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Root and Ruin
Offizieller Guide

Root and Ruin — Schichten & Monster & Klassen & Skills & Gegenstände

3D Dungeon Crawler Komplettlösung, Monstertabelle und Ausrüstung.

🏛️ Labyrinth-Schichten & Monster

Erkunde die 10 Ebenen des versunkenen Tempels. Übersicht über Schichten, Bosse und 6-Elemente-Resistenzen der Monster.

🏛️ Schicht wählen:
【Legende】 ◎ = Schwäche (1.5x) | 〇 = Normal | △ = Resistenz (0.5x) | × = Immun
🏛️ 1. Schicht

Moosiges Gehölz (Wald)

U1 - U3 (Kostenlose Version)
👑 U3 Boss: Treant

Die oberen Schichten, in denen sich uralte Bäume mit moosigen Steinen verflechten.

Bild Name Ort Fähigkeit Material Schnitt Stich Hieb Feuer Eis Blitz
Mooskriecher Mooskriecher U1 - U3 (Vorne)
Körperstoß
📦 Feuchtes Moosfell
⭐ Geschnittenes Moos (Mit Schnitt besiegen)
◎ 〇 〇 ◎ 〇 〇
Rankenpeitscher Rankenpeitscher U1 - U3 (Überall)
Rankenpeitsche
📦 Biegsame Ranke
⭐ Zertrümmerte Ranke (Mit Hieb besiegen)
〇 〇 ◎ 〇 〇 〇
Sporenmotte Sporenmotte U1 - U3 (Überall)
Giftstaub (Gift 35%)
📦 Giftschuppe
⭐ Versengter Giftbeutel (Mit Feuer besiegen)
〇 ◎ 〇 〇 〇 ◎
Nadelbiene Nadelbiene U2 - U3
Betäubungsstachel
📦 Scharfer Stachel
⭐ Makelloser Stachel (Mit gefesseltem Kopf besiegen)
〇 ◎ 〇 〇 ◎ 〇
Scherenspinne Scherenspinne U2 - U3
Scherengriff
📦 Klebriger Faden
⭐ Makellose Schere (Mit gefesselten Armen besiegen)
△ 〇 ◎ ◎ 〇 〇
Dryade Dryade BOSS U1 Bossraum
Waldsegen (Gift 30%)
〇 〇 〇 ◎ 〇 〇
Mandragora Mandragora BOSS U2 Bossraum
Wahnsinnsschrei (Schlaf 35%)
〇 〇 〇 ◎ 〇 〇
Spriggan Spriggan BOSS U3 Bossraum (Vorhut)
Schwerer Schlag (Armfessel 35%)
〇 ◎ 〇 〇 〇 〇
Treant Treant BOSS U3 Schicht 1 Endboss
Uralte Wurzelpeitsche (Gift 40%)
📦 Herz der Matrone
⭐ Herz der Matrone (Mit Feuer besiegen)
◎ △ 〇 ◎ 〇 〇
🏛️ 2. Schicht

Wurzelgespaltene Korridore

U4 - U5
👑 U5 Boss: Lamia

Eine Übergangszone mit zähen Insekten und Bestien.

Bild Name Ort Fähigkeit Material Schnitt Stich Hieb Feuer Eis Blitz
Wurzelkäfer Wurzelkäfer U4 - U5
Panzerklammer (Armfessel 25%)
📦 Harter Panzer
⭐ Zerschlagener Panzer (Mit Hieb besiegen)
△ 〇 ◎ 〇 ◎ 〇
Kernholz-Golem Kernholz-Golem U4 - U5
Kernholzstoß (Kopffessel 25%)
📦 Zähes Kernholz
⭐ Verkohltes Kernholz (Mit Feuer besiegen)
◎ △ 〇 ◎ 〇 〇
Sturmrabe Sturmrabe U4 - U5
Blendsturm (Blendung 30%)
📦 Pechschwarze Schwungfeder
⭐ Geladene Schwingenfeder (Mit Blitz besiegen)
〇 ◎ 〇 〇 〇 ◎
Fäulnisblüte Fäulnisblüte U5
Einschläfernder Duft (Schlaf 30%)
📦 Süßes Blütenblatt
⭐ Gefrorene Blüte (Mit Eis besiegen)
◎ 〇 〇 〇 ◎ 〇
Hamadryade Hamadryade BOSS U4 Bossraum
Geisterwurzel (Beinfessel 40%)
◎ 〇 〇 ◎ 〇 〇
Lamia Lamia BOSS U5 Schicht 2 Endboss
Tödliche Umklammerung (Gift 40%)
〇 〇 〇 〇 ◎ 〇
🏛️ 3. Schicht

Zerstörte Altarhallen

U6 - U7
👑 U7 Boss: Sphinx

Künstliche alte Steintempelhallen mit magischen Wächtern.

Bild Name Ort Fähigkeit Material Schnitt Stich Hieb Feuer Eis Blitz
Steinwache Steinwache U6 - U7
Steinschlag (Armfessel 20%)
📦 Antiker Stein
⭐ Überladener Steinkern (Mit Blitz besiegen)
△ 〇 ◎ 〇 〇 ◎
Manarest Manarest U6 - U7
Magieblitz (Blendung 20%)
📦 Manakern
⭐ Absoluter Magiekristall (Mit Eis besiegen)
〇 〇 〇 △ ◎ ×
Tempelgargoyle Tempelgargoyle U7
Sturzflugklaue (Beinfessel 20%)
📦 Versteinerte Klaue
⭐ Makellose Steinkralle (Mit gefesselten Beinen besiegen)
△ 〇 ◎ 〇 〇 〇
Gorgone Gorgone BOSS U6 Bossraum
Versteinernder Blick (Paralyse 35%)
📦 Wächter-Edelstein
⭐ Wächter-Edelstein (Mit gefesseltem Kopf besiegen)
△ 〇 ◎ 〇 〇 ◎
Irrlicht Irrlicht BOSS U6 - U7 (Spezial)
Irrlicht-Verwirrung (35%)
〇 〇 〇 △ ◎ 〇
Sphinx Sphinx BOSS U7 Schicht 3 Endboss
Rätsel der Sphinx (Kopffessel 40%)
〇 ◎ 〇 〇 〇 〇
🏛️ 4. Schicht

Schwarzes Beinhaus

U8 - U9
👑 U9 Boss: Lich

Dunkle Katakomben voller Skelette und verfluchter Geister.

