← タイトル詳細に戻る
Root and Ruin
公式攻略データ

Root and Ruin — 階層・モンスター & 職業・スキル & アイテム

一人称3Dダンジョンクロウラー完全攻略。全9職業・スキルツリー、モンスター6属性耐性表、防具6系統(3スロット自由装備)、商店アンロックツリーの完全解説。

🏛️ 迷宮階層・出現モンスター一覧

全10フロアの深層迷宮。各階層の環境特徴・ボスと、出現するモンスターの6属性耐性・スキル・ドロップ素材一覧です。

🏛️ 階層を選択:
【耐性凡例】 ◎ = 弱点 (ダメージ1.5倍) | 〇 = 通常 (等倍) | △ = 耐性 (半減・軽減) | × = 無効
🏛️ 第1階層

苔むした木立(森)

B1F〜B3F(無料版)
👑 B3Fボス: トレント (Treant)

太古の巨木と苔むした石造が交錯する迷宮浅層。火属性や斬撃に弱い原生生物が徘徊する。

姿 名前 出現場所 スキル 素材 斬 突 壊 炎 氷 雷
苔の這うもの 苔の這うもの B1F〜B3F 前半
体当たり
📦 湿った苔皮
⭐ 細断された苔 (斬属性撃破)
◎ 〇 〇 ◎ 〇 〇
蔓打ち 蔓打ち B1F〜B3F 全域
しなり打ち
📦 強靭なしなり蔦
⭐ 粉砕された剛蔦 (壊属性撃破)
〇 〇 ◎ 〇 〇 〇
胞子蛾 胞子蛾 B1F〜B3F 全域
毒の粉塵(毒35%付与)
📦 毒の鱗粉
⭐ 焦げた毒嚢 (火属性撃破)
〇 ◎ 〇 〇 〇 ◎
刺突蜂 刺突蜂 B2F〜B3F
痺れ針(麻痺25%付与)
📦 鋭利な毒針
⭐ 無傷の痺れ毒針 (頭縛り撃破)
〇 ◎ 〇 〇 ◎ 〇
大鋏蜘蛛 大鋏蜘蛛 B2F〜B3F
大鋏挟み(脚縛り30%)
📦 粘着質の強糸
⭐ 完品の甲鋏 (腕縛り撃破)
△ 〇 ◎ ◎ 〇 〇
ドリアード ドリアード BOSS B1F 主の間(最奥)
木霊の抱擁(毒30%付与)
〇 〇 〇 ◎ 〇 〇
マンドラゴラ マンドラゴラ BOSS B2F 主の間(最奥)
狂乱の絶叫(睡眠35%付与)
〇 〇 〇 ◎ 〇 〇
スプリガン スプリガン BOSS B3F 主の間(前衛護衛)
重腕撃(腕縛り35%)
〇 ◎ 〇 〇 〇 〇
トレント トレント BOSS B3F 第1階層ボス(最深部)
大樹の根縛り(毒40%付与)
📦 母神の苔心臓
⭐ 母神の苔心臓 (火属性撃破)
◎ △ 〇 ◎ 〇 〇
🏛️ 第2階層

根が割った回廊(森+石)

B4F〜B5F
👑 B5Fボス: ラミア (Lamia)

巨大な根が神殿の石壁を押し割る境界層。硬い外殻を持つ昆虫や猛獣が待ち受ける。

姿 名前 出現場所 スキル 素材 斬 突 壊 炎 氷 雷
根喰い甲虫 根喰い甲虫 B4F〜B5F
甲殻挟み(腕縛り25%)
📦 硬質な甲殻
⭐ 破砕された剛甲 (壊属性撃破)
△ 〇 ◎ 〇 ◎ 〇
心材の木偶 心材の木偶 B4F〜B5F
心材突き(頭縛り25%)
📦 剛質な心材
⭐ 炭化の心材 (火属性撃破)
◎ △ 〇 ◎ 〇 〇
疾風鴉 疾風鴉 B4F〜B5F
疾風砂塵(盲目30%付与)
📦 漆黒の風切羽
⭐ 帯電の風切羽 (雷属性撃破)
〇 ◎ 〇 〇 〇 ◎
腐花 腐花 B5F
催眠芳香(睡眠30%付与)
📦 甘い芳香花弁
⭐ 凍結の芳香花 (冷属性撃破)
◎ 〇 〇 〇 ◎ 〇
ハマドリュアス ハマドリュアス BOSS B4F 主の間(最奥)
樹霊の根絡め(脚縛り40%)
◎ 〇 〇 ◎ 〇 〇
ラミア ラミア BOSS B5F 第2階層ボス(最深部)
絡みつく蛇身(毒40%付与)
〇 〇 〇 〇 ◎ 〇
🏛️ 第3階層

崩れた祭壇層(石造神殿)

B6F〜B7F
👑 B7Fボス: スフィンクス (Sphinx)

完全な石造建築が広がる古代神殿エリア。魔導仕掛けの歩哨やガーゴイルが侵入者を阻む。

姿 名前 出現場所 スキル 素材 斬 突 壊 炎 氷 雷
石像の歩哨 石像の歩哨 B6F〜B7F
石腕打撃(腕縛り20%)
📦 古代石の欠片
⭐ 過負荷の石核 (雷属性撃破)
△ 〇 ◎ 〇 〇 ◎
魔導の残滓 魔導の残滓 B6F〜B7F
魔光閃光(盲目20%付与)
📦 凝縮した魔力核
⭐ 零度の魔結晶 (冷属性撃破)
〇 〇 〇 △ ◎ ×
神殿ガーゴイル 神殿ガーゴイル B7F
石爪急降下(脚縛り20%)
📦 石化した鉤爪
⭐ 完全な石化爪 (脚縛り撃破)
△ 〇 ◎ 〇 〇 〇
ゴルゴン ゴルゴン BOSS B6F 主の間(最奥)
石化の蛇眼(麻痺35%付与)
📦 神殿守護の宝玉
⭐ 神殿守護の宝玉 (頭縛り撃破)
△ 〇 ◎ 〇 〇 ◎
ウィル・オ・ウィスプ ウィル・オ・ウィスプ BOSS B6F〜B7F 祭壇深部
幻惑の燐光(混乱35%付与)
〇 〇 〇 △ ◎ 〇
スフィンクス スフィンクス BOSS B7F 第3階層ボス(最深部)
神託の謎掛け(頭縛り40%)
〇 ◎ 〇 〇 〇 〇
🏛️ 第4階層

黒い納骨堂(石+骨・暗闇)

B8F〜B9F
👑 B9Fボス: リッチ (Lich)

