← Retour à Root and Ruin
Root and Ruin
Guide Officiel

Root and Ruin — Strates & Monstres & Classes & Compétences & Objets

Guide complet pour le Dungeon Crawler 3D et 6 catégories d'armures.

🏛️ Strates du Labyrinthe & Monstres

Explorez les 10 étages du temple englouti. Présentation des strates, boss et tableau des faiblesses des monstres.

🏛️ Choisir une strate:
【Légende】 ◎ = Faiblesse (1.5x) | 〇 = Neutre | △ = Résistant (0.5x) | × = Immunisé
🏛️ 1ère Strate

Bosquet Moussu (Forêt)

S1 - S3 (Version Gratuite)
👑 Boss S3: Tréant

Les couches supérieures où les arbres anciens s'entrelacent avec des pierres moussues.

Image Nom Lieu Compétence Matériau Tranch. Perç. Contond. Feu Glace Foudre
Rampant de mousse Rampant de mousse S1 - S3 (Début)
Coup de Corps
📦 Peau de mousse humide
⭐ Mousse tranchée (Vaincre par Tranchant)
◎ 〇 〇 ◎ 〇 〇
Fouet de lianes Fouet de lianes S1 - S3 (Partout)
Fouet Souple
📦 Liane souple
⭐ Liane fracassée (Vaincre par Contondant)
〇 〇 ◎ 〇 〇 〇
Phalène à spores Phalène à spores S1 - S3 (Partout)
Poussière Toxique (35%)
📦 Écaille venimeuse
⭐ Poche brûlée (Vaincre par le Feu)
〇 ◎ 〇 〇 〇 ◎
Abeille-aiguille Abeille-aiguille S2 - S3
Aiguille Engourdissante
📦 Dard acéré
⭐ Dard intact (Vaincre avec tête liée)
〇 ◎ 〇 〇 ◎ 〇
Araignée-cisaille Araignée-cisaille S2 - S3
Pince Tranchante
📦 Fil collant
⭐ Pince parfaite (Vaincre avec bras liés)
△ 〇 ◎ ◎ 〇 〇
Dryade Dryade BOSS S1 Salle du Boss
Étreinte Sylvestre (Poison 30%)
〇 〇 〇 ◎ 〇 〇
Mandragore Mandragore BOSS S2 Salle du Boss
Cri Affolant (Sommeil 35%)
〇 〇 〇 ◎ 〇 〇
Spriggan Spriggan BOSS S3 Avant-garde du Boss
Frappe Lourde (Lien Bras 35%)
〇 ◎ 〇 〇 〇 〇
Tréant Tréant BOSS S3 Boss de la Strate 1
Fouet de Racines (Poison 40%)
📦 Cœur de la matrone
⭐ Cœur de la matrone (Vaincre par le Feu)
◎ △ 〇 ◎ 〇 〇
🏛️ 2ème Strate

Couloirs Fracturés de Racines

S4 - S5
👑 Boss S5: Lamia

Une zone de transition peuplée d'insectes cuirassés et de bêtes féroces.

Image Nom Lieu Compétence Matériau Tranch. Perç. Contond. Feu Glace Foudre
Scarabée-racine Scarabée-racine S4 - S5
Pince Cuirassée (Lien Bras 25%)
📦 Carapace dure
⭐ Carapace écrasée (Vaincre par Contondant)
△ 〇 ◎ 〇 ◎ 〇
Golem de cœur de bois Golem de cœur de bois S4 - S5
Frappe du Cœur (Lien Tête 25%)
📦 Bois de cœur dense
⭐ Bois de cœur calciné (Vaincre par le Feu)
◎ △ 〇 ◎ 〇 〇
Corbeau-rafale Corbeau-rafale S4 - S5
Bourrasque (Cécité 30%)
📦 Penne de jais
⭐ Pêne chargé (Vaincre par la Foudre)
〇 ◎ 〇 〇 〇 ◎
Fleur pourrie Fleur pourrie S5
Parfum Soporifique (30%)
📦 Pétale odorant
⭐ Fleur gelée (Vaincre par la Glace)
◎ 〇 〇 〇 ◎ 〇
Hamadryade Hamadryade BOSS S4 Salle du Boss
Enchevêtrement (Lien Jambes 40%)
◎ 〇 〇 ◎ 〇 〇
Lamia Lamia BOSS S5 Boss de la Strate 2
Étreinte Mortelle (Poison 40%)
〇 〇 〇 〇 ◎ 〇
🏛️ 3ème Strate

Halles des Autels en Ruine

S6 - S7
👑 Boss S7: Sphinx

Des salles de temple en pierre gardées par des sentinelles magiques.