Bild Name Ort Fähigkeit Material Schnitt Stich Hieb Feuer Eis Blitz
Aschewiedergänger Aschewiedergänger U8 - U9
Aschenfluch (Fluch 20%)
📦 Klageasche
⭐ Gereinigte Asche (Mit Feuer besiegen)
〇 〇 〇 ◎ 〇 〇
Räuchermotte Räuchermotte U8 - U9
Räucherschlaf (Schlaf 20%)
📦 Glimmende Schuppen
⭐ Erkaltete Glut (Mit Eis besiegen)
〇 〇 〇 × ◎ 〇
Beinhausspinne Beinhausspinne U9
Knochenfaden (Beinfessel 25%)
📦 Beinhausfaden
⭐ Schädel-Seide (Mit gefesseltem Kopf besiegen)
〇 〇 ◎ 〇 〇 〇
Banshee Banshee BOSS U8 Bossraum
Todesklage (Fluch 40%)
〇 〇 〇 〇 ◎ 〇
Lich Lich BOSS U9 Schicht 4 Endboss
Totensegen (Fluch 45%)
〇 〇 〇 ◎ 〇 〇
🏛️ 5. Schicht

Schoß des Abgrunds

U10 (Letzte Kammer)
👑 U10 Endboss: Echidna

Das tiefste Heiligtum mit dem Ursprung der Verderbnis.

Bild Name Ort Fähigkeit Material Schnitt Stich Hieb Feuer Eis Blitz
Membranegel Membranegel U10
Gifthaut (Gift 20%)
📦 Feuchte Membran
⭐ Geladene Membran (Mit Blitz besiegen)
◎ 〇 〇 〇 〇 ◎
Pulsierende Knospe Pulsierende Knospe U10
Pulsierender Blitz (Blendung 20%)
📦 Pulsierender Samen
⭐ Gespaltene Saat (Mit Schnitt besiegen)
◎ 〇 〇 ◎ 〇 〇
Wurzelchimäre Wurzelchimäre U10
Sehnengriff (Armfessel 25%)
📦 Chimärensehne
⭐ Bestiensehne (Mit gefesselten Armen besiegen)
〇 ◎ 〇 〇 ◎ 〇
Echidna Echidna BOSS U10 Endbosskammer
Urschrei (Blendung 40% / Armfessel 30%)
〇 〇 〇 〇 ◎ 〇

🛡️ Gilden-Klassen (Alle 9 Klassen)

Übersicht über alle 9 Klassen, Ausrüstungswaffen und Fähigkeitenbäume.

Row Aptitude:
Edition:
🛡️ Klasse wählen:
Kriegerin

Kriegerin

Vorderreihe Kostenlos
Rolle: Vorne · Angriff Waffe: Schwert / Speer Angriffstyp: Schnitt

Frontkämpferin: das Schwert mäht die Reihen, der Speer durchbohrt einen Feind.

🌳 Fertigkeitenbaum
🌟 Basisfähigkeit (ohne Vor.) Wuchthieb
Aktiv TP 4
Schnitt 1 Gegner Arme ⚔️ Erf.: Schwert
Wuchtiger Hieb. 1,6-facher Schaden, bis zu 3,4-fach auf St.5. Braucht ein Schwert.
Wuchthieb St.2 Vitalität
Passiv
— Selbst —
Max. LP +4 pro Rang.
Vitalität St.2 Ausdauer
Passiv
— Selbst —
Erlittener Schaden −4% pro Rang.
Wuchthieb St.3 Rundumschlag
Aktiv TP 6
Schnitt Alle Gegner Arme ⚔️ Erf.: Schwert
Mäht alle Feinde nieder. Schwert-Spezialität. Braucht ein Schwert.
🌟 Basisfähigkeit (ohne Vor.) Kraft
Passiv
— Selbst —
Physischer Angriff +8% pro Rang.
🌟 Basisfähigkeit (ohne Vor.) Durchbohren
Aktiv TP 4
Stich 1 Gegner Arme ⚔️ Erf.: Speer
Ein scharfer Speerstoß. Verursacht Stichschaden bei einem Gegner.
Durchbohren St.2 Aufspießen
Aktiv TP 7
Stich 1 Gegner Arme ⚔️ Erf.: Speer
Spannung aufbauen, um nächste Runde einen gewaltigen Stoß zu entfesseln. Braucht einen Speer.
🌟 Basisfähigkeit (ohne Vor.) Fokus
Passiv
— Selbst —
Max. TP +3 pro Rang.
Wächterin

Wächterin

Vorderreihe Kostenlos
Rolle: Vorne · Verteidigung Waffe: Schwert Angriffstyp: Schnitt

Schützt Verbündete mit hoher Ausdauer und Schild und bildet die Mauer der Gruppe.

🌳 Fertigkeitenbaum
🌟 Basisfähigkeit (ohne Vor.) Bollwerk
Aktiv TP 5
— Alle Verbündete Arme Waffe: Beliebig
Reduziert den erlittenen Schaden der Gruppe um 40%. Wird mit dem Rang stärker.
Bollwerk St.1 Spott
Aktiv TP 2
— Selbst Kopf Waffe: Beliebig
Zieht die Aufmerksamkeit auf sich. Einzelangriffe zielen diese Runde auf sie.
Bollwerk St.2 Deckung
Aktiv TP 3
— 1 Verbündeter Arme Waffe: Beliebig
Schützt einen Verbündeten und fängt Einzelangriffe für ihn ab.
Bollwerk St.2 Schildstoß
Aktiv TP 5
Hieb 1 Gegner Arme Waffe: Beliebig
Schlägt mit dem Schild zu. Verursacht Hiebschaden und evtl. Kopffessel.
Schildstoß St.3 Eiserne Mauer
Passiv
— Selbst —
Die Wirkung von Bollwerk hält länger an (2 Runden bei St. 1–2, 3 Runden ab St. 3).
Bollwerk St.3 Ausdauer
Passiv
— Selbst —
Erlittener Schaden −4% pro Rang.
Ausdauer St.3 Unbeugsam
Passiv
— Selbst —
Übersteht einmal tödlichen Schaden (verbleibende LP entsprechen dem Rang).
🌟 Basisfähigkeit (ohne Vor.) Vitalität
Passiv
— Selbst —
Max. LP +4 pro Rang.
Priesterin

Priesterin

Hinterreihe Kostenlos
Rolle: Hinten · Heilung Waffe: Stab Angriffstyp: Hieb

Eine Klerikerin, die mit heiliger Kraft die Gruppe heilt und stärkt.

🌳 Fertigkeitenbaum
🌟 Basisfähigkeit (ohne Vor.) Erste Hilfe
Aktiv TP 5
— 1 Verbündeter Kopf Waffe: Beliebig
Heilt die KP eines Verbündeten.
Erste Hilfe St.2 Gnade
Passiv
— Selbst —
Heilung +10% pro Rang.
Erste Hilfe St.2 Bannung
Aktiv TP 6
— 1 Verbündeter Kopf Waffe: Beliebig
Heilt Statuseffekte und Fesseln eines Verbündeten.
Bannung St.2 Urteilshieb
Aktiv TP 5
Hieb 1 Gegner Arme Waffe: Beliebig
Zerschmettert mit heiligem Schlag.
Bannung St.2 Wiederbelebung
Aktiv TP 16
— Gefallener Verbündeter Kopf Waffe: Beliebig
Belebt einen gefallenen Verbündeten wieder. Höhere Stufen senken die TP-Kosten.
Erste Hilfe St.3 Heilnebel
Aktiv TP 8
— Alle Verbündete Kopf Waffe: Beliebig
Heilt die KP der gesamten Gruppe.
Erste Hilfe St.2 Vitalität
Passiv
— Selbst —
Max. LP +4 pro Rang.
🌟 Basisfähigkeit (ohne Vor.) Fokus
Passiv
— Selbst —
Max. TP +3 pro Rang.
Alchemistin

Alchemistin

Hinterreihe Kostenlos
Rolle: Hinten · Elementarangriff Waffe: Stab Angriffstyp: Hieb

Beherrscht Elementarkräfte durch Alchemie und trifft Feinde aus der hinteren Reihe.

