (Mit Eis besiegen) | 〇 | 〇 | 〇 | × | ◎ | 〇 |
| Beinhausspinne | U9 | Knochenfaden (Beinfessel 25%) | 📦 Beinhausfaden ⭐ Schädel-Seide (Mit gefesseltem Kopf besiegen) | 〇 | 〇 | ◎ | 〇 | 〇 | 〇 |
| Banshee BOSS | U8 Bossraum | Todesklage (Fluch 40%) | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ◎ | 〇 | |
| Lich BOSS | U9 Schicht 4 Endboss | Totensegen (Fluch 45%) | 〇 | 〇 | 〇 | ◎ | 〇 | 〇 |
| Bild | Name | Ort | Fähigkeit | Material | Schnitt | Stich | Hieb | Feuer | Eis | Blitz |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Membranegel | U10 | Gifthaut (Gift 20%) | 📦 Feuchte Membran ⭐ Geladene Membran (Mit Blitz besiegen) | ◎ | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ◎ |
| Pulsierende Knospe | U10 | Pulsierender Blitz (Blendung 20%) | 📦 Pulsierender Samen ⭐ Gespaltene Saat (Mit Schnitt besiegen) | ◎ | 〇 | 〇 | ◎ | 〇 | 〇 |
| Wurzelchimäre | U10 | Sehnengriff (Armfessel 25%) | 📦 Chimärensehne ⭐ Bestiensehne (Mit gefesselten Armen besiegen) | 〇 | ◎ | 〇 | 〇 | ◎ | 〇 |
| Echidna BOSS | U10 Endbosskammer | Urschrei (Blendung 40% / Armfessel 30%) | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ◎ | 〇 |
🛡️ Gilden-Klassen (Alle 9 Klassen)
Übersicht über alle 9 Klassen, Ausrüstungswaffen und Fähigkeitenbäume.
Kriegerin
Vorderreihe KostenlosFrontkämpferin: das Schwert mäht die Reihen, der Speer durchbohrt einen Feind.
Wächterin
Vorderreihe KostenlosSchützt Verbündete mit hoher Ausdauer und Schild und bildet die Mauer der Gruppe.
Priesterin
Hinterreihe KostenlosEine Klerikerin, die mit heiliger Kraft die Gruppe heilt und stärkt.
Alchemistin
Hinterreihe KostenlosBeherrscht Elementarkräfte durch Alchemie und trifft Feinde aus der hinteren Reihe.
Kundschafterin
Mittlere Reihe KostenlosDeckt mit dem Bogen und kennt sich im Labyrinth aus.
Bardin
Mittlere Reihe KostenlosErmutigt Verbündete mit Lied und Instrument und lenkt den Verlauf des Kampfes.
Tänzerin
Vorderreihe ErweitertVerwirrt Feinde mit anmutigem Schwerttanz und hebt die Stimmung der Gruppe.
Dienstmädchen
Mittlere Reihe ErweitertGreift zum Schwert und sorgt zugleich für die Gruppe.
Hexenmeisterin
Hinterreihe ErweitertEine dunkle Praktikerin, die Feinde mit Flüchen verwirrt und schwächt.
⚔️ Gegenstände, Ausrüstung & Materialien
Ausrüstung und Waren, die im Laden freigeschaltet werden, sowie Monster-Materialien.