怨嗟と白骨が満ちる暗闇の霊廟。呪いや頭縛りを仕掛ける死霊系モンスターが跋扈する。

姿 名前 出現場所 スキル 素材 斬 突 壊 炎 氷 雷
灰の亡霊 灰の亡霊 B8F〜B9F
灰燼の呪い(呪い20%付与)
📦 嘆きの灰
⭐ 浄化の白灰 (火属性撃破)
〇 〇 〇 ◎ 〇 〇
香炉蛾 香炉蛾 B8F〜B9F
香炉の眠り粉(睡眠20%付与)
📦 燻る鱗粉
⭐ 消火の香炉殻 (冷属性撃破)
〇 〇 〇 × ◎ 〇
納骨蜘蛛 納骨蜘蛛 B9F
骸骨糸絡め(脚縛り25%)
📦 納骨の糸
⭐ 霊骨の白糸 (頭縛り撃破)
〇 〇 ◎ 〇 〇 〇
バンシー バンシー BOSS B8F 主の間(最奥)
死神の絶叫(呪い40%付与)
〇 〇 〇 〇 ◎ 〇
リッチ リッチ BOSS B9F 第4階層ボス(最深部)
黄泉の鎮魂曲(呪い45%付与)
〇 〇 〇 ◎ 〇 〇
🏛️ 第5階層

母胎の間(異形)

B10F(最深決戦層)
👑 B10F最終ボス: エキドナ (Echidna)

神殿の最深部。全ての変質と神殿崩壊の元凶である根源の存在が待ち受ける決戦の地。

姿 名前 出現場所 スキル 素材 斬 突 壊 炎 氷 雷
膜喰い 膜喰い B10F
薄膜の猛毒(毒20%付与)
📦 湿った薄膜
⭐ 帯電した薄膜 (雷属性撃破)
◎ 〇 〇 〇 〇 ◎
脈動の芽 脈動の芽 B10F
脈動閃光(盲目20%付与)
📦 脈動する種
⭐ 両断の脈動種 (斬属性撃破)
◎ 〇 〇 ◎ 〇 〇
異根の合成獣 異根の合成獣 B10F
異根の締め付け(腕縛り25%)
📦 異根の腱
⭐ 猛獣の強腱 (腕縛り撃破)
〇 ◎ 〇 〇 ◎ 〇
エキドナ エキドナ BOSS B10F 迷宮最深部(最終決戦)
原初の産声(盲目40%・腕縛り30%)
〇 〇 〇 〇 ◎ 〇

🛡️ 冒険者ギルド 登録職業一覧(全9職)

パーティを彩る全9職業の特徴、装備可能武器、およびスキルツリー仕様です。通常攻撃の物理属性(斬・突・壊)は武器種別(剣/槍/杖/弓)に依存します。

隊列で絞り込み:
エディションで絞り込み:
🛡️ 職業を選択:
戦士

戦士

前衛 無料版初期
役割: 前衛・攻撃特化型 武器: 剣 / 槍 通常攻撃属性: 斬撃

剣で敵陣を薙ぎ払い、槍で一体を貫く前衛。

🌳 スキルツリー
🌟 基本スキル(前提なし) 渾身斬り
アクティブ TP 4
斬 敵1体 腕 ⚔️ 要: 剣
渾身の一撃。ダメージ1.6倍、Lv5で3.4倍まで成長。剣が要る。
渾身斬り Lv2 体力
パッシブ
— 自分 —
最大HP +4/ランク。
体力 Lv2 忍耐
パッシブ
— 自分 —
受けるダメージ −4%/ランク。
渾身斬り Lv3 薙ぎ払い
アクティブ TP 6
斬 敵全体 腕 ⚔️ 要: 剣
全体を斬り払う。剣の主力。剣が要る。
🌟 基本スキル(前提なし) 腕力
パッシブ
— 自分 —
物理ATK +8%/ランク。
🌟 基本スキル(前提なし) 穿突
アクティブ TP 4
突 敵1体 腕 ⚔️ 要: 槍
槍の鋭い一突き。敵1体に突属性ダメージを与える。
穿突 Lv2 貫突
アクティブ TP 7
突 敵1体 腕 ⚔️ 要: 槍
槍を引き絞り、次のターンに極大の一撃を解き放つ。溜め中に崩されると不発。槍が要る。
🌟 基本スキル(前提なし) 集中
パッシブ
— 自分 —
最大TP +3/ランク。
守護者

守護者

前衛 無料版初期
役割: 前衛・防御特化型 武器: 剣 通常攻撃属性: 斬撃

高い耐久と盾で味方を守り、パーティの壁となる。

🌳 スキルツリー
🌟 基本スキル(前提なし) 守護陣
アクティブ TP 5
— 味方全体 腕 武器: 自由
このターン、全体の被ダメージを4割軽減。ランクで強まる。
守護陣 Lv1 挑発
アクティブ TP 2
— 自分 頭 武器: 自由
敵の注意を自分に集める。このターン、敵の単体攻撃は自分に向かう。
守護陣 Lv2 かばう
アクティブ TP 3
— 味方1人 腕 武器: 自由
味方1人をかばう。このターン、その味方への単体攻撃を自分が受ける。
守護陣 Lv2 シールドバッシュ
アクティブ TP 5
壊 敵1体 腕 武器: 自由
盾で殴る。壊属性ダメージを与え、頭縛りにすることがある。
シールドバッシュ Lv3 鉄壁
パッシブ
— 自分 —
守護陣の効果が長く続く(Lv1〜2で2ターン、Lv3以上で3ターン)。
守護陣 Lv3 忍耐
パッシブ
— 自分 —
受けるダメージ −4%/ランク。
忍耐 Lv3 不倒
パッシブ
— 自分 —
致死ダメージを1回だけ耐える(残りHPはランクぶん)。
🌟 基本スキル(前提なし) 体力
パッシブ
— 自分 —
最大HP +4/ランク。
司祭

司祭

後衛 無料版初期
役割: 後衛・回復特化型 武器: 杖 通常攻撃属性: 壊撃

神聖な力でパーティの治療と回復を担う聖職者。

🌳 スキルツリー
🌟 基本スキル(前提なし) 手当て
アクティブ TP 5
— 味方1人 頭 武器: 自由
味方1人の HP を回復する。
手当て Lv2 慈悲
パッシブ
— 自分 —
回復量 +10%/ランク。
手当て Lv2 解呪
アクティブ TP 6
— 味方1人 頭 武器: 自由
味方1人の状態異常と縛りを治す。
解呪 Lv2 裁きの一撃
アクティブ TP 5
壊 敵1体 腕 武器: 自由
聖なる一撃で打ち砕く。
解呪 Lv2 リザレクション
アクティブ TP 16
— 戦闘不能の味方1人 頭 武器: 自由
倒れた味方1人を蘇生させる神聖術。習熟により消費TP軽減と復帰HPが増大する。
手当て Lv3 治癒の霧
アクティブ TP 8
— 味方全体 頭 武器: 自由
パーティ全体の HP を回復する。
手当て Lv2 体力
パッシブ
— 自分 —
最大HP +4/ランク。
🌟 基本スキル(前提なし) 集中
パッシブ
— 自分 —
最大TP +3/ランク。
錬金術師