🌳 Fertigkeitenbaum
🌟 Basisfähigkeit (ohne Vor.) Funke
Aktiv TP 3
Blitz 1 Gegner Kopf Waffe: Beliebig
Ein Blitzschlag. Ohne Abzug aus der hinteren Reihe.
Funke St.2 Arkana
Passiv
— Selbst —
Zauberschaden +10% pro Rang.
Funke St.2 Flammenlanze
Aktiv TP 4
Feuer 1 Gegner Kopf Waffe: Beliebig
Eine Lanze aus Feuer. Ohne Abzug aus der hinteren Reihe.
Flammenlanze St.2 Feuerbombe
Aktiv TP 6
Feuer Alle Gegner Arme Waffe: Beliebig
Trifft alle Gegner mit Schaden.
Funke St.2 Frostlanze
Aktiv TP 4
Eis 1 Gegner Kopf Waffe: Beliebig
Eine Lanze aus Eis. Ohne Abzug aus der hinteren Reihe.
Frostlanze St.2 Schneesturm
Aktiv TP 6
Eis Alle Gegner Kopf Waffe: Beliebig
Ein eisiger Sturm trifft alle Gegner.
Funke St.3 Gewittersturm
Aktiv TP 6
Blitz Alle Gegner Kopf Waffe: Beliebig
Ruft Blitze auf alle Gegner herab.
🌟 Basisfähigkeit (ohne Vor.) Fokus
Passiv
— Selbst —
Max. TP +3 pro Rang.
Kundschafterin

Kundschafterin

Mittlere Reihe Kostenlos
Rolle: Mitte · Fernkampf Waffe: Schwert / Bogen Angriffstyp: Stich

Deckt mit dem Bogen und kennt sich im Labyrinth aus.

🌳 Fertigkeitenbaum
🌟 Basisfähigkeit (ohne Vor.) Gezielter Schuss
Aktiv TP 4
Stich 1 Gegner Arme ⚔️ Erf.: Bogen
Ein Pfeilschuss. Ohne Abzug aus der hinteren Reihe. Braucht einen Bogen.
Gezielter Schuss St.2 Beinfessel-Pfeil
Aktiv TP 5
Stich 1 Gegner Arme ⚔️ Erf.: Bogen
Zielt auf die Beine. Kann Beinfessel verursachen. Braucht einen Bogen.
Beinfessel-Pfeil St.2 Armschuss
Aktiv TP 5
Stich 1 Gegner Arme ⚔️ Erf.: Bogen
Zielt auf die Arme. Kann Armfessel verursachen. Braucht einen Bogen.
Gezielter Schuss St.3 Pfeilhagel
Aktiv TP 6
Stich Alle Gegner Arme ⚔️ Erf.: Bogen
Lässt Pfeile auf alle Gegner niederregnen. Braucht einen Bogen.
🌟 Basisfähigkeit (ohne Vor.) Kraft
Passiv
— Selbst —
Physischer Angriff +8% pro Rang.
🌟 Basisfähigkeit (ohne Vor.) Kundschaften
Aktiv TP 4
— Alle Verbündete — Waffe: Beliebig
Die Gefahr steigt 30 Schritte lang nur halb so schnell.
Kundschaften St.2 Sammeln
Passiv
— Selbst —
+1 Ernte an Sammelstellen pro Rang. (Wird in der Herberge erneuert)
Kundschaften St.3 Fluchtseil
Aktiv TP 8
— Alle Verbündete — Waffe: Beliebig
Sofortige Rückkehr in die Stadt mit allen Materialien.
Bardin

Bardin

Mittlere Reihe Kostenlos
Rolle: Mitte · Unterstützung Waffe: Schwert / Bogen Angriffstyp: Stich

Ermutigt Verbündete mit Lied und Instrument und lenkt den Verlauf des Kampfes.

🌳 Fertigkeitenbaum
🌟 Basisfähigkeit (ohne Vor.) Schlachtruf
Aktiv TP 4
— Alle Verbündete Kopf Waffe: Beliebig
Erhöht physischen Schaden der Gruppe um 50%. Wird mit dem Rang stärker.
Schlachtruf St.2 Hymne des Schutzes
Aktiv TP 5
— Alle Verbündete Kopf Waffe: Beliebig
Senkt 3 Runden lang den Schaden an der Gruppe. Schwächer als Bollwerk, aber länger.
Schlachtruf St.2 Refrain
Aktiv TP 6
— Alle Verbündete Kopf Waffe: Beliebig
Regeneriert TP der gesamten Gruppe.
Refrain St.2 Flammenwalzer
Aktiv TP 6
Feuer Alle Verbündete Kopf Waffe: Beliebig
Verleiht physischen Angriffen aller Verbündeten für 3 Runden das Element Feuer.
Refrain St.2 Frostserenade
Aktiv TP 6
Eis Alle Verbündete Kopf Waffe: Beliebig
Verleiht physischen Angriffen aller Verbündeten für 3 Runden das Element Eis.
Refrain St.2 Blitzrhapsodie
Aktiv TP 6
Blitz Alle Verbündete Kopf Waffe: Beliebig
Verleiht physischen Angriffen aller Verbündeten für 3 Runden das Element Blitz.
Schlachtruf St.3 Präsenz
Passiv
— Selbst —
Unterstützung wirkt stärker und hält sicherer.
🌟 Basisfähigkeit (ohne Vor.) Fokus
Passiv
— Selbst —
Max. TP +3 pro Rang.
Tänzerin

Tänzerin

Vorderreihe Erweitert
Rolle: Vorne · Angriffsstütze Waffe: Schwert Angriffstyp: Schnitt

Verwirrt Feinde mit anmutigem Schwerttanz und hebt die Stimmung der Gruppe.

🌳 Fertigkeitenbaum
🌟 Basisfähigkeit (ohne Vor.) Klingentanz
Aktiv TP 6
Schnitt Alle Gegner Beine Waffe: Beliebig
Trifft alle Gegner im anmutigen Tanz.
Klingentanz St.2 Schlachtruf
Aktiv TP 4
— Alle Verbündete Kopf Waffe: Beliebig
Erhöht physischen Schaden der Gruppe um 50%. Wird mit dem Rang stärker.
Schlachtruf St.2 Präsenz
Passiv
— Selbst —
Unterstützung wirkt stärker und hält sicherer.
Klingentanz St.2 Schleiertanz
Aktiv TP 4
— Alle Verbündete Beine Waffe: Beliebig
Ein betörender Tanz, der Gegner verwirrt und das Ausweichen der Gruppe diese Runde erhöht.
Klingentanz St.3 Vitalität
Passiv
— Selbst —
Max. LP +4 pro Rang.
Klingentanz St.2 Kettentanz
Aktiv TP 5
Schnitt Alle Verbündete Beine ⚔️ Erf.: Schwert
Diese Runde mit demselben Element nachsetzen, sooft ein Verbündeter elementar trifft. Braucht ein Schwert.
🌟 Basisfähigkeit (ohne Vor.) Kraft
Passiv
— Selbst —
Physischer Angriff +8% pro Rang.
🌟 Basisfähigkeit (ohne Vor.) Fokus
Passiv
— Selbst —
Max. TP +3 pro Rang.
Dienstmädchen

Dienstmädchen

Mittlere Reihe Erweitert
Rolle: Mitte · Heilstütze Waffe: Schwert Angriffstyp: Schnitt

Greift zum Schwert und sorgt zugleich für die Gruppe.