| Kategorie | Name | Klassen / Quelle | Preis | Effekt / Beschreibung | Freischaltung / Ware |
|---|---|---|---|---|---|
| Waffe (Schwert) | Stumpfe Klinge | Krieger, Wächter, Tänzerin, Magd, Kundschafterin, Bardin | 50 G | ANG +4, (Schnitt) | 🔓 Standard |
| Waffe (Schwert) | Stahlklinge | Krieger, Wächter, Tänzerin, Magd, Kundschafterin, Bardin | 120 G | ANG +7, (Schnitt) | 🔓 Herz der Matrone ×1, Geschnittenes Moos ×2 |
| Waffe (Schwert) | Silberklinge | Krieger, Wächter, Tänzerin, Magd, Kundschafterin, Bardin | 400 G | ANG +12, (Schnitt), Eiselement | 🔓 Zähes Kernholz ×2, Gefrorene Blüte ×1 |
| Waffe (Schwert) | Windklinge | Krieger, Wächter, Tänzerin, Magd, Kundschafterin, Bardin | 900 G | ANG +16, (Schnitt), Blitzelement | 🔓 Überladener Steinkern ×1, Versteinerte Klaue ×2 |
| Waffe (Schwert) | Weißaschenschwert | Krieger, Wächter, Tänzerin, Magd, Kundschafterin, Bardin | 1200 G | ANG +19, (Schnitt) | 🔓 Gereinigte Asche ×2, Klageasche ×2 |
| Waffe (Schwert) | Chimärengroßschwert | Krieger, Wächter, Tänzerin, Magd, Kundschafterin, Bardin | 1600 G | ANG +22, (Schnitt) | 🔓 Chimärensehne ×2, Gespaltene Saat ×2 |
| Waffe (Stab) | Holzstab | Priester, Alchemist, Hexer | 40 G | TEC +3, (Hieb) | 🔓 Standard |
| Waffe (Stab) | Eichenstab | Priester, Alchemist, Hexer | 100 G | TEC +5, (Hieb) | 🔓 Versengter Giftbeutel ×2, Kräuterstängel ×2 |
| Waffe (Stab) | Silberstab | Priester, Alchemist, Hexer | 350 G | TEC +8, (Hieb) | 🔓 Zähes Kernholz ×2, Verkohltes Kernholz ×1 |
| Waffe (Stab) | Tempelstab | Priester, Alchemist, Hexer | 850 G | TEC +11, (Hieb) | 🔓 Wächter-Edelstein ×1, Manakern ×2 |
| Waffe (Stab) | Aschenstab | Priester, Alchemist, Hexer | 1100 G | TEC +13, (Hieb) | 🔓 Klageasche ×3, Erkaltete Glut ×1 |
| Waffe (Stab) | Pulsierender Stab | Priester, Alchemist, Hexer | 1500 G | TEC +16, (Hieb) | 🔓 Pulsierender Samen ×3, Geladene Membran ×1 |
| Waffe (Bogen) | Jägerbogen | Entdeckerin, Barde | 80 G | ANG +4, Fernkampf (Stich) | 🔓 Klebriger Faden ×2, Knorrige Rinde ×2 |
| Waffe (Bogen) | Kompositbogen | Entdeckerin, Barde | 220 G | ANG +9, Fernkampf (Stich) | 🔓 Makelloser Stachel ×2, Biegsame Ranke ×2 |
| Waffe (Bogen) | Silberbogen | Entdeckerin, Barde | 600 G | ANG +15, Fernkampf (Stich) | 🔓 Harter Panzer ×2, Geladene Schwingenfeder ×1 |
| Waffe (Bogen) | Sturmschwingen-Langbogen | Entdeckerin, Barde | 520 G | ANG +13, Fernkampf (Stich) | 🔓 Geladene Schwingenfeder ×1, Pechschwarze Schwungfeder ×2 |
| Waffe (Bogen) | Frostblütenbogen | Entdeckerin, Barde | 700 G | ANG +16, Fernkampf (Stich) | 🔓 Gefrorene Blüte ×2, Süßes Blütenblatt ×2 |
| Waffe (Bogen) | Steinschuppenbogen | Entdeckerin, Barde | 900 G | ANG +17, Fernkampf (Stich) | 🔓 Versteinerte Klaue ×2, Antiker Stein ×2 |
| Waffe (Bogen) | Knochenbogen | Entdeckerin, Barde | 1150 G | ANG +18, Fernkampf (Stich) | 🔓 Beinhausfaden ×2, Schädel-Seide ×2 |
| Waffe (Bogen) | Chimärensehnenbogen | Entdeckerin, Barde | 1550 G | ANG +20, Fernkampf (Stich) | 🔓 Chimärensehne ×2, Bestiensehne ×2 |
| Waffe (Speer) | Holzspeer | Krieger | 80 G | ANG +4, (Stich) | 🔓 Biegsame Ranke ×2, Klebriger Baumharz ×3 |