錬金術師

後衛 無料版初期
役割: 後衛・属性攻撃型 武器: 杖 通常攻撃属性: 壊撃

錬金術で属性の力を操り、後方から敵を撃つ術師。

🌳 スキルツリー
🌟 基本スキル(前提なし) 電撃
アクティブ TP 3
雷 敵1体 頭 武器: 自由
雷の一撃。後列補正を受けない。
電撃 Lv2 術理
パッシブ
— 自分 —
術の威力 +10%/ランク。
電撃 Lv2 炎の槍
アクティブ TP 4
火 敵1体 頭 武器: 自由
炎の槍。後列補正を受けない。
炎の槍 Lv2 火炎瓶
アクティブ TP 6
火 敵全体 腕 武器: 自由
敵全体にダメージ。
電撃 Lv2 氷の槍
アクティブ TP 4
冷 敵1体 頭 武器: 自由
氷の槍。後列補正を受けない。
氷の槍 Lv2 吹雪
アクティブ TP 6
冷 敵全体 頭 武器: 自由
敵全体を凍てつく吹雪で打つ。
電撃 Lv3 雷嵐
アクティブ TP 6
雷 敵全体 頭 武器: 自由
敵全体に雷を落とす。
🌟 基本スキル(前提なし) 集中
パッシブ
— 自分 —
最大TP +3/ランク。
探検家

探検家

中衛 無料版初期
役割: 中衛・射撃攻撃型 武器: 剣 / 弓 通常攻撃属性: 突撃

弓による援護と、樹海を切り抜けるための探索技術を持つ。

🌳 スキルツリー
🌟 基本スキル(前提なし) 狙撃
アクティブ TP 4
突 敵1体 腕 ⚔️ 要: 弓
弓の一射。後列補正を受けない。弓が要る。
狙撃 Lv2 足留めの矢
アクティブ TP 5
突 敵1体 腕 ⚔️ 要: 弓
脚を狙う。脚縛りを与えることがある。弓が要る。
足留めの矢 Lv2 腕射ち
アクティブ TP 5
突 敵1体 腕 ⚔️ 要: 弓
腕を狙う。腕縛りを与えることがある。弓が要る。
狙撃 Lv3 斉射
アクティブ TP 6
突 敵全体 腕 ⚔️ 要: 弓
敵全体に矢を降らせる。弓が要る。
🌟 基本スキル(前提なし) 腕力
パッシブ
— 自分 —
物理ATK +8%/ランク。
🌟 基本スキル(前提なし) 索敵
アクティブ TP 4
— 味方全体 — 武器: 自由
30歩のあいだ危険度の上昇が半分になる。
索敵 Lv2 採集
パッシブ
— 自分 —
採集ポイントの採集可能回数 +1回/ランク。(ポイントは宿屋で回復)
索敵 Lv3 脱出
アクティブ TP 8
— 味方全体 — 武器: 自由
すぐ街へ戻る。素材はそのまま確定する。
吟遊詩人

吟遊詩人

中衛 無料版初期
役割: 中衛・支援特化型 武器: 剣 / 弓 通常攻撃属性: 突撃

歌と楽器で仲間を鼓舞し、戦いの流れを整える。

🌳 スキルツリー
🌟 基本スキル(前提なし) 鬨の声
アクティブ TP 4
— 味方全体 頭 武器: 自由
このターン、味方の物理が5割増し。ランクで強まる。
鬨の声 Lv2 守りの讃歌
アクティブ TP 5
— 味方全体 頭 武器: 自由
3ターンのあいだ、味方全体の被ダメージを抑える。守護陣より弱いが長く続く。
鬨の声 Lv2 リフレイン
アクティブ TP 6
— 味方全体 頭 武器: 自由
味方全体の TP を回復する。
リフレイン Lv2 猛き炎の円舞曲
アクティブ TP 6
火 味方全体 頭 武器: 自由
3ターンの間、味方全体の物理攻撃に炎属性を付与する。
リフレイン Lv2 凍てつく氷の小夜曲
アクティブ TP 6
冷 味方全体 頭 武器: 自由
3ターンの間、味方全体の物理攻撃に氷属性を付与する。
リフレイン Lv2 轟く雷の狂詩曲
アクティブ TP 6
雷 味方全体 頭 武器: 自由
3ターンの間、味方全体の物理攻撃に雷属性を付与する。
鬨の声 Lv3 存在感
パッシブ
— 自分 —
支援スキルが強く・長く効く。
🌟 基本スキル(前提なし) 集中
パッシブ
— 自分 —
最大TP +3/ランク。
踊り子

踊り子

前衛 拡張版限定
役割: 前衛・攻撃支援型 武器: 剣 通常攻撃属性: 斬撃

華麗な剣舞で敵を翻弄し、味方の士気も高める。

🌳 スキルツリー
🌟 基本スキル(前提なし) 剣舞
アクティブ TP 6
斬 敵全体 脚 武器: 自由
舞いながら全体を斬る。
剣舞 Lv2 鬨の声
アクティブ TP 4
— 味方全体 頭 武器: 自由
このターン、味方の物理が5割増し。ランクで強まる。
鬨の声 Lv2 存在感
パッシブ
— 自分 —
支援スキルが強く・長く効く。
剣舞 Lv2 幻舞
アクティブ TP 4
— 味方全体 脚 武器: 自由
幻のような舞で敵を惑わす。このターン、味方全体が攻撃を回避しやすくなる。
剣舞 Lv3 体力
パッシブ
— 自分 —
最大HP +4/ランク。
剣舞 Lv2 チェインダンス
アクティブ TP 5
斬 味方全体 脚 ⚔️ 要: 剣
このターン、他の味方が属性攻撃を当てるたびに同じ属性で斬りかかる。剣が要る。
🌟 基本スキル(前提なし) 腕力
パッシブ
— 自分 —
物理ATK +8%/ランク。
🌟 基本スキル(前提なし) 集中
パッシブ
— 自分 —
最大TP +3/ランク。
メイド