🌳 Fertigkeitenbaum
🌟 Basisfähigkeit (ohne Vor.) Erste Hilfe
Aktiv TP 5
— 1 Verbündeter Kopf Waffe: Beliebig
Heilt die KP eines Verbündeten.
Erste Hilfe St.2 Silbertablett
Aktiv TP 3
Schnitt 1 Gegner Arme ⚔️ Erf.: Schwert
Schlägt mit einem Silbertablett zu. Verursacht 1,2-fachen Schaden und heilt eigene KP.
Erste Hilfe St.2 Servieren
Aktiv TP 4
— 1 Verbündeter Kopf Waffe: Beliebig
Bedient einen Verbündeten. Heilt 8-12 KP und regeneriert 3 TP.
Servieren St.2 Präsenz
Passiv
— Selbst —
Unterstützung wirkt stärker und hält sicherer.
Servieren St.2 Teepause
Aktiv TP 8
— Alle Verbündete Kopf Waffe: Beliebig
Heilt die Gruppe ein wenig und schärft den nächsten Zug aller.
Erste Hilfe St.2 Obhut
Aktiv TP 4
— 1 Verbündeter Kopf Waffe: Beliebig
Kümmert sich um einen Verbündeten. Erlittener Schaden −20% für 2 Runden. Mehr bei höheren Rängen.
Erste Hilfe St.3 Fokus
Passiv
— Selbst —
Max. TP +3 pro Rang.
🌟 Basisfähigkeit (ohne Vor.) Gnade
Passiv
— Selbst —
Heilung +10% pro Rang.
Hexenmeisterin

Hexenmeisterin

Hinterreihe Erweitert
Rolle: Hinten · Schwächung Waffe: Stab Angriffstyp: Hieb

Eine dunkle Praktikerin, die Feinde mit Flüchen verwirrt und schwächt.

🌳 Fertigkeitenbaum
🌟 Basisfähigkeit (ohne Vor.) Fluchmal
Aktiv TP 5
— 1 Gegner Kopf Waffe: Beliebig
Setzt ein Fluchmal. Kann Fluch zufügen.
Fluchmal St.2 Verwirrung
Aktiv TP 5
— 1 Gegner Kopf Waffe: Beliebig
Verwirrt das Ziel. Kann Panik zufügen.
Fluchmal St.2 Pestilenz
Aktiv TP 7
— Alle Gegner Kopf Waffe: Beliebig
Schlägt alle Gegner mit der Pestilenz. Das Gift hält 3 Runden an.
Fluchmal St.2 Entkräftung
Aktiv TP 5
— Alle Gegner Kopf Waffe: Beliebig
Verringert 3 Runden lang den Angriff aller Gegner.
Entkräftung St.3 & Zerbrechlichkeit St.3 Verdammnis
Aktiv TP 10
— 1 Gegner Kopf Waffe: Beliebig
Verbotener Fluch, dessen Schaden mit der Zahl von Negativ-Effekten auf dem Ziel massiv ansteigt.
Fluchmal St.2 Zerbrechlichkeit
Aktiv TP 5
— Alle Gegner Kopf Waffe: Beliebig
Verringert 3 Runden lang die Verteidigung aller Gegner (1,3-facher Schaden).
Fluchmal St.3 Arkana
Passiv
— Selbst —
Zauberschaden +10% pro Rang.
🌟 Basisfähigkeit (ohne Vor.) Fokus
Passiv
— Selbst —
Max. TP +3 pro Rang.

⚔️ Gegenstände, Ausrüstung & Materialien

Ausrüstung und Waren, die im Laden freigeschaltet werden, sowie Monster-Materialien.