| Waffe (Speer) | Eisenspeer | Krieger | 220 G | ANG +7, Treffer +5%, (Stich) | 🔓 Zertrümmerte Ranke ×2, Eisenerz ×2 |
| Waffe (Speer) | Altholzlanze | Krieger | 520 G | ANG +12, (Stich) | 🔓 Zähes Kernholz ×2, Knorrige Rinde ×2 |
| Waffe (Speer) | Steinspießer | Krieger | 880 G | ANG +16, (Stich) | 🔓 Antiker Stein ×3, Makellose Steinkralle ×1 |
| Waffe (Speer) | Knochenlanze | Krieger | 1180 G | ANG +19, (Stich) | 🔓 Beinhausfaden ×3, Schädel-Seide ×1 |
| Waffe (Speer) | Götterspeer | Krieger | 1600 G | ANG +22, (Stich) | 🔓 Chimärensehne ×3, Bestiensehne ×1 |
| Rüstung (Leicht) | Lederpanzer | Physische Klassen | 50 G | DEF +2 | 🔓 Standard |
| Rüstung (Leicht) | Chitinpanzer | Physische Klassen | 380 G | DEF +5 | 🔓 Zerschlagener Panzer ×2, Harter Panzer ×1 |
| Rüstung (Leicht) | Rindenpanzer | Physische Klassen | 340 G | DEF +4, Max KP +12 | 🔓 Verkohltes Kernholz ×2, Knorrige Rinde ×2 |
| Rüstung (Leicht) | Chimärenpanzer | Physische Klassen | 1250 G | DEF +7, Max KP +20 | 🔓 Feuchte Membran ×3, Bestiensehne ×1 |
| Rüstung (Schwer) | Bronzerüstung | Krieger, Wächter | 180 G | DEF +4 | 🔓 Herz der Matrone ×1, Makellose Schere ×2 |
| Rüstung (Schwer) | Eisenpanzer | Krieger, Wächter | 650 G | DEF +8 | 🔓 Harter Panzer ×3, Zerschlagener Panzer ×1 |
| Rüstung (Schwer) | Steinrüstung | Krieger, Wächter | 1000 G | DEF +10 | 🔓 Antiker Stein ×3, Makellose Steinkralle ×1 |
| Rüstung (Robe) | Moosrobe | Magie- und Supportklassen | 50 G | DEF +2 | 🔓 Standard |
| Rüstung (Robe) | Robe der Matrone | Magie- und Supportklassen | 180 G | DEF +4 | 🔓 Herz der Matrone ×2, Heilendes Blatt ×3 |
| Rüstung (Robe) | Ascherobe | Magie- und Supportklassen | 420 G | DEF +5 | 🔓 Verkohltes Kernholz ×2, Süßes Blütenblatt ×1 |
| Rüstung (Robe) | Magierrobe | Magie- und Supportklassen | 750 G | DEF +6 | 🔓 Absoluter Magiekristall ×1, Manakern ×3 |
| Rüstung (Robe) | Knochenrobe | Magie- und Supportklassen | 1100 G | DEF +6, TEC +4 | 🔓 Schädel-Seide ×2, Beinhausfaden ×2 |
| Rüstung (Robe) | Pulsrobe | Magie- und Supportklassen | 1300 G | DEF +7 | 🔓 Pulsierender Samen ×3, Feuchte Membran ×2 |
| Rüstung (Schild) | Holzschild | Wächter, Dienstmädchen | 50 G | DEF +4 | 🔓 Standard |
| Rüstung (Schild) | Buckler | Wächter, Dienstmädchen | 180 G | DEF +7 | 🔓 Klebriger Faden ×2, Eisenerz ×1 |
| Rüstung (Schild) | Scherenschild | Wächter, Dienstmädchen | 220 G | DEF +9 | 🔓 Makellose Schere ×2, Klebriger Faden ×2 |
| Rüstung (Schild) | Schwerer Schild | Wächter, Dienstmädchen | 450 G | DEF +12 | 🔓 Harter Panzer ×3, Makellose Schere ×1 |
| Rüstung (Schild) | Membrangroßschild | Wächter, Dienstmädchen | 1200 G | DEF +15 | 🔓 Feuchte Membran ×3, Geladene Membran ×1 |
| Rüstung (Schild) | Ladungsgroßschild | Wächter, Dienstmädchen | 1050 G | DEF +14 | 🔓 Geladene Membran ×2, Chimärensehne ×2 |
| Rüstung (Hut) | Lederkappe | Alle Klassen | 50 G | DEF +1, Kopffessel-Resistenz +25% | 🔓 Feuchtes Moosfell ×1, Heilendes Blatt ×3 |
| Rüstung (Hut) | Giftsackhelm | Alle Klassen | 160 G | DEF +2, Kopffessel-Resistenz +30% | 🔓 Versengter Giftbeutel ×2, Feuchtes Moosfell ×2 |