メイド

中衛 拡張版限定
役割: 中衛・回復支援型 武器: 剣 通常攻撃属性: 斬撃

剣を取りつつ仲間の世話も担う、攻守を兼ねた奉仕者。

🌳 スキルツリー
🌟 基本スキル(前提なし) 手当て
アクティブ TP 5
— 味方1人 頭 武器: 自由
味方1人の HP を回復する。
手当て Lv2 銀盆打ち
アクティブ TP 3
斬 敵1体 腕 ⚔️ 要: 剣
銀の盆で打ちつける。通常攻撃の1.2倍のダメージを与え、自分のHPを少し回復する。
手当て Lv2 給仕
アクティブ TP 4
— 味方1人 頭 武器: 自由
味方1人に給仕する。HPを8〜12回復し、TPを3回復する。
給仕 Lv2 存在感
パッシブ
— 自分 —
支援スキルが強く・長く効く。
給仕 Lv2 お茶の時間
アクティブ TP 8
— 味方全体 頭 武器: 自由
味方全体を少し回復し、全員の次の一手を強くする。
手当て Lv2 お護り
アクティブ TP 4
— 味方1人 頭 武器: 自由
味方1人に付き添う。2ターンのあいだ、その味方の被ダメージを2割軽減する。ランクで強まる。
手当て Lv3 集中
パッシブ
— 自分 —
最大TP +3/ランク。
🌟 基本スキル(前提なし) 慈悲
パッシブ
— 自分 —
回復量 +10%/ランク。
呪術師

呪術師

後衛 拡張版限定
役割: 後衛・弱体特化型 武器: 杖 通常攻撃属性: 壊撃

呪いの術で敵を惑わせ、その力を削ぐ暗き術者。

🌳 スキルツリー
🌟 基本スキル(前提なし) 呪印
アクティブ TP 5
— 敵1体 頭 武器: 自由
呪印を刻む。呪いを与えることがある。
呪印 Lv2 惑わし
アクティブ TP 5
— 敵1体 頭 武器: 自由
惑わす。混乱させることがある。
呪印 Lv2 疫病
アクティブ TP 7
— 敵全体 頭 武器: 自由
敵全体を疫病に侵す。毒は3ターン続き、毎ターンダメージを与える。
呪印 Lv2 力奪の呪
アクティブ TP 5
— 敵全体 頭 武器: 自由
敵全体のATKを3ターンの間減少させる。
力奪の呪 Lv3 & 軟化の呪 Lv3 終末の禍言
アクティブ TP 10
— 敵1体 頭 武器: 自由
敵にかかっている異常・縛り・弱体の数に応じて威力が跳ね上がる禁断の呪術。
呪印 Lv2 軟化の呪
アクティブ TP 5
— 敵全体 頭 武器: 自由
敵全体のDEFを3ターンの間減少させ、被ダメージを1.3倍にする。
呪印 Lv3 術理
パッシブ
— 自分 —
術の威力 +10%/ランク。
🌟 基本スキル(前提なし) 集中
パッシブ
— 自分 —
最大TP +3/ランク。