Kategorie Name Klassen / Quelle Preis Effekt / Beschreibung Freischaltung / Ware
Waffe (Schwert) Stumpfe Klinge Krieger, Wächter, Tänzerin, Magd, Kundschafterin, Bardin 50 G ANG +4, (Schnitt) 🔓 Standard
Waffe (Schwert) Stahlklinge Krieger, Wächter, Tänzerin, Magd, Kundschafterin, Bardin 120 G ANG +7, (Schnitt) 🔓 Herz der Matrone ×1, Geschnittenes Moos ×2
Waffe (Schwert) Silberklinge Krieger, Wächter, Tänzerin, Magd, Kundschafterin, Bardin 400 G ANG +12, (Schnitt), Eiselement 🔓 Zähes Kernholz ×2, Gefrorene Blüte ×1
Waffe (Schwert) Windklinge Krieger, Wächter, Tänzerin, Magd, Kundschafterin, Bardin 900 G ANG +16, (Schnitt), Blitzelement 🔓 Überladener Steinkern ×1, Versteinerte Klaue ×2
Waffe (Schwert) Weißaschenschwert Krieger, Wächter, Tänzerin, Magd, Kundschafterin, Bardin 1200 G ANG +19, (Schnitt) 🔓 Gereinigte Asche ×2, Klageasche ×2
Waffe (Schwert) Chimärengroßschwert Krieger, Wächter, Tänzerin, Magd, Kundschafterin, Bardin 1600 G ANG +22, (Schnitt) 🔓 Chimärensehne ×2, Gespaltene Saat ×2
Waffe (Stab) Holzstab Priester, Alchemist, Hexer 40 G TEC +3, (Hieb) 🔓 Standard
Waffe (Stab) Eichenstab Priester, Alchemist, Hexer 100 G TEC +5, (Hieb) 🔓 Versengter Giftbeutel ×2, Kräuterstängel ×2
Waffe (Stab) Silberstab Priester, Alchemist, Hexer 350 G TEC +8, (Hieb) 🔓 Zähes Kernholz ×2, Verkohltes Kernholz ×1
Waffe (Stab) Tempelstab Priester, Alchemist, Hexer 850 G TEC +11, (Hieb) 🔓 Wächter-Edelstein ×1, Manakern ×2
Waffe (Stab) Aschenstab Priester, Alchemist, Hexer 1100 G TEC +13, (Hieb) 🔓 Klageasche ×3, Erkaltete Glut ×1
Waffe (Stab) Pulsierender Stab Priester, Alchemist, Hexer 1500 G TEC +16, (Hieb) 🔓 Pulsierender Samen ×3, Geladene Membran ×1
Waffe (Bogen) Jägerbogen Entdeckerin, Barde 80 G ANG +4, Fernkampf (Stich) 🔓 Klebriger Faden ×2, Knorrige Rinde ×2
Waffe (Bogen) Kompositbogen Entdeckerin, Barde 220 G ANG +9, Fernkampf (Stich) 🔓 Makelloser Stachel ×2, Biegsame Ranke ×2
Waffe (Bogen) Silberbogen Entdeckerin, Barde 600 G ANG +15, Fernkampf (Stich) 🔓 Harter Panzer ×2, Geladene Schwingenfeder ×1
Waffe (Bogen) Sturmschwingen-Langbogen Entdeckerin, Barde 520 G ANG +13, Fernkampf (Stich) 🔓 Geladene Schwingenfeder ×1, Pechschwarze Schwungfeder ×2
Waffe (Bogen) Frostblütenbogen Entdeckerin, Barde 700 G ANG +16, Fernkampf (Stich) 🔓 Gefrorene Blüte ×2, Süßes Blütenblatt ×2
Waffe (Bogen) Steinschuppenbogen Entdeckerin, Barde 900 G ANG +17, Fernkampf (Stich) 🔓 Versteinerte Klaue ×2, Antiker Stein ×2
Waffe (Bogen) Knochenbogen Entdeckerin, Barde 1150 G ANG +18, Fernkampf (Stich) 🔓 Beinhausfaden ×2, Schädel-Seide ×2
Waffe (Bogen) Chimärensehnenbogen Entdeckerin, Barde 1550 G ANG +20, Fernkampf (Stich) 🔓 Chimärensehne ×2, Bestiensehne ×2
Waffe (Speer) Holzspeer Krieger 80 G ANG +4, (Stich) 🔓 Biegsame Ranke ×2, Klebriger Baumharz ×3
Waffe (Speer) Eisenspeer Krieger 220 G ANG +7, Treffer +5%, (Stich) 🔓 Zertrümmerte Ranke ×2, Eisenerz ×2
Waffe (Speer) Altholzlanze Krieger 520 G ANG +12, (Stich) 🔓 Zähes Kernholz ×2, Knorrige Rinde ×2
Waffe (Speer) Steinspießer Krieger 880 G ANG +16, (Stich) 🔓 Antiker Stein ×3, Makellose Steinkralle ×1
Waffe (Speer) Knochenlanze Krieger 1180 G ANG +19, (Stich) 🔓 Beinhausfaden ×3, Schädel-Seide ×1
Waffe (Speer) Götterspeer Krieger 1600 G ANG +22, (Stich) 🔓 Chimärensehne ×3, Bestiensehne ×1
Rüstung (Leicht) Lederpanzer Physische Klassen 50 G DEF +2 🔓 Standard
Rüstung (Leicht) Chitinpanzer Physische Klassen 380 G DEF +5 🔓 Zerschlagener Panzer ×2, Harter Panzer ×1
Rüstung (Leicht) Rindenpanzer Physische Klassen 340 G DEF +4, Max KP +12 🔓 Verkohltes Kernholz ×2, Knorrige Rinde ×2
Rüstung (Leicht) Chimärenpanzer Physische Klassen 1250 G DEF +7, Max KP +20 🔓 Feuchte Membran ×3, Bestiensehne ×1
Rüstung (Schwer) Bronzerüstung Krieger, Wächter 180 G DEF +4 🔓 Herz der Matrone ×1, Makellose Schere ×2
Rüstung (Schwer) Eisenpanzer Krieger, Wächter 650 G DEF +8 🔓 Harter Panzer ×3, Zerschlagener Panzer ×1
Rüstung (Schwer) Steinrüstung Krieger, Wächter 1000 G DEF +10 🔓 Antiker Stein ×3, Makellose Steinkralle ×1
Rüstung (Robe) Moosrobe Magie- und Supportklassen 50 G DEF +2 🔓 Standard
Rüstung (Robe) Robe der Matrone Magie- und Supportklassen 180 G DEF +4 🔓 Herz der Matrone ×2, Heilendes Blatt ×3
Rüstung (Robe) Ascherobe Magie- und Supportklassen 420 G DEF +5 🔓 Verkohltes Kernholz ×2, Süßes Blütenblatt ×1
Rüstung (Robe) Magierrobe Magie- und Supportklassen 750 G DEF +6 🔓 Absoluter Magiekristall ×1, Manakern ×3
Rüstung (Robe) Knochenrobe Magie- und Supportklassen 1100 G DEF +6, TEC +4 🔓 Schädel-Seide ×2, Beinhausfaden ×2
Rüstung (Robe) Pulsrobe Magie- und Supportklassen 1300 G DEF +7 🔓 Pulsierender Samen ×3, Feuchte Membran ×2
Rüstung (Schild) Holzschild Wächter, Dienstmädchen 50 G DEF +4 🔓 Standard
Rüstung (Schild) Buckler Wächter, Dienstmädchen 180 G DEF +7 🔓 Klebriger Faden ×2, Eisenerz ×1
Rüstung (Schild) Scherenschild Wächter, Dienstmädchen 220 G DEF +9 🔓 Makellose Schere ×2, Klebriger Faden ×2
Rüstung (Schild) Schwerer Schild Wächter, Dienstmädchen 450 G DEF +12 🔓 Harter Panzer ×3, Makellose Schere ×1
Rüstung (Schild) Membrangroßschild Wächter, Dienstmädchen 1200 G DEF +15 🔓 Feuchte Membran ×3, Geladene Membran ×1
Rüstung (Schild) Ladungsgroßschild Wächter, Dienstmädchen 1050 G DEF +14 🔓 Geladene Membran ×2, Chimärensehne ×2
Rüstung (Hut) Lederkappe Alle Klassen 50 G DEF +1, Kopffessel-Resistenz +25% 🔓 Feuchtes Moosfell ×1, Heilendes Blatt ×3
Rüstung (Hut) Giftsackhelm Alle Klassen 160 G DEF +2, Kopffessel-Resistenz +30% 🔓 Versengter Giftbeutel ×2, Feuchtes Moosfell ×2
Rüstung (Hut) Wächterkrone Alle Klassen 560 G DEF +3, Kopffessel-Resistenz +50% 🔓 Gereinigte Asche ×2, Schädel-Seide ×1
Rüstung (Helm) Panzerhelm Krieger, Wächter, Entdeckerin 260 G DEF +2, Kopffessel-Resistenz +40% 🔓 Harter Panzer ×2, Zerschlagener Panzer ×1
Rüstung (Helm) Krallenhelm Krieger, Wächter, Entdeckerin 600 G DEF +4, Kopffessel-Resistenz +50% 🔓 Makellose Steinkralle ×2, Antiker Stein ×1