| Rüstung (Hut) | Wächterkrone | Alle Klassen | 560 G | DEF +3, Kopffessel-Resistenz +50% | 🔓 Gereinigte Asche ×2, Schädel-Seide ×1 |
| Rüstung (Helm) | Panzerhelm | Krieger, Wächter, Entdeckerin | 260 G | DEF +2, Kopffessel-Resistenz +40% | 🔓 Harter Panzer ×2, Zerschlagener Panzer ×1 |
| Rüstung (Helm) | Krallenhelm | Krieger, Wächter, Entdeckerin | 600 G | DEF +4, Kopffessel-Resistenz +50% | 🔓 Makellose Steinkralle ×2, Antiker Stein ×1 |
| Rüstung (Helm) | Chimärenhelm | Krieger, Wächter, Entdeckerin | 1000 G | DEF +5, Kopffessel-Resistenz +50% | 🔓 Chimärensehne ×2, Bestiensehne ×2 |
| Rüstung (Arm) | Rankenarmschiene | Alle Klassen | 50 G | DEF +1, Treffer +5% | 🔓 Biegsame Ranke ×2, Taustein ×2 |
| Rüstung (Arm) | Moosarmschiene | Alle Klassen | 130 G | DEF +2, Treffer +6% | 🔓 Geschnittenes Moos ×2, Biegsame Ranke ×1 |
| Rüstung (Arm) | Rindenhandschuh | Alle Klassen | 240 G | DEF +2, ANG +2, Armfessel-Resistenz +30% | 🔓 Zähes Kernholz ×2, Knorrige Rinde ×2 |
| Rüstung (Arm) | Steinschuppenhandschuh | Alle Klassen | 480 G | DEF +3, ANG +3 | 🔓 Versteinerte Klaue ×2, Überladener Steinkern ×1 |
| Rüstung (Arm) | Sehnenhandschuh | Alle Klassen | 1000 G | DEF +4, ANG +4 | 🔓 Bestiensehne ×2, Chimärensehne ×1 |
| Rüstung (Fuß) | Spinnenschuhe | Alle Klassen | 70 G | DEF +1, AGI +2, Ausweichen +5% | 🔓 Klebriger Faden ×2, Kräuterstängel ×2 |
| Rüstung (Fuß) | Rankenstiefel | Alle Klassen | 160 G | DEF +2, AGI +3 | 🔓 Zertrümmerte Ranke ×2, Knorrige Rinde ×2 |
| Rüstung (Fuß) | Windstiefel | Alle Klassen | 300 G | DEF +2, AGI +5, Beinfessel-Resistenz +30% | 🔓 Pechschwarze Schwungfeder ×2, Knorrige Rinde ×1 |
| Rüstung (Fuß) | Steinkernstiefel | Alle Klassen | 440 G | DEF +3, AGI +4 | 🔓 Überladener Steinkern ×2, Antiker Stein ×2 |
| Rüstung (Fuß) | Beinhausstiefel | Alle Klassen | 650 G | DEF +4, AGI +5 | 🔓 Beinhausfaden ×3, Knorrige Rinde ×2 |
| Accessoire (Stapelbar) | Giftschutzring | Alle Klassen (Mehrfach möglich) | 150 G | Gift-Resistenz +75% | 🔓 Giftschuppe ×3, Kräuterstängel ×2 |
| Accessoire (Stapelbar) | Lähmungsschutzring | Alle Klassen (Mehrfach möglich) | 180 G | Paralyse-Resistenz +75% | 🔓 Scharfer Stachel ×3, Eisenerz ×2 |
| Accessoire (Stapelbar) | Betäubungsnadelring | Alle Klassen (Mehrfach möglich) | 180 G | ANG +2, Treffer +6% | 🔓 Makelloser Stachel ×2, Eisenerz ×2 |
| Accessoire (Stapelbar) | Lebenstalisman | Alle Klassen (Mehrfach möglich) | 420 G | Schaden -5%, Max KP +25 | 🔓 Herz der Matrone ×1, Heilendes Blatt ×3 |
| Accessoire (Stapelbar) | Schlafschutzring | Alle Klassen (Mehrfach möglich) | 220 G | Schlaf-Resistenz +75% | 🔓 Süßes Blütenblatt ×3, Heilendes Blatt ×2 |
| Accessoire (Stapelbar) | Blindschutzring | Alle Klassen (Mehrfach möglich) | 200 G | Blind-Resistenz +75% | 🔓 Pechschwarze Schwungfeder ×3, Taustein ×2 |
| Accessoire (Stapelbar) | Weisenamulett | Alle Klassen (Mehrfach möglich) | 680 G | Schaden -3%, Max TP +20 | 🔓 Manakern ×3, Taustein ×2 |
| Accessoire (Stapelbar) | Fluchschutzring | Alle Klassen (Mehrfach möglich) | 480 G | Fluch-Resistenz +75% | 🔓 Glimmende Schuppen ×3, Taustein ×2 |