⚔️ アイテム&装備・素材一覧

街の商店で素材を売却して解放される武具・薬品と、迷宮の魔物から採取できる固有ドロップ素材の一覧です。

種別 アイテム名 装備可能 / 入手元 価格 性能・効果 / 解説 解放条件 / 解放品
武器(剣) ブロンズソード 戦士・守護者・踊り子・メイド・探検家・吟遊詩人 50 G ATK +4, (斬撃) 🔓 初期販売
武器(剣) スモールソード 戦士・守護者・踊り子・メイド・探検家・吟遊詩人 120 G ATK +7, (斬撃) 🔓 母神の苔心臓 ×1, 細断された苔 ×2
武器(剣) フォレストエッジ 戦士・守護者・踊り子・メイド・探検家・吟遊詩人 400 G ATK +12, (斬撃)・氷属性付与 🔓 剛質な心材 ×2, 凍結の芳香花 ×1
武器(剣) ウィンドソード 戦士・守護者・踊り子・メイド・探検家・吟遊詩人 900 G ATK +16, (斬撃)・雷属性付与 🔓 過負荷の石核 ×1, 石化した鉤爪 ×2
武器(剣) 白灰の剣 戦士・守護者・踊り子・メイド・探検家・吟遊詩人 1200 G ATK +19, (斬撃) 🔓 浄化の白灰 ×2, 嘆きの灰 ×2
武器(剣) 異根の大剣 戦士・守護者・踊り子・メイド・探検家・吟遊詩人 1600 G ATK +22, (斬撃) 🔓 異根の腱 ×2, 両断の脈動種 ×2
武器(杖) ウッドスタッフ 司祭・錬金術師・呪術師 40 G TEC +3, (打撃) 🔓 初期販売
武器(杖) マジックスタッフ 司祭・錬金術師・呪術師 100 G TEC +5, (打撃) 🔓 焦げた毒嚢 ×2, 薬草の茎 ×2
武器(杖) オークスタッフ 司祭・錬金術師・呪術師 350 G TEC +8, (打撃) 🔓 剛質な心材 ×2, 炭化の心材 ×1
武器(杖) 神殿の宝杖 司祭・錬金術師・呪術師 850 G TEC +11, (打撃) 🔓 神殿守護の宝玉 ×1, 凝縮した魔力核 ×2
武器(杖) 灰燼の魔杖 司祭・錬金術師・呪術師 1100 G TEC +13, (打撃) 🔓 嘆きの灰 ×3, 消火の香炉殻 ×1
武器(杖) 脈動の大杖 司祭・錬金術師・呪術師 1500 G TEC +16, (打撃) 🔓 脈動する種 ×3, 帯電した薄膜 ×1
武器(弓) ショートボウ 探検家・吟遊詩人 80 G ATK +4, 遠隔 (刺突) 🔓 粘着質の強糸 ×2, 節くれ立った樹皮 ×2
武器(弓) ハンターボウ 探検家・吟遊詩人 220 G ATK +9, 遠隔 (刺突) 🔓 無傷の痺れ毒針 ×2, 強靭なしなり蔦 ×2
武器(弓) コンポジットボウ 探検家・吟遊詩人 600 G ATK +15, 遠隔 (刺突) 🔓 硬質な甲殻 ×2, 帯電の風切羽 ×1
武器(弓) 風切りの長弓 探検家・吟遊詩人 520 G ATK +13, 遠隔 (刺突) 🔓 帯電の風切羽 ×1, 漆黒の風切羽 ×2
武器(弓) 凍花の狩弓 探検家・吟遊詩人 700 G ATK +16, 遠隔 (刺突) 🔓 凍結の芳香花 ×2, 甘い芳香花弁 ×2
武器(弓) 石鱗の長弓 探検家・吟遊詩人 900 G ATK +17, 遠隔 (刺突) 🔓 石化した鉤爪 ×2, 古代石の欠片 ×2
武器(弓) 白骨の弓 探検家・吟遊詩人 1150 G ATK +18, 遠隔 (刺突) 🔓 納骨の糸 ×2, 霊骨の白糸 ×2
武器(弓) 異根の大弓 探検家・吟遊詩人 1550 G ATK +20, 遠隔 (刺突) 🔓 異根の腱 ×2, 猛獣の強腱 ×2
武器(槍) 木槍 戦士 80 G ATK +4, (突撃) 🔓 強靭なしなり蔦 ×2, 粘つく樹液 ×3
武器(槍) 鉄槍 戦士 220 G ATK +7, 命中率 +5%, (突撃) 🔓 粉砕された剛蔦 ×2, 鉄鉱石 ×2
武器(槍) 古木の長槍 戦士 520 G ATK +12, (突撃) 🔓 剛質な心材 ×2, 節くれ立った樹皮 ×2
武器(槍) 石穿槍 戦士 880 G ATK +16, (突撃) 🔓 古代石の欠片 ×3, 完全な石化爪 ×1
武器(槍) 霊骨の長槍 戦士 1180 G ATK +19, (突撃) 🔓 納骨の糸 ×3, 霊骨の白糸 ×1
武器(槍) 穿神槍 戦士 1600 G ATK +22, (突撃) 🔓 異根の腱 ×3, 猛獣の強腱 ×1
防具(軽鎧) レザーメイル 物理職全般(戦士・守護者・踊り子・メイド・探検家) 50 G DEF +2 🔓 初期販売
防具(軽鎧) 甲殻の鎧 物理職全般(戦士・守護者・踊り子・メイド・探検家) 380 G DEF +5 🔓 破砕された剛甲 ×2, 硬質な甲殻 ×1
防具(軽鎧) 樹皮の鎧 物理職全般(戦士・守護者・踊り子・メイド・探検家) 340 G DEF +4, 最大HP +12 🔓 炭化の心材 ×2, 節くれ立った樹皮 ×2
防具(軽鎧) 異根の鎧 物理職全般(戦士・守護者・踊り子・メイド・探検家) 1250 G DEF +7, 最大HP +20 🔓 湿った薄膜 ×3, 猛獣の強腱 ×1
防具(重鎧) ブロンズアーマー 戦士・守護者専用 180 G DEF +4 🔓 母神の苔心臓 ×1, 完品の甲鋏 ×2
防具(重鎧) アイアンメイル 戦士・守護者専用 650 G DEF +8 🔓 硬質な甲殻 ×3, 破砕された剛甲 ×1
防具(重鎧) 石鎧 戦士・守護者専用 1000 G DEF +10 🔓 古代石の欠片 ×3, 完全な石化爪 ×1
防具(ローブ) 苔織りのローブ 術職・支援職全般(司祭・錬金・呪術・詩人) 50 G DEF +2 🔓 初期販売
防具(ローブ) 母神の織衣 術職・支援職全般(司祭・錬金・呪術・詩人) 180 G DEF +4 🔓 母神の苔心臓 ×2, 癒やしの若葉 ×3
防具(ローブ) 灰織りのローブ 術職・支援職全般(司祭・錬金・呪術・詩人) 420 G DEF +5 🔓 炭化の心材 ×2, 甘い芳香花弁 ×1
防具(ローブ) 魔導の法衣 術職・支援職全般(司祭・錬金・呪術・詩人) 750 G DEF +6 🔓 零度の魔結晶 ×1, 凝縮した魔力核 ×3
防具(ローブ) 霊骨の法衣 術職・支援職全般(司祭・錬金・呪術・詩人) 1100 G DEF +6, TEC +4 🔓 霊骨の白糸 ×2, 納骨の糸 ×2
防具(ローブ) 脈動の法衣 術職・支援職全般(司祭・錬金・呪術・詩人) 1300 G DEF +7 🔓 脈動する種 ×3, 湿った薄膜 ×2
防具(盾) ウッドシールド 守護者・メイド 50 G DEF +4 🔓 初期販売
防具(盾) バックラー 守護者・メイド 180 G DEF +7 🔓 粘着質の強糸 ×2, 鉄鉱石 ×1
防具(盾) 甲鋏の盾 守護者・メイド 220 G DEF +9 🔓 完品の甲鋏 ×2, 粘着質の強糸 ×2
防具(盾) ヘヴィシールド 守護者・メイド 450 G DEF +12 🔓 硬質な甲殻 ×3, 完品の甲鋏 ×1
防具(盾) 薄膜の大盾 守護者・メイド 1200 G DEF +15 🔓 湿った薄膜 ×3, 帯電した薄膜 ×1
防具(盾) 帯電の大盾 守護者・メイド 1050 G DEF +14 🔓 帯電した薄膜 ×2, 異根の腱 ×2
防具(帽子) レザーキャップ 全ロール装備可能 50 G DEF +1, 頭縛り耐性 +25% 🔓 湿った苔皮 ×1, 癒やしの若葉 ×3