Rüstung (Helm) Chimärenhelm Krieger, Wächter, Entdeckerin 1000 G DEF +5, Kopffessel-Resistenz +50% 🔓 Chimärensehne ×2, Bestiensehne ×2
Rüstung (Arm) Rankenarmschiene Alle Klassen 50 G DEF +1, Treffer +5% 🔓 Biegsame Ranke ×2, Taustein ×2
Rüstung (Arm) Moosarmschiene Alle Klassen 130 G DEF +2, Treffer +6% 🔓 Geschnittenes Moos ×2, Biegsame Ranke ×1
Rüstung (Arm) Rindenhandschuh Alle Klassen 240 G DEF +2, ANG +2, Armfessel-Resistenz +30% 🔓 Zähes Kernholz ×2, Knorrige Rinde ×2
Rüstung (Arm) Steinschuppenhandschuh Alle Klassen 480 G DEF +3, ANG +3 🔓 Versteinerte Klaue ×2, Überladener Steinkern ×1
Rüstung (Arm) Sehnenhandschuh Alle Klassen 1000 G DEF +4, ANG +4 🔓 Bestiensehne ×2, Chimärensehne ×1
Rüstung (Fuß) Spinnenschuhe Alle Klassen 70 G DEF +1, AGI +2, Ausweichen +5% 🔓 Klebriger Faden ×2, Kräuterstängel ×2
Rüstung (Fuß) Rankenstiefel Alle Klassen 160 G DEF +2, AGI +3 🔓 Zertrümmerte Ranke ×2, Knorrige Rinde ×2
Rüstung (Fuß) Windstiefel Alle Klassen 300 G DEF +2, AGI +5, Beinfessel-Resistenz +30% 🔓 Pechschwarze Schwungfeder ×2, Knorrige Rinde ×1
Rüstung (Fuß) Steinkernstiefel Alle Klassen 440 G DEF +3, AGI +4 🔓 Überladener Steinkern ×2, Antiker Stein ×2
Rüstung (Fuß) Beinhausstiefel Alle Klassen 650 G DEF +4, AGI +5 🔓 Beinhausfaden ×3, Knorrige Rinde ×2
Accessoire (Stapelbar) Giftschutzring Alle Klassen (Mehrfach möglich) 150 G Gift-Resistenz +75% 🔓 Giftschuppe ×3, Kräuterstängel ×2
Accessoire (Stapelbar) Lähmungsschutzring Alle Klassen (Mehrfach möglich) 180 G Paralyse-Resistenz +75% 🔓 Scharfer Stachel ×3, Eisenerz ×2
Accessoire (Stapelbar) Betäubungsnadelring Alle Klassen (Mehrfach möglich) 180 G ANG +2, Treffer +6% 🔓 Makelloser Stachel ×2, Eisenerz ×2
Accessoire (Stapelbar) Lebenstalisman Alle Klassen (Mehrfach möglich) 420 G Schaden -5%, Max KP +25 🔓 Herz der Matrone ×1, Heilendes Blatt ×3
Accessoire (Stapelbar) Schlafschutzring Alle Klassen (Mehrfach möglich) 220 G Schlaf-Resistenz +75% 🔓 Süßes Blütenblatt ×3, Heilendes Blatt ×2
Accessoire (Stapelbar) Blindschutzring Alle Klassen (Mehrfach möglich) 200 G Blind-Resistenz +75% 🔓 Pechschwarze Schwungfeder ×3, Taustein ×2
Accessoire (Stapelbar) Weisenamulett Alle Klassen (Mehrfach möglich) 680 G Schaden -3%, Max TP +20 🔓 Manakern ×3, Taustein ×2
Accessoire (Stapelbar) Fluchschutzring Alle Klassen (Mehrfach möglich) 480 G Fluch-Resistenz +75% 🔓 Glimmende Schuppen ×3, Taustein ×2
Accessoire (Stapelbar) Löschtalisman Alle Klassen (Mehrfach möglich) 720 G Schaden -4%, Max KP +15 🔓 Erkaltete Glut ×2, Heilendes Blatt ×3
Accessoire (Stapelbar) Pulstalisman Alle Klassen (Mehrfach möglich) 1100 G Max KP +20, AGI +3 🔓 Pulsierender Samen ×3, Taustein ×3
Accessoire (Stapelbar) Spaltring Alle Klassen (Mehrfach möglich) 850 G ANG +3, AGI +2 🔓 Gespaltene Saat ×2, Eisenerz ×3
Verbrauchsgegenstand Torstein — 100 G Sofort in die Stadt zurückkehren. 🔓 Standard
Verbrauchsgegenstand Moosbalsam — 20 G Stellt LP einer Verbündeten wieder her. 🔓 Giftschuppe ×1
Verbrauchsgegenstand Gegengift — 15 G Heilt Gift bei einer Verbündeten. 🔓 Giftschuppe ×1
Verbrauchsgegenstand Lähmungsmittel — 20 G Heilt Lähmung bei einer Verbündeten. 🔓 Scharfer Stachel ×1
Verbrauchsgegenstand Augentropfen — 15 G Heilt Blindheit bei einer Verbündeten. 🔓 Pechschwarze Schwungfeder ×1
Verbrauchsgegenstand Geistertau — 150 G Stellt TP einer Verbündeten wieder her. 🔓 Manakern ×1
Verbrauchsgegenstand Dichter Moosbalsam — 80 G Stellt 80 LP einer Verbündeten wieder her. 🔓 Süßes Blütenblatt ×1
Verbrauchsgegenstand Riechsalz — 25 G Heilt Schlaf und Verwirrung bei einer Verbündeten. 🔓 Süßes Blütenblatt ×1
🌿 Materialien 📦 Feuchtes Moosfell 📍 Mooskriecher (U1-U3) 10 G (Verkauf) Ein klammes Fell, dicht mit lebendem Moos bewachsen. 🔓 Lederkappe, Giftsackhelm
🌿 Materialien 📦 Biegsame Ranke 📍 Rankenpeitscher (U1-U3) 12 G (Verkauf) Eine zähe Ranke, die sich biegt, ohne zu reißen. 🔓 Kompositbogen, Holzspeer, Rankenarmschiene, Moosarmschiene
🌿 Materialien 📦 Giftschuppe 📍 Sporenmotte (U1-U3) 15 G (Verkauf) Feiner Schuppenstaub, der im Hals brennt. 🔓 Giftschutzring, Moosbalsam, Gegengift
🌿 Materialien 📦 Scharfer Stachel 📍 Nadelbiene (U2-U3) 20 G (Verkauf) Eine Nadel, scharf genug für Kettenhemden. 🔓 Lähmungsschutzring, Lähmungsmittel
🌿 Materialien 📦 Klebriger Faden 📍 Scherenspinne (U2-U3) 25 G (Verkauf) Fester Faden, der an allem haftet. 🔓 Jägerbogen, Buckler, Scherenschild, Spinnenschuhe
🌿 Materialien 📦 Herz der Matrone 📍 Treant (U3 Boss) 150 G (Verkauf) Das bemooste Herz der Mutter des Hains. 🔓 Stahlklinge, Bronzerüstung, Robe der Matrone, Lebenstalisman
🌿 Materialien 📦 Kräuterstängel 📍 Sammelpunkt (Labyrinth) 8 G (Verkauf) Zarter Stängel eines wilden Heilkrauts. 🔓 Eichenstab, Spinnenschuhe, Giftschutzring
🌿 Materialien 📦 Heilendes Blatt 📍 Sammelpunkt (Labyrinth) 10 G (Verkauf) Breites grünes Blatt mit linderndem Saft. 🔓 Robe der Matrone, Lederkappe, Lebenstalisman, Schlafschutzring, Löschtalisman
🌿 Materialien 📦 Klebriger Baumharz 📍 Holzfällpunkt (Labyrinth) 8 G (Verkauf) Bernsteinfarbenes Harz alter Bäume. 🔓 Holzspeer
🌿 Materialien 📦 Knorrige Rinde 📍 Holzfällpunkt (Labyrinth) 12 G (Verkauf) Verwitterte, zähe Rinde uralter Bäume. 🔓 Jägerbogen, Altholzlanze, Rindenpanzer, Rindenhandschuh, Rankenstiefel, Windstiefel, Beinhausstiefel
🌿 Materialien 📦 Taustein 📍 Abbaupunkt (Labyrinth) 10 G (Verkauf) Kiesel mit reiner mineralischer Kondensation. 🔓 Rankenarmschiene, Blindschutzring, Weisenamulett, Fluchschutzring, Pulstalisman
🌿 Materialien 📦 Eisenerz 📍 Abbaupunkt (Labyrinth) 15 G (Verkauf) Schwerer Brocken rohen Eisenerzes. 🔓 Eisenspeer, Buckler, Lähmungsschutzring, Betäubungsnadelring, Spaltring
🌿 Materialien 📦 Harter Panzer 📍 Wurzelkäfer (U4-U5) 40 G (Verkauf) Eine Schalenplatte, die Klingen ablenkt. 🔓 Silberbogen, Chitinpanzer, Eisenpanzer, Schwerer Schild, Panzerhelm
🌿 Materialien 📦 Zähes Kernholz 📍 Kernholz-Puppe (U4-U5) 45 G (Verkauf) Dichtes Kernholz, bei Schmieden begehrt. 🔓 Silberklinge, Silberstab, Altholzlanze, Rindenhandschuh