Image Nom Lieu Compétence Matériau Tranch. Perç. Contond. Feu Glace Foudre
Sentinelle de pierre Sentinelle de pierre S6 - S7
Poing de Pierre (Lien Bras 20%)
📦 Pierre ancienne
⭐ Noyau surchargé (Vaincre par la Foudre)
△ 〇 ◎ 〇 〇 ◎
Vestige de mana Vestige de mana S6 - S7
Éclat Magique (Cécité 20%)
📦 Cœur de mana
⭐ Cristal de glace magique (Vaincre par la Glace)
〇 〇 〇 △ ◎ ×
Gargouille du temple Gargouille du temple S7
Plongeon Pétrifiant (Lien Jambes 20%)
📦 Serre pétrifiée
⭐ Serre immaculée (Vaincre avec jambes liées)
△ 〇 ◎ 〇 〇 〇
Gorgone Gorgone BOSS S6 Salle du Boss
Regard Pétrifiant (Paralysie 35%)
📦 Joyau du gardien
⭐ Joyau du gardien (Vaincre avec tête liée)
△ 〇 ◎ 〇 〇 ◎
Feu follet Feu follet BOSS S6 - S7 (Spécial)
Lueur Confuse (Confusion 35%)
〇 〇 〇 △ ◎ 〇
Sphinx Sphinx BOSS S7 Boss de la Strate 3
Énigme du Sphinx (Lien Tête 40%)
〇 ◎ 〇 〇 〇 〇
🏛️ 4ème Strate

Ossuaire Sombre

S8 - S9
👑 Boss S9: Liche

Des catacombes sombres remplies de spectres maudits.

Image Nom Lieu Compétence Matériau Tranch. Perç. Contond. Feu Glace Foudre
Revenant de cendres Revenant de cendres S8 - S9
Cendres Maudites (Malédiction 20%)
📦 Cendres de lamentation
⭐ Cendre purifiée (Vaincre par le Feu)
〇 〇 〇 ◎ 〇 〇
Phalène encensoir Phalène encensoir S8 - S9
Sommeil d'Encens (20%)
📦 Écailles couvantes
⭐ Braises éteintes (Vaincre par la Glace)
〇 〇 〇 × ◎ 〇
Araignée de l’ossuaire Araignée de l’ossuaire S9
Toile d'Ossuaire (Lien Jambes 25%)
📦 Fil d’ossuaire
⭐ Fil crânien blanc (Vaincre avec tête liée)
〇 〇 ◎ 〇 〇 〇
Banshee Banshee BOSS S8 Salle du Boss
Hurlement Funeste (40%)
〇 〇 〇 〇 ◎ 〇
Liche Liche BOSS S9 Boss de la Strate 4
Requiem Impie (45%)
〇 〇 〇 ◎ 〇 〇
🏛️ 5ème Strate

Matrice de l'Abîme

S10 (Chambre Finale)
👑 Boss Final S10: Échidna

Le sanctuaire le plus profond où attend l'origine du mal.

Image Nom Lieu Compétence Matériau Tranch. Perç. Contond. Feu Glace Foudre
Sangsue membraneuse Sangsue membraneuse S10
Membrane Toxique (20%)
📦 Membrane humide
⭐ Membrane ionisée (Vaincre par la Foudre)
◎ 〇 〇 〇 〇 ◎
Bourgeon palpitant Bourgeon palpitant S10
Éclat Pulsatile (Cécité 20%)
📦 Graine palpitante
⭐ Graine tranchée (Vaincre par Tranchant)
◎ 〇 〇 ◎ 〇 〇
Chimère des racines Chimère des racines S10
Étreinte de Chimère (Lien Bras 25%)
📦 Tendon de chimère
⭐ Tendon de bête (Vaincre avec bras liés)
〇 ◎ 〇 〇 ◎ 〇
Échidna Échidna BOSS S10 Sanctuaire Final
Cri Primordial (Cécité 40% / Lien Bras 30%)
〇 〇 〇 〇 ◎ 〇

🛡️ Guilde des Aventuriers: 9 Classes

Présentation des 9 classes, types d'armes et arbres de compétences.