| Accessoire (Stapelbar) | Löschtalisman | Alle Klassen (Mehrfach möglich) | 720 G | Schaden -4%, Max KP +15 | 🔓 Erkaltete Glut ×2, Heilendes Blatt ×3 |
| Accessoire (Stapelbar) | Pulstalisman | Alle Klassen (Mehrfach möglich) | 1100 G | Max KP +20, AGI +3 | 🔓 Pulsierender Samen ×3, Taustein ×3 |
| Accessoire (Stapelbar) | Spaltring | Alle Klassen (Mehrfach möglich) | 850 G | ANG +3, AGI +2 | 🔓 Gespaltene Saat ×2, Eisenerz ×3 |
| Verbrauchsgegenstand | Torstein | — | 100 G | Sofort in die Stadt zurückkehren. | 🔓 Standard |
| Verbrauchsgegenstand | Moosbalsam | — | 20 G | Stellt LP einer Verbündeten wieder her. | 🔓 Giftschuppe ×1 |
| Verbrauchsgegenstand | Gegengift | — | 15 G | Heilt Gift bei einer Verbündeten. | 🔓 Giftschuppe ×1 |
| Verbrauchsgegenstand | Lähmungsmittel | — | 20 G | Heilt Lähmung bei einer Verbündeten. | 🔓 Scharfer Stachel ×1 |
| Verbrauchsgegenstand | Augentropfen | — | 15 G | Heilt Blindheit bei einer Verbündeten. | 🔓 Pechschwarze Schwungfeder ×1 |
| Verbrauchsgegenstand | Geistertau | — | 150 G | Stellt TP einer Verbündeten wieder her. | 🔓 Manakern ×1 |
| Verbrauchsgegenstand | Dichter Moosbalsam | — | 80 G | Stellt 80 LP einer Verbündeten wieder her. | 🔓 Süßes Blütenblatt ×1 |
| Verbrauchsgegenstand | Riechsalz | — | 25 G | Heilt Schlaf und Verwirrung bei einer Verbündeten. | 🔓 Süßes Blütenblatt ×1 |
| 🌿 Materialien | 📦 Feuchtes Moosfell | 📍 Mooskriecher (U1-U3) | 10 G (Verkauf) | Ein klammes Fell, dicht mit lebendem Moos bewachsen. | 🔓 Lederkappe, Giftsackhelm |
| 🌿 Materialien | 📦 Biegsame Ranke | 📍 Rankenpeitscher (U1-U3) | 12 G (Verkauf) | Eine zähe Ranke, die sich biegt, ohne zu reißen. | 🔓 Kompositbogen, Holzspeer, Rankenarmschiene, Moosarmschiene |
| 🌿 Materialien | 📦 Giftschuppe | 📍 Sporenmotte (U1-U3) | 15 G (Verkauf) | Feiner Schuppenstaub, der im Hals brennt. | 🔓 Giftschutzring, Moosbalsam, Gegengift |
| 🌿 Materialien | 📦 Scharfer Stachel | 📍 Nadelbiene (U2-U3) | 20 G (Verkauf) | Eine Nadel, scharf genug für Kettenhemden. | 🔓 Lähmungsschutzring, Lähmungsmittel |
| 🌿 Materialien | 📦 Klebriger Faden | 📍 Scherenspinne (U2-U3) | 25 G (Verkauf) | Fester Faden, der an allem haftet. | 🔓 Jägerbogen, Buckler, Scherenschild, Spinnenschuhe |
| 🌿 Materialien | 📦 Herz der Matrone | 📍 Treant (U3 Boss) | 150 G (Verkauf) | Das bemooste Herz der Mutter des Hains. | 🔓 Stahlklinge, Bronzerüstung, Robe der Matrone, Lebenstalisman |
| 🌿 Materialien | 📦 Kräuterstängel | 📍 Sammelpunkt (Labyrinth) | 8 G (Verkauf) | Zarter Stängel eines wilden Heilkrauts. | 🔓 Eichenstab, Spinnenschuhe, Giftschutzring |
| 🌿 Materialien | 📦 Heilendes Blatt | 📍 Sammelpunkt (Labyrinth) | 10 G (Verkauf) | Breites grünes Blatt mit linderndem Saft. | 🔓 Robe der Matrone, Lederkappe, Lebenstalisman, Schlafschutzring, Löschtalisman |
| 🌿 Materialien | 📦 Klebriger Baumharz | 📍 Holzfällpunkt (Labyrinth) | 8 G (Verkauf) | Bernsteinfarbenes Harz alter Bäume. | 🔓 Holzspeer |
| 🌿 Materialien | 📦 Knorrige Rinde | 📍 Holzfällpunkt (Labyrinth) | 12 G (Verkauf) | Verwitterte, zähe Rinde uralter Bäume. | 🔓 Jägerbogen, Altholzlanze, Rindenpanzer, Rindenhandschuh, Rankenstiefel, Windstiefel, Beinhausstiefel |