防具(帽子) 毒嚢の兜 全ロール装備可能 160 G DEF +2, 頭縛り耐性 +30% 🔓 焦げた毒嚢 ×2, 湿った苔皮 ×2
防具(帽子) 守護の宝冠 全ロール装備可能 560 G DEF +3, 頭縛り耐性 +50% 🔓 浄化の白灰 ×2, 霊骨の白糸 ×1
防具(兜) 甲殻の兜 戦士・守護者・探検家 260 G DEF +2, 頭縛り耐性 +40% 🔓 硬質な甲殻 ×2, 破砕された剛甲 ×1
防具(兜) 石化爪の兜 戦士・守護者・探検家 600 G DEF +4, 頭縛り耐性 +50% 🔓 完全な石化爪 ×2, 古代石の欠片 ×1
防具(兜) 異根の大兜 戦士・守護者・探検家 1000 G DEF +5, 頭縛り耐性 +50% 🔓 異根の腱 ×2, 猛獣の強腱 ×2
防具(小手・篭手) ツタ編みの篭手 全ロール装備可能 50 G DEF +1, 命中率 +5% 🔓 強靭なしなり蔦 ×2, 朝露の小石 ×2
防具(小手・篭手) 苔縒りの篭手 全ロール装備可能 130 G DEF +2, 命中率 +6% 🔓 細断された苔 ×2, 強靭なしなり蔦 ×1
防具(小手・篭手) 樹皮のガントレット 全ロール装備可能 240 G DEF +2, ATK +2, 腕縛り耐性 +30% 🔓 剛質な心材 ×2, 節くれ立った樹皮 ×2
防具(小手・篭手) 石鱗のガントレット 全ロール装備可能 480 G DEF +3, ATK +3 🔓 石化した鉤爪 ×2, 過負荷の石核 ×1
防具(小手・篭手) 猛腱のガントレット 全ロール装備可能 1000 G DEF +4, ATK +4 🔓 猛獣の強腱 ×2, 異根の腱 ×1
防具(靴・ブーツ) クモ糸の軽靴 全ロール装備可能 70 G DEF +1, AGI +2, 回避率 +5% 🔓 粘着質の強糸 ×2, 薬草の茎 ×2
防具(靴・ブーツ) 剛蔦の長靴 全ロール装備可能 160 G DEF +2, AGI +3 🔓 粉砕された剛蔦 ×2, 節くれ立った樹皮 ×2
防具(靴・ブーツ) 疾風のブーツ 全ロール装備可能 300 G DEF +2, AGI +5, 脚縛り耐性 +30% 🔓 漆黒の風切羽 ×2, 節くれ立った樹皮 ×1
防具(靴・ブーツ) 石核の重靴 全ロール装備可能 440 G DEF +3, AGI +4 🔓 過負荷の石核 ×2, 古代石の欠片 ×2
防具(靴・ブーツ) 骨織りの軽靴 全ロール装備可能 650 G DEF +4, AGI +5 🔓 納骨の糸 ×3, 節くれ立った樹皮 ×2
アクセサリ(重複可) 毒除けの指輪 全ロール(複数装備可能) 150 G 毒耐性 +75% 🔓 毒の鱗粉 ×3, 薬草の茎 ×2
アクセサリ(重複可) 麻痺除けの指輪 全ロール(複数装備可能) 180 G 麻痺耐性 +75% 🔓 鋭利な毒針 ×3, 鉄鉱石 ×2
アクセサリ(重複可) 痺れ針の指輪 全ロール(複数装備可能) 180 G ATK +2, 命中率 +6% 🔓 無傷の痺れ毒針 ×2, 鉄鉱石 ×2
アクセサリ(重複可) 生命の守護石 全ロール(複数装備可能) 420 G 全被ダメ -5%, 最大HP +25 🔓 母神の苔心臓 ×1, 癒やしの若葉 ×3
アクセサリ(重複可) 眠り除けの指輪 全ロール(複数装備可能) 220 G 睡眠耐性 +75% 🔓 甘い芳香花弁 ×3, 癒やしの若葉 ×2
アクセサリ(重複可) 暗闇除けの指輪 全ロール(複数装備可能) 200 G 暗闇耐性 +75% 🔓 漆黒の風切羽 ×3, 朝露の小石 ×2
アクセサリ(重複可) 賢者のアミュレット 全ロール(複数装備可能) 680 G 全被ダメ -3%, 最大TP +20 🔓 凝縮した魔力核 ×3, 朝露の小石 ×2
アクセサリ(重複可) 呪い除けの指輪 全ロール(複数装備可能) 480 G 呪い耐性 +75% 🔓 燻る鱗粉 ×3, 朝露の小石 ×2
アクセサリ(重複可) 消火の護符 全ロール(複数装備可能) 720 G 全被ダメ -4%, 最大HP +15 🔓 消火の香炉殻 ×2, 癒やしの若葉 ×3
アクセサリ(重複可) 脈動の護符 全ロール(複数装備可能) 1100 G 最大HP +20, AGI +3 🔓 脈動する種 ×3, 朝露の小石 ×3
アクセサリ(重複可) 両断の指輪 全ロール(複数装備可能) 850 G ATK +3, AGI +2 🔓 両断の脈動種 ×2, 鉄鉱石 ×3
消費アイテム 帰還の門石 — 100 G 迷宮から即座に街(ホロウゲート)へ生還する。 🔓 初期販売
消費アイテム 苔の軟膏 — 20 G 味方単体のHPを30回復。 🔓 毒の鱗粉 ×1
消費アイテム 毒消し薬 — 15 G 味方単体の毒状態を治療。 🔓 毒の鱗粉 ×1
消費アイテム 麻痺消し薬 — 20 G 味方単体の麻痺状態を治療。 🔓 鋭利な毒針 ×1
消費アイテム 目薬 — 15 G 味方単体の暗闇状態を治療。 🔓 漆黒の風切羽 ×1
消費アイテム 樹霊の雫 — 150 G 味方単体のTPを15回復。 🔓 凝縮した魔力核 ×1
消費アイテム 濃苔の軟膏 — 80 G 味方単体のHPを80回復。 🔓 甘い芳香花弁 ×1
消費アイテム 気つけ薬 — 25 G 味方単体の睡眠・混乱状態を治療。 🔓 甘い芳香花弁 ×1
🌿 素材 📦 湿った苔皮 📍 苔の這うもの (B1F〜B3F) 10 G (売却) 湿り気と霊気を含んだ柔軟な皮。軽鎧や帽子の基礎素材。 🔓 レザーキャップ、毒嚢の兜
🌿 素材 📦 強靭なしなり蔦 📍 蔓打ち (B1F〜B3F) 12 G (売却) 優れた弾力性を持つ植物繊維。弓や篭手の素材。 🔓 ハンターボウ、木槍、ツタ編みの篭手、苔縒りの篭手
🌿 素材 📦 毒の鱗粉 📍 胞子蛾 (B1F〜B3F) 15 G (売却) 蛾の翅から採れる有毒粉末。毒消しや毒除けの指輪の触媒。 🔓 毒除けの指輪、苔の軟膏、毒消し薬
🌿 素材 📦 鋭利な毒針 📍 刺突蜂 (B2F〜B3F) 20 G (売却) 鋼のように硬く鋭利な毒針。刺突武器や麻痺除けの原料。 🔓 麻痺除けの指輪、麻痺消し薬
🌿 素材 📦 粘着質の強糸 📍 大鋏蜘蛛 (B2F〜B3F) 25 G (売却) 強靭な粘着性を持つ蜘蛛糸。帰還の門石や軽靴の素材。 🔓 ショートボウ、バックラー、甲鋏の盾、クモ糸の軽靴
🌿 素材 📦 母神の苔心臓 📍 トレント (B3Fボス確定) 150 G (売却) 第1階層守護者の核。名剣や最高級織衣の素材。 🔓 スモールソード、ブロンズアーマー、母神の織衣、生命の守護石
🌿 素材 📦 薬草の茎 📍 採取ポイント (迷宮全域) 8 G (売却) 霊気を帯びた薬草の茎。調合や湿布の基礎原料。 🔓 マジックスタッフ、クモ糸の軽靴、毒除けの指輪
🌿 素材 📦 癒やしの若葉 📍 採取ポイント (迷宮全域) 10 G (売却) 傷を癒やす霊草の葉。軟膏や回復薬の主原料。 🔓 母神の織衣、レザーキャップ、生命の守護石、眠り除けの指輪、消火の護符
🌿 素材 📦 粘つく樹液 📍 伐採ポイント (迷宮全域) 8 G (売却) 木立の古樹から滲み出た琥珀色の樹液。接着や硬化の触媒。 🔓 木槍
🌿 素材 📦 節くれ立った樹皮 📍 伐採ポイント (迷宮全域) 12 G (売却) 風雪と魔力に耐えた強固な外皮。木工細工や盾の心材。 🔓 ショートボウ、古木の長槍、樹皮の鎧、樹皮のガントレット、剛蔦の長靴、疾風のブーツ、骨織りの軽靴