Row Aptitude:
Edition:
🛡️ Choisir une classe:
Guerrière

Guerrière

Première ligne Gratuit
Rôle: Avant · Attaque Arme: Épée / Lance Type d'attaque: Tranchant

Combattante de front : l'épée fauche les rangs, la lance transperce une cible.

🌳 Arbre de compétences
🌟 Compétence de base Coup Puissant
Actif TP 4
Tranch. 1 Ennemi Bras ⚔️ Req. : Épée
Coup dévastateur. Dégâts x1,6, jusqu'à x3,4 au Niv.5. Nécessite une épée.
Coup Puissant Niv.2 Vitalité
Passif
— Soi —
PV max +4 par rang.
Vitalité Niv.2 Endurance
Passif
— Soi —
Dégâts subis −4% par rang.
Coup Puissant Niv.3 Balayage
Actif TP 6
Tranch. Tous Ennemis Bras ⚔️ Req. : Épée
Fauche tous les ennemis. Spécialité à l'épée. Nécessite une épée.
🌟 Compétence de base Puissance
Passif
— Soi —
Attaque physique +8% par rang.
🌟 Compétence de base Percement
Actif TP 4
Perç. 1 Ennemi Bras ⚔️ Req. : Lance
Une estocade vive. Inflige des dégâts Perçants à un ennemi.
Percement Niv.2 Empalement
Actif TP 7
Perç. 1 Ennemi Bras ⚔️ Req. : Lance
Arme la lance pour déchaîner un coup colossal au tour suivant. Nécessite une lance.
🌟 Compétence de base Concentration
Passif
— Soi —
PT max +3 par rang.
Gardienne

Gardienne

Première ligne Gratuit
Rôle: Avant · Défense Arme: Épée Type d'attaque: Tranchant

Protège ses alliés grâce à sa grande endurance et son bouclier, véritable mur du groupe.

🌳 Arbre de compétences
🌟 Compétence de base Rempart
Actif TP 5
— Tous Alliés Bras Arme: Libre
Réduit les dégâts subis par l'équipe de 40% ce tour. Se renforce avec le rang.
Rempart Niv.1 Provocation
Actif TP 2
— Soi Tête Arme: Libre
Attire l'attention des ennemis. Les attaques monocibles la visent ce tour.
Rempart Niv.2 Protection
Actif TP 3
— 1 Allié Bras Arme: Libre
Protège un allié en subissant les attaques monocibles dirigées contre lui ce tour.
Rempart Niv.2 Coup de Bouclier
Actif TP 5
Contond. 1 Ennemi Bras Arme: Libre
Frappe au bouclier contondante. Peut infliger une entrave de tête.
Coup de Bouclier Niv.3 Mur de Fer
Passif
— Soi —
L'effet de Rempart dure plus longtemps (2 tours aux niv. 1–2, 3 tours aux niv. 3+).
Rempart Niv.3 Endurance
Passif
— Soi —
Dégâts subis −4% par rang.
Endurance Niv.3 Inébranlable
Passif
— Soi —
Survit à un coup mortel une fois (les PV restants sont égaux au rang).
🌟 Compétence de base Vitalité
Passif
— Soi —
PV max +4 par rang.
Prêtresse

Prêtresse

Arrière-ligne Gratuit
Rôle: Arrière · Soins Arme: Bâton Type d'attaque: Contondant

Une religieuse qui soigne et rétablit le groupe par le pouvoir sacré.