| 🌿 Materialien | 📦 Taustein | 📍 Abbaupunkt (Labyrinth) | 10 G (Verkauf) | Kiesel mit reiner mineralischer Kondensation. | 🔓 Rankenarmschiene, Blindschutzring, Weisenamulett, Fluchschutzring, Pulstalisman |
| 🌿 Materialien | 📦 Eisenerz | 📍 Abbaupunkt (Labyrinth) | 15 G (Verkauf) | Schwerer Brocken rohen Eisenerzes. | 🔓 Eisenspeer, Buckler, Lähmungsschutzring, Betäubungsnadelring, Spaltring |
| 🌿 Materialien | 📦 Harter Panzer | 📍 Wurzelkäfer (U4-U5) | 40 G (Verkauf) | Eine Schalenplatte, die Klingen ablenkt. | 🔓 Silberbogen, Chitinpanzer, Eisenpanzer, Schwerer Schild, Panzerhelm |
| 🌿 Materialien | 📦 Zähes Kernholz | 📍 Kernholz-Puppe (U4-U5) | 45 G (Verkauf) | Dichtes Kernholz, bei Schmieden begehrt. | 🔓 Silberklinge, Silberstab, Altholzlanze, Rindenhandschuh |
| 🌿 Materialien | 📦 Pechschwarze Schwungfeder | 📍 Sturmrabe (U5) | 50 G (Verkauf) | Eine Schwungfeder, schwarz wie Pech. | 🔓 Sturmschwingen-Langbogen, Windstiefel, Blindschutzring, Augentropfen |
| 🌿 Materialien | 📦 Süßes Blütenblatt | 📍 Fäulnisblüte (U5) | 60 G (Verkauf) | Ein Blütenblatt, dessen Duft tagelang anhält. | 🔓 Frostblütenbogen, Ascherobe, Schlafschutzring, Dichter Moosbalsam, Riechsalz |
| 🌿 Materialien | 📦 Antiker Stein | 📍 Steinposten (U6-U7) | 80 G (Verkauf) | Gemeißeltes Fragment eingestürzter Altäre. | 🔓 Steinschuppenbogen, Steinspießer, Steinrüstung, Krallenhelm, Steinkernstiefel |
| 🌿 Materialien | 📦 Manakern | 📍 Manaschimmer (U6-U7) | 90 G (Verkauf) | Reiner kristallisierter Kern aus Mana-Irrwisch. | 🔓 Tempelstab, Magierrobe, Weisenamulett, Geistertau |
| 🌿 Materialien | 📦 Versteinerte Klaue | 📍 Tempelgargoyle (U7) | 100 G (Verkauf) | Steinerne scharfe Klaue von Tempelgargoyles. | 🔓 Windklinge, Steinschuppenbogen, Steinschuppenhandschuh |
| 🌿 Materialien | 📦 Wächter-Edelstein | 📍 Gorgone (U6 Boss) | 400 G (Verkauf) | Strahlender Stein der Gorgonen-Bestie des Schreins. | 🔓 Tempelstab |
| 🌿 Materialien | 📦 Klageasche | 📍 Aschewiedergänger (U8-U9) | 110 G (Verkauf) | Kalte Asche eines Aschewiedergängers. Leise Klagen hallen darin nach. | 🔓 Weißaschenschwert, Aschenstab |
| 🌿 Materialien | 📦 Glimmende Schuppen | 📍 Weihrauchmotte (U8-U9) | 120 G (Verkauf) | Schuppen von den Flügeln einer Räuchermotte, noch warm von ewiger Glut. | 🔓 Fluchschutzring |
| 🌿 Materialien | 📦 Beinhausfaden | 📍 Beinhausspinne (U9) | 130 G (Verkauf) | Weiße Seide, die eine Beinhausspinne zwischen Knochen spannt. | 🔓 Knochenbogen, Knochenlanze, Knochenrobe, Beinhausstiefel |
| 🌿 Materialien | 📦 Feuchte Membran | 📍 Membranegel (U10) | 150 G (Verkauf) | Eine feuchte Haut eines Membranegels, so dünn, dass Licht hindurchscheint. | 🔓 Chimärenpanzer, Pulsrobe, Membrangroßschild |
| 🌿 Materialien | 📦 Pulsierender Samen | 📍 Pulsierende Knospe (U10) | 160 G (Verkauf) | Ein Samen aus einer pulsierenden Knospe. Er schlägt auch nach dem Pflücken weiter. | 🔓 Pulsierender Stab, Pulsrobe, Pulstalisman |
| 🌿 Materialien | 📦 Chimärensehne | 📍 Wurzelchimäre (U10) | 180 G (Verkauf) | Zähe Sehne einer Wurzelchimäre, von verdrehten Wurzeln durchflochten. | 🔓 Chimärengroßschwert, Chimärensehnenbogen, Götterspeer, Ladungsgroßschild, Chimärenhelm, Sehnenhandschuh |