🌿 素材 📦 朝露の小石 📍 採掘ポイント (迷宮全域) 10 G (売却) 朝露を固めたように清らかな鉱石。装飾や魔除けの素材。 🔓 ツタ編みの篭手、暗闇除けの指輪、賢者のアミュレット、呪い除けの指輪、脈動の護符
🌿 素材 📦 鉄鉱石 📍 採掘ポイント (迷宮全域) 15 G (売却) 地中から採掘された粗削りの鉄鉱石。武具鋳造の基本素材。 🔓 鉄槍、バックラー、麻痺除けの指輪、痺れ針の指輪、両断の指輪
🌿 素材 📦 硬質な甲殻 📍 根喰い甲虫 (B4F〜B5F) 40 G (売却) 打撃を弾く強固な甲殻。重鎧や大盾の主原料。 🔓 コンポジットボウ、甲殻の鎧、アイアンメイル、ヘヴィシールド、甲殻の兜
🌿 素材 📦 剛質な心材 📍 心材の木偶 (B4F〜B5F) 45 G (売却) 深く根を張った古木の中心材。複合弓や篭手の素材。 🔓 フォレストエッジ、オークスタッフ、古木の長槍、樹皮のガントレット
🌿 素材 📦 漆黒の風切羽 📍 疾風鴉 (B5F) 50 G (売却) 鋭い風を切る黒羽。風剣や疾風のブーツの素材。 🔓 風切りの長弓、疾風のブーツ、暗闇除けの指輪、目薬
🌿 素材 📦 甘い芳香花弁 📍 腐花 (B5F) 60 G (売却) 甘い芳香を持つ花弁。樹霊の雫や眠り除けの材料。 🔓 凍花の狩弓、灰織りのローブ、眠り除けの指輪、濃苔の軟膏、気つけ薬
🌿 素材 📦 古代石の欠片 📍 石像の歩哨 (B6F〜B7F) 80 G (売却) 祭壇の遺跡から削り出された古代の石片。重鎧や重兜の素材。 🔓 石鱗の長弓、石穿槍、石鎧、石化爪の兜、石核の重靴
🌿 素材 📦 凝縮した魔力核 📍 魔導の残滓 (B6F〜B7F) 90 G (売却) 魔導の残滓が固まった高純度の魔晶核。杖や宝珠の核材。 🔓 神殿の宝杖、魔導の法衣、賢者のアミュレット、樹霊の雫
🌿 素材 📦 石化した鉤爪 📍 神殿ガーゴイル (B7F) 100 G (売却) ガーゴイルの石化した鉤爪。大剣や頑丈な籠手の素材。 🔓 ウィンドソード、石鱗の長弓、石鱗のガントレット
🌿 素材 📦 神殿守護の宝玉 📍 ゴルゴン (B6Fボス確定) 400 G (売却) 石殿の守護獣が抱く至宝の珠。名剣や大盾の最高級素材。 🔓 神殿の宝杖
🌿 素材 📦 嘆きの灰 📍 灰の亡霊 (B8F〜B9F) 110 G (売却) 灰の亡霊が残した冷たい灰。かすかな嘆き声が聞こえる。 🔓 白灰の剣、灰燼の魔杖
🌿 素材 📦 燻る鱗粉 📍 香炉蛾 (B8F〜B9F) 120 G (売却) 香炉蛾の翅からこぼれた鱗粉。消えない熱を帯びている。 🔓 呪い除けの指輪
🌿 素材 📦 納骨の糸 📍 納骨蜘蛛 (B9F) 130 G (売却) 納骨蜘蛛が紡ぐ白い糸。骨の隙間に細く張り巡らされる。 🔓 白骨の弓、霊骨の長槍、霊骨の法衣、骨織りの軽靴
🌿 素材 📦 湿った薄膜 📍 膜喰い (B10F) 150 G (売却) 膜喰いから剥がれた湿った膜。光を透かすほど薄い。 🔓 異根の鎧、脈動の法衣、薄膜の大盾
🌿 素材 📦 脈動する種 📍 脈動の芽 (B10F) 160 G (売却) 脈動の芽の中心にあった種。摘み取った後も鼓動を刻む。 🔓 脈動の大杖、脈動の法衣、脈動の護符
🌿 素材 📦 異根の腱 📍 異根の合成獣 (B10F) 180 G (売却) 異根の合成獣をつなぐ丈夫な腱。ねじれた根が幾重にも絡む。 🔓 異根の大剣、異根の大弓、穿神槍、帯電の大盾、異根の大兜、猛腱のガントレット
🌿 素材 📦 細断された苔 📍 苔の這うもの (斬撃で撃破) 25 G (売却) 刃物で綺麗に切り落とされた苔の繊維。極めて純度が高い。 🔓 スモールソード、苔縒りの篭手
🌿 素材 📦 粉砕された剛蔦 📍 蔓打ち (壊撃で撃破) 28 G (売却) 打撃により内部の導管まで砕かれた蔦。繊維の芯が露出している。 🔓 鉄槍、剛蔦の長靴
🌿 素材 📦 焦げた毒嚢 📍 胞子蛾 (火属性で撃破) 35 G (売却) 炎によって焼き固められた毒嚢。有害成分が熱で結晶化している。 🔓 マジックスタッフ、毒嚢の兜
🌿 素材 📦 無傷の痺れ毒針 📍 刺突蜂 (頭縛り状態で撃破) 45 G (売却) 蜂の感覚を封じて無傷で採取された針。神経毒が満ちている。 🔓 ハンターボウ、痺れ針の指輪
🌿 素材 📦 完品の甲鋏 📍 大鋏蜘蛛 (腕縛り状態で撃破) 55 G (売却) 腕の自由を奪って切り離された大鋏。刃こぼれ一つない。 🔓 ブロンズアーマー、甲鋏の盾、ヘヴィシールド
🌿 素材 📦 破砕された剛甲 📍 根喰い甲虫 (壊撃で撃破) 90 G (売却) 強烈な打撃で割れた根喰い甲虫の外殻。重厚な素材の断面が覗く。 🔓 甲殻の鎧、アイアンメイル、甲殻の兜
🌿 素材 📦 炭化の心材 📍 心材の木偶 (火属性で撃破) 100 G (売却) 炎で黒焦げになった心材。炭化によって石のように硬質化している。 🔓 オークスタッフ、樹皮の鎧、灰織りのローブ
🌿 素材 📦 帯電の風切羽 📍 疾風鴉 (雷属性で撃破) 110 G (売却) 落雷を浴びて青白い火花を散らす風切羽。微弱な電流を保ち続ける。 🔓 コンポジットボウ、風切りの長弓
🌿 素材 📦 凍結の芳香花 📍 腐花 (氷属性で撃破) 130 G (売却) 極冷気で香気ごと氷漬けにされた花弁。霜の下で甘い匂いが眠る。 🔓 フォレストエッジ、凍花の狩弓
🌿 素材 📦 過負荷の石核 📍 石像の歩哨 (雷属性で撃破) 180 G (売却) 雷撃で回路が焼き切れた石像の動力核。高圧エネルギーを蓄えている。 🔓 ウィンドソード、石鱗のガントレット、石核の重靴
🌿 素材 📦 零度の魔結晶 📍 魔導の残滓 (氷属性で撃破) 200 G (売却) 冷気で急激に凝縮されたウィスプの残骸。透き通る青い光を放つ。 🔓 魔導の法衣
🌿 素材 📦 完全な石化爪 📍 神殿ガーゴイル (脚縛り状態で撃破) 220 G (売却) 脚を封じられて落下したガーゴイルの鉤爪。欠けのない完全な造形。 🔓 石穿槍、石鎧、石化爪の兜
🌿 素材 📦 浄化の白灰 📍 灰の亡霊 (火属性で撃破) 240 G (売却) 業火で怨念ごと焼き尽くされた清浄な灰。白く輝き微かに温かい。 🔓 白灰の剣、守護の宝冠
🌿 素材 📦 消火の香炉殻 📍 香炉蛾 (氷属性で撃破) 260 G (売却) 冷気で急冷され火が消えた香炉蛾の殻。香の結晶がそのまま残る。 🔓 灰燼の魔杖、消火の護符
🌿 素材 📦 霊骨の白糸 📍 納骨蜘蛛 (頭縛り状態で撃破) 280 G (売却) 頭を封じて頭骨の紡ぎ口から取り出された、神聖な白糸。 🔓 白骨の弓、霊骨の長槍、霊骨の法衣、守護の宝冠
🌿 素材 📦 帯電した薄膜 📍 膜喰い (雷属性で撃破) 320 G (売却) 強烈な雷撃で水分を飛ばされた薄膜。電気を蓄える性質がある。 🔓 脈動の大杖、薄膜の大盾、帯電の大盾
🌿 素材 📦 両断の脈動種 📍 脈動の芽 (斬撃で撃破) 340 G (売却) 鋭利な一撃で真っ二つに裂かれた花芽の種。内部の生命力がそのまま息づく。 🔓 異根の大剣、両断の指輪
🌿 素材 📦 猛獣の強腱 📍 異根の合成獣 (腕縛り状態で撃破) 380 G (売却) キメラの腕を封じて力比べを制し、無傷で採取された極上の強腱。 🔓 異根の大弓、穿神槍、異根の鎧、異根の大兜、猛腱のガントレット