🌿 Materialien 📦 Pechschwarze Schwungfeder 📍 Sturmrabe (U5) 50 G (Verkauf) Eine Schwungfeder, schwarz wie Pech. 🔓 Sturmschwingen-Langbogen, Windstiefel, Blindschutzring, Augentropfen
🌿 Materialien 📦 Süßes Blütenblatt 📍 Fäulnisblüte (U5) 60 G (Verkauf) Ein Blütenblatt, dessen Duft tagelang anhält. 🔓 Frostblütenbogen, Ascherobe, Schlafschutzring, Dichter Moosbalsam, Riechsalz
🌿 Materialien 📦 Antiker Stein 📍 Steinposten (U6-U7) 80 G (Verkauf) Gemeißeltes Fragment eingestürzter Altäre. 🔓 Steinschuppenbogen, Steinspießer, Steinrüstung, Krallenhelm, Steinkernstiefel
🌿 Materialien 📦 Manakern 📍 Manaschimmer (U6-U7) 90 G (Verkauf) Reiner kristallisierter Kern aus Mana-Irrwisch. 🔓 Tempelstab, Magierrobe, Weisenamulett, Geistertau
🌿 Materialien 📦 Versteinerte Klaue 📍 Tempelgargoyle (U7) 100 G (Verkauf) Steinerne scharfe Klaue von Tempelgargoyles. 🔓 Windklinge, Steinschuppenbogen, Steinschuppenhandschuh
🌿 Materialien 📦 Wächter-Edelstein 📍 Gorgone (U6 Boss) 400 G (Verkauf) Strahlender Stein der Gorgonen-Bestie des Schreins. 🔓 Tempelstab
🌿 Materialien 📦 Klageasche 📍 Aschewiedergänger (U8-U9) 110 G (Verkauf) Kalte Asche eines Aschewiedergängers. Leise Klagen hallen darin nach. 🔓 Weißaschenschwert, Aschenstab
🌿 Materialien 📦 Glimmende Schuppen 📍 Weihrauchmotte (U8-U9) 120 G (Verkauf) Schuppen von den Flügeln einer Räuchermotte, noch warm von ewiger Glut. 🔓 Fluchschutzring
🌿 Materialien 📦 Beinhausfaden 📍 Beinhausspinne (U9) 130 G (Verkauf) Weiße Seide, die eine Beinhausspinne zwischen Knochen spannt. 🔓 Knochenbogen, Knochenlanze, Knochenrobe, Beinhausstiefel
🌿 Materialien 📦 Feuchte Membran 📍 Membranegel (U10) 150 G (Verkauf) Eine feuchte Haut eines Membranegels, so dünn, dass Licht hindurchscheint. 🔓 Chimärenpanzer, Pulsrobe, Membrangroßschild
🌿 Materialien 📦 Pulsierender Samen 📍 Pulsierende Knospe (U10) 160 G (Verkauf) Ein Samen aus einer pulsierenden Knospe. Er schlägt auch nach dem Pflücken weiter. 🔓 Pulsierender Stab, Pulsrobe, Pulstalisman
🌿 Materialien 📦 Chimärensehne 📍 Wurzelchimäre (U10) 180 G (Verkauf) Zähe Sehne einer Wurzelchimäre, von verdrehten Wurzeln durchflochten. 🔓 Chimärengroßschwert, Chimärensehnenbogen, Götterspeer, Ladungsgroßschild, Chimärenhelm, Sehnenhandschuh
🌿 Materialien 📦 Geschnittenes Moos 📍 Mooskriecher (Mit Schnitt besiegen) 25 G (Verkauf) Mit einer Klinge sauber abgetrennte Moosfasern. Von seltener Reinheit. 🔓 Stahlklinge, Moosarmschiene
🌿 Materialien 📦 Zertrümmerte Ranke 📍 Rankenpeitscher (Mit Hieb besiegen) 28 G (Verkauf) Eine durch Wucht zerschmetterte Ranke, deren zäher Kern freiliegt. 🔓 Eisenspeer, Rankenstiefel
🌿 Materialien 📦 Versengter Giftbeutel 📍 Sporenmotte (Mit Feuer besiegen) 35 G (Verkauf) Ein durch Hitze gehärteter Giftsack; gefährliche Toxine sind darin kristallisiert. 🔓 Eichenstab, Giftsackhelm
🌿 Materialien 📦 Makelloser Stachel 📍 Nadelbiene (Mit Kopffessel besiegen) 45 G (Verkauf) Ein unbeschädigt gewonnener Stachel einer gebundenen Biene, triefend vor Nervengift. 🔓 Kompositbogen, Betäubungsnadelring
🌿 Materialien 📦 Makellose Schere 📍 Scherenspinne (Mit Armfessel besiegen) 55 G (Verkauf) Eine Schere, abgetrennt während die Arme gebunden waren. Frei von jedem Kratzer. 🔓 Bronzerüstung, Scherenschild, Schwerer Schild
🌿 Materialien 📦 Zerschlagener Panzer 📍 Wurzelkäfer (Mit Hieb besiegen) 90 G (Verkauf) Durch Wucht gebrochener dicker Käferpanzer, der schwere mineralische Schichten offenbart. 🔓 Chitinpanzer, Eisenpanzer, Panzerhelm
🌿 Materialien 📦 Verkohltes Kernholz 📍 Kernholz-Puppe (Mit Feuer besiegen) 100 G (Verkauf) Vom Feuer geschwärztes Kernholz, das zu steinartiger Härte ausgebrannt ist. 🔓 Silberstab, Rindenpanzer, Ascherobe
🌿 Materialien 📦 Geladene Schwingenfeder 📍 Sturmrabe (Mit Blitz besiegen) 110 G (Verkauf) Vom Blitz getroffene Schwungfeder, die immer noch leise blaue Funken sprüht. 🔓 Silberbogen, Sturmschwingen-Langbogen
🌿 Materialien 📦 Gefrorene Blüte 📍 Fäulnisblüte (Mit Eis besiegen) 130 G (Verkauf) Durch eisige Kälte schockgefrorene Blütenblätter; ihr süßer Duft ruht unter Frost. 🔓 Silberklinge, Frostblütenbogen
🌿 Materialien 📦 Überladener Steinkern 📍 Steinposten (Mit Blitz besiegen) 180 G (Verkauf) Durch Blitz kurzgeschlossener Energiekern einer Wache, summend vor Hochspannung. 🔓 Windklinge, Steinschuppenhandschuh, Steinkernstiefel
🌿 Materialien 📦 Absoluter Magiekristall 📍 Manaschimmer (Mit Eis besiegen) 200 G (Verkauf) Durch plötzliche Kälte erstarrte Wisp-Essenz, die klares azurblaues Licht verströmt. 🔓 Magierrobe
🌿 Materialien 📦 Makellose Steinkralle 📍 Tempelgargoyle (Mit Beinfessel besiegen) 220 G (Verkauf) Versteinerte Kralle, nach Fesselung der Beine ohne jede Abnutzung geborgen. 🔓 Steinspießer, Steinrüstung, Krallenhelm
🌿 Materialien 📦 Gereinigte Asche 📍 Aschewiedergänger (Mit Feuer besiegen) 240 G (Verkauf) Reine weiße Asche, nachdem aller Groll in Flammen verbrannt wurde. 🔓 Weißaschenschwert, Wächterkrone
🌿 Materialien 📦 Erkaltete Glut 📍 Weihrauchmotte (Mit Eis besiegen) 260 G (Verkauf) Durch Eis rasch abgekühlter Panzer einer Weihrauchmotte mit intakten Kristallen. 🔓 Aschenstab, Löschtalisman
🌿 Materialien 📦 Schädel-Seide 📍 Beinhausspinne (Mit Kopffessel besiegen) 280 G (Verkauf) Heilige weiße Seide, aus den Spinndrüsen des Schädels bei versiegeltem Kopf gewonnen. 🔓 Knochenbogen, Knochenlanze, Knochenrobe, Wächterkrone
🌿 Materialien 📦 Geladene Membran 📍 Membranegel (Mit Blitz besiegen) 320 G (Verkauf) Durch Blitzschlag entwässerte Membran, die elektrische Ladung speichern kann. 🔓 Pulsierender Stab, Membrangroßschild, Ladungsgroßschild
🌿 Materialien 📦 Gespaltene Saat 📍 Pulsierende Knospe (Mit Schnitt besiegen) 340 G (Verkauf) Mit sauberem Schnitt geteilte Knospensaat, deren pulsierende Kraft erhalten blieb. 🔓 Chimärengroßschwert, Spaltring
🌿 Materialien 📦 Bestiensehne 📍 Wurzelchimäre (Mit Armfessel besiegen) 380 G (Verkauf) Makellose Sehne der Chimäre, geborgen nach Unterwerfung ihrer gebundenen Arme. 🔓 Chimärensehnenbogen, Götterspeer, Chimärenpanzer, Chimärenhelm, Sehnenhandschuh