| 🌿 Materialien | 📦 Geschnittenes Moos | 📍 Mooskriecher (Mit Schnitt besiegen) | 25 G (Verkauf) | Mit einer Klinge sauber abgetrennte Moosfasern. Von seltener Reinheit. | 🔓 Stahlklinge, Moosarmschiene |
| 🌿 Materialien | 📦 Zertrümmerte Ranke | 📍 Rankenpeitscher (Mit Hieb besiegen) | 28 G (Verkauf) | Eine durch Wucht zerschmetterte Ranke, deren zäher Kern freiliegt. | 🔓 Eisenspeer, Rankenstiefel |
| 🌿 Materialien | 📦 Versengter Giftbeutel | 📍 Sporenmotte (Mit Feuer besiegen) | 35 G (Verkauf) | Ein durch Hitze gehärteter Giftsack; gefährliche Toxine sind darin kristallisiert. | 🔓 Eichenstab, Giftsackhelm |
| 🌿 Materialien | 📦 Makelloser Stachel | 📍 Nadelbiene (Mit Kopffessel besiegen) | 45 G (Verkauf) | Ein unbeschädigt gewonnener Stachel einer gebundenen Biene, triefend vor Nervengift. | 🔓 Kompositbogen, Betäubungsnadelring |
| 🌿 Materialien | 📦 Makellose Schere | 📍 Scherenspinne (Mit Armfessel besiegen) | 55 G (Verkauf) | Eine Schere, abgetrennt während die Arme gebunden waren. Frei von jedem Kratzer. | 🔓 Bronzerüstung, Scherenschild, Schwerer Schild |
| 🌿 Materialien | 📦 Zerschlagener Panzer | 📍 Wurzelkäfer (Mit Hieb besiegen) | 90 G (Verkauf) | Durch Wucht gebrochener dicker Käferpanzer, der schwere mineralische Schichten offenbart. | 🔓 Chitinpanzer, Eisenpanzer, Panzerhelm |
| 🌿 Materialien | 📦 Verkohltes Kernholz | 📍 Kernholz-Puppe (Mit Feuer besiegen) | 100 G (Verkauf) | Vom Feuer geschwärztes Kernholz, das zu steinartiger Härte ausgebrannt ist. | 🔓 Silberstab, Rindenpanzer, Ascherobe |
| 🌿 Materialien | 📦 Geladene Schwingenfeder | 📍 Sturmrabe (Mit Blitz besiegen) | 110 G (Verkauf) | Vom Blitz getroffene Schwungfeder, die immer noch leise blaue Funken sprüht. | 🔓 Silberbogen, Sturmschwingen-Langbogen |
| 🌿 Materialien | 📦 Gefrorene Blüte | 📍 Fäulnisblüte (Mit Eis besiegen) | 130 G (Verkauf) | Durch eisige Kälte schockgefrorene Blütenblätter; ihr süßer Duft ruht unter Frost. | 🔓 Silberklinge, Frostblütenbogen |
| 🌿 Materialien | 📦 Überladener Steinkern | 📍 Steinposten (Mit Blitz besiegen) | 180 G (Verkauf) | Durch Blitz kurzgeschlossener Energiekern einer Wache, summend vor Hochspannung. | 🔓 Windklinge, Steinschuppenhandschuh, Steinkernstiefel |
| 🌿 Materialien | 📦 Absoluter Magiekristall | 📍 Manaschimmer (Mit Eis besiegen) | 200 G (Verkauf) | Durch plötzliche Kälte erstarrte Wisp-Essenz, die klares azurblaues Licht verströmt. | 🔓 Magierrobe |
| 🌿 Materialien | 📦 Makellose Steinkralle | 📍 Tempelgargoyle (Mit Beinfessel besiegen) | 220 G (Verkauf) | Versteinerte Kralle, nach Fesselung der Beine ohne jede Abnutzung geborgen. | 🔓 Steinspießer, Steinrüstung, Krallenhelm |
| 🌿 Materialien | 📦 Gereinigte Asche | 📍 Aschewiedergänger (Mit Feuer besiegen) | 240 G (Verkauf) | Reine weiße Asche, nachdem aller Groll in Flammen verbrannt wurde. | 🔓 Weißaschenschwert, Wächterkrone |
| 🌿 Materialien | 📦 Erkaltete Glut | 📍 Weihrauchmotte (Mit Eis besiegen) | 260 G (Verkauf) | Durch Eis rasch abgekühlter Panzer einer Weihrauchmotte mit intakten Kristallen. | 🔓 Aschenstab, Löschtalisman |