📜 システム・戦闘仕様

🛡️ 装備スロット仕様

各キャラクターは【武器 1枠】+【防具・アクセサリ 自由枠 3枠】の計4スロットを装備可能です。
・同一防具部位の重複は不可。軽鎧・重鎧・ローブはすべて胴部位、兜・帽子はすべて頭部位として扱います。
・アクセサリのみ3枠すべてに複数装備可能です(例: 毒除けの指輪×2 + 生命の守護石)。

⚔️ 3大物理属性 & 武器要件ルール

武器ごとに通常攻撃の物理属性が決まります(剣=斬 / 槍・弓=突 / 杖=壊)。敵の弱点属性(◎)を突くことで 1.5倍 のダメージを与えられます。
また、剣技は「剣」、槍技は「槍」、弓技は「弓」を装備していないと戦闘中に発動できません(スキルツリーに「要: 剣」等のバッジ表示)。
体術・蹴り(足払い等)・舞い(剣舞等)や魔法術・回復・呪言などは武器種を問わず発動可能です(武器: 自由)。

🔥 火属性 (Fire)

植物・昆虫などの「冷気・氷属性」の敵に有利(1.5倍)。雷属性に不利(0.7倍)。

❄️ 冷気・氷属性 (Ice)

機械・ガーディアンなどの「雷属性」の敵に有利(1.5倍)。火属性に不利(0.7倍)。

⚡ 雷属性 (Volt)

空飛ぶ鳥・水棲・「火属性」の敵に有利(1.5倍)。冷気属性に不利(0.7倍)。

🛡️ 職業タイプ(前衛・中衛・後衛)の仕様

戦闘隊列は「前列・後列」の2列で、各職業には前衛・中衛・後衛の3つの職業タイプがあります。列の補正は職業タイプではなく武器で決まり、後列からの近接物理(剣・杖など)は威力が×0.6、弓と術・回復・支援は減衰しません。【中衛】は前列・後列のどちらでも役割を果たせる職業タイプです。

⚔️ 前衛 (Frontline)

前列専用。高HP・重装甲と近接物理で敵陣を粉砕するパーティの盾・矛(戦士・守護者・踊り子)

🏹 中衛 (Midline・前後両対応)

前列・後列のどちらでも役割を果たせる万能枠。弓・歌・支援・補助(探検家・吟遊詩人・メイド)。後列から剣で殴ると×0.6になる点は他職と同じ

✨ 後衛 (Backline)

後列専用。低物理防御だが、後方から強大な属性術・神聖回復・呪言を放つ(司祭・錬金術師・呪術師)

🔗 部位縛り(頭・腕・脚)と発動制限

各スキルには発動部位(腕・頭・脚)が定められており、対応する部位が縛られると使用不能になります。また敵の攻撃属性や行動も縛りで封じることが可能です。

🪖
頭縛り

詠唱・術式・ブレス使用不能(兜で耐性UP)

🧤
腕縛り

通常攻撃・物理技使用不能(小手で耐性UP)

🥾
脚縛り

回避率がゼロに低下 / 逃走不能 / 足技使用不能(靴で耐性UP)

🧹 戦闘終了時の状態解除

勝利・敗北・逃走のいずれでも、戦闘終了時に状態異常・頭/腕/脚縛り・攻撃低下・防御低下は全員から解除されます。