📜 Kampfsystem

🛡️ Ausrüstungsplätze

Jeder Charakter hat vier Ausrüstungsplätze: 1 Waffe + 3 frei belegbare Plätze für Rüstung oder Accessoires.
・Rüstung für denselben Körperplatz kann nicht doppelt angelegt werden. Leichte und schwere Rüstung sowie Roben nutzen den Körperplatz; Helme und Hüte den Kopfplatz.
・Nur Accessoires dürfen mehrere der drei freien Plätze belegen.

⚔️ Physical Affinities & Weapon Requirements

Physical attack type is determined by the weapon (Sword = Slash / Spear & Bow = Stab / Staff = Bash). Hitting a weakness (◎) deals 1.5x damage.
Furthermore, sword skills require a Sword, spear skills require a Spear, and archery skills require a Bow equipped to be used in battle.
Martial kicks, dances, spells, healing, and curses can be executed with any weapon (Weapon: Any).

🔥 火属性 (Fire)

植物・昆虫などの「冷気・氷属性」の敵に有利(1.5倍)。雷属性に不利(0.7倍)。

❄️ 冷気・氷属性 (Ice)

機械・ガーディアンなどの「雷属性」の敵に有利(1.5倍)。火属性に不利(0.7倍)。

⚡ 雷属性 (Volt)

空飛ぶ鳥・水棲・「火属性」の敵に有利(1.5倍)。冷気属性に不利(0.7倍)。

🛡️ Klassentyp (Vorne / Mitte / Hinten)

Die Formation besteht aus Vorder- und Hinterreihe; jede Klasse hat einen von drei Klassentypen. Der Reihenmalus hängt von der Waffe ab, nicht vom Typ: Nahkampf aus der Hinterreihe verursacht 60 % Schaden, Bögen, Zauber, Heilung und Unterstützung bleiben unverändert. Der Typ Mitte erfüllt seine Rolle aus beiden Reihen.

⚔️ Frontline

Front row specialist. High HP, heavy armor, and close-quarters combat.

🏹 Midline (Flexible)

Flexible role that works from either row. Bows & buffs. Melee from the back row still deals 60%.

✨ Backline

Back row specialist. Low physical defense, casts powerful spells and heals.

🔗 Körperfesseln (Kopf, Arme, Beine) & Einschränkungen

Fertigkeiten benötigen bestimmte Körperteile (Kopf, Arme, Beine). Gefesselte Teile sperren entsprechende Fertigkeiten.

🪖
Kopffessel

Verhindert Zauber, Techniken und Atemangriffe (Helme erhöhen die Resistenz).

🧤
Armfessel

Verhindert normale Angriffe und physische Fertigkeiten (Handschuhe erhöhen die Resistenz).

🥾
Beinfessel

Setzt Ausweichen auf 0, verhindert Flucht und sperrt Tritttechniken (Schuhe erhöhen die Resistenz).

🧹 Statusbereinigung nach dem Kampf

Nach Sieg, Niederlage oder Flucht werden Zustände, Kopf-/Arm-/Beinfesseln sowie Angriffs- und Verteidigungssenkungen von allen Gruppenmitgliedern entfernt.