| 🌿 Materialien | 📦 Schädel-Seide | 📍 Beinhausspinne (Mit Kopffessel besiegen) | 280 G (Verkauf) | Heilige weiße Seide, aus den Spinndrüsen des Schädels bei versiegeltem Kopf gewonnen. | 🔓 Knochenbogen, Knochenlanze, Knochenrobe, Wächterkrone |
| 🌿 Materialien | 📦 Geladene Membran | 📍 Membranegel (Mit Blitz besiegen) | 320 G (Verkauf) | Durch Blitzschlag entwässerte Membran, die elektrische Ladung speichern kann. | 🔓 Pulsierender Stab, Membrangroßschild, Ladungsgroßschild |
| 🌿 Materialien | 📦 Gespaltene Saat | 📍 Pulsierende Knospe (Mit Schnitt besiegen) | 340 G (Verkauf) | Mit sauberem Schnitt geteilte Knospensaat, deren pulsierende Kraft erhalten blieb. | 🔓 Chimärengroßschwert, Spaltring |
| 🌿 Materialien | 📦 Bestiensehne | 📍 Wurzelchimäre (Mit Armfessel besiegen) | 380 G (Verkauf) | Makellose Sehne der Chimäre, geborgen nach Unterwerfung ihrer gebundenen Arme. | 🔓 Chimärensehnenbogen, Götterspeer, Chimärenpanzer, Chimärenhelm, Sehnenhandschuh |
📜 Kampfsystem
🛡️ Ausrüstungsplätze
Jeder Charakter hat vier Ausrüstungsplätze: 1 Waffe + 3 frei belegbare Plätze für Rüstung oder Accessoires.
・Rüstung für denselben Körperplatz kann nicht doppelt angelegt werden. Leichte und schwere Rüstung sowie Roben nutzen den Körperplatz; Helme und Hüte den Kopfplatz.
・Nur Accessoires dürfen mehrere der drei freien Plätze belegen.
⚔️ Physical Affinities & Weapon Requirements
Physical attack type is determined by the weapon (Sword = Slash / Spear & Bow = Stab / Staff = Bash). Hitting a weakness (◎) deals 1.5x damage.
Furthermore, sword skills require a Sword, spear skills require a Spear, and archery skills require a Bow equipped to be used in battle.
Martial kicks, dances, spells, healing, and curses can be executed with any weapon (Weapon: Any).
🔥 火属性 (Fire)
植物・昆虫などの「冷気・氷属性」の敵に有利(1.5倍)。雷属性に不利(0.7倍)。
❄️ 冷気・氷属性 (Ice)
機械・ガーディアンなどの「雷属性」の敵に有利(1.5倍)。火属性に不利(0.7倍)。
⚡ 雷属性 (Volt)
空飛ぶ鳥・水棲・「火属性」の敵に有利(1.5倍)。冷気属性に不利(0.7倍)。
🛡️ Klassentyp (Vorne / Mitte / Hinten)
Die Formation besteht aus Vorder- und Hinterreihe; jede Klasse hat einen von drei Klassentypen. Der Reihenmalus hängt von der Waffe ab, nicht vom Typ: Nahkampf aus der Hinterreihe verursacht 60 % Schaden, Bögen, Zauber, Heilung und Unterstützung bleiben unverändert. Der Typ Mitte erfüllt seine Rolle aus beiden Reihen.
Front row specialist. High HP, heavy armor, and close-quarters combat.
Flexible role that works from either row. Bows & buffs. Melee from the back row still deals 60%.
Back row specialist. Low physical defense, casts powerful spells and heals.
🔗 Körperfesseln (Kopf, Arme, Beine) & Einschränkungen
Fertigkeiten benötigen bestimmte Körperteile (Kopf, Arme, Beine). Gefesselte Teile sperren entsprechende Fertigkeiten.
Verhindert Zauber, Techniken und Atemangriffe (Helme erhöhen die Resistenz).
Verhindert normale Angriffe und physische Fertigkeiten (Handschuhe erhöhen die Resistenz).
Setzt Ausweichen auf 0, verhindert Flucht und sperrt Tritttechniken (Schuhe erhöhen die Resistenz).
🧹 Statusbereinigung nach dem Kampf
Nach Sieg, Niederlage oder Flucht werden Zustände, Kopf-/Arm-/Beinfesseln sowie Angriffs- und Verteidigungssenkungen von allen Gruppenmitgliedern entfernt.