🌳 Arbre de compétences
🌟 Compétence de base Premiers Soins
Actif TP 5
— 1 Allié Tête Arme: Libre
Restaure les PV d'un allié.
Premiers Soins Niv.2 Clémence
Passif
— Soi —
Soins +10% par rang.
Premiers Soins Niv.2 Purification
Actif TP 6
— 1 Allié Tête Arme: Libre
Guérit altérations d'état et entraves d'un allié.
Purification Niv.2 Châtiment
Actif TP 5
Contond. 1 Ennemi Bras Arme: Libre
Frappe sacrée écrasante sur un ennemi.
Purification Niv.2 Résurrection
Actif TP 16
— Allié K.O. Tête Arme: Libre
Ressuscite un allié tombé au combat. Réduit le coût en PT avec le rang.
Premiers Soins Niv.3 Brume de Soins
Actif TP 8
— Tous Alliés Tête Arme: Libre
Restaure les PV de tous les alliés.
Premiers Soins Niv.2 Vitalité
Passif
— Soi —
PV max +4 par rang.
🌟 Compétence de base Concentration
Passif
— Soi —
PT max +3 par rang.
Alchimiste

Alchimiste

Arrière-ligne Gratuit
Rôle: Arrière · Élémentaire Arme: Bâton Type d'attaque: Contondant

Manie les forces élémentaires par l’alchimie et frappe l’ennemi depuis l’arrière.

🌳 Arbre de compétences
🌟 Compétence de base Étincelle
Actif TP 3
Foudre 1 Ennemi Tête Arme: Libre
Un éclair de foudre. Sans malus depuis l'arrière.
Étincelle Niv.2 Arcane
Passif
— Soi —
Dégâts des sorts +10% par rang.
Étincelle Niv.2 Lance de flammes
Actif TP 4
Feu 1 Ennemi Tête Arme: Libre
Une lance de feu. Sans malus depuis l'arrière.
Lance de flammes Niv.2 Bombe Incendiaire
Actif TP 6
Feu Tous Ennemis Bras Arme: Libre
Inflige des dégâts à tous les ennemis.
Étincelle Niv.2 Lance de Glace
Actif TP 4
Glace 1 Ennemi Tête Arme: Libre
Une lance de glace. Sans malus depuis l'arrière.
Lance de Glace Niv.2 Blizzard
Actif TP 6
Glace Tous Ennemis Tête Arme: Libre
Une bourrasque glaciale frappe tous les ennemis.
Étincelle Niv.3 Orage
Actif TP 6
Foudre Tous Ennemis Tête Arme: Libre
Fait tomber la foudre sur tous les ennemis.
🌟 Compétence de base Concentration
Passif
— Soi —
PT max +3 par rang.
Exploratrice

Exploratrice

Ligne médiane Gratuit
Rôle: Milieu · Tir Arme: Épée / Arc Type d'attaque: Perçant

Apporte l’appui de l’arc et les techniques d’exploration pour survivre au labyrinthe.

🌳 Arbre de compétences
🌟 Compétence de base Tir Ajusté
Actif TP 4
Perç. 1 Ennemi Bras ⚔️ Req. : Arc
Un tir à l'arc. Sans malus depuis l'arrière. Nécessite un arc.
Tir Ajusté Niv.2 Tir Entravant
Actif TP 5
Perç. 1 Ennemi Bras ⚔️ Req. : Arc
Vise les jambes. Peut infliger une entrave de jambes. Nécessite un arc.
Tir Entravant Niv.2 Tir au Bras
Actif TP 5
Perç. 1 Ennemi Bras ⚔️ Req. : Arc
Vise les bras. Peut infliger une entrave de bras. Nécessite un arc.
Tir Ajusté Niv.3 Volée de Flèches
Actif TP 6
Perç. Tous Ennemis Bras ⚔️ Req. : Arc
Fait pleuvoir des flèches sur tous les ennemis. Nécessite un arc.
🌟 Compétence de base Puissance
Passif
— Soi —
Attaque physique +8% par rang.
🌟 Compétence de base Reconnaissance
Actif TP 4
— Tous Alliés — Arme: Libre
La jauge de danger monte deux fois moins vite pendant 30 pas.
Reconnaissance Niv.2 Cueillette
Passif
— Soi —
+1 récolte aux points de collecte par rang. (Restauration à l'auberge)
Reconnaissance Niv.3 Corde de Sortie
Actif TP 8
— Tous Alliés — Arme: Libre
Retourne immédiatement en ville en conservant les matériaux.
Barde

Barde

Ligne médiane Gratuit
Rôle: Milieu · Soutien Arme: Épée / Arc Type d'attaque: Perçant

Encourage ses alliés par le chant et la musique et oriente le cours du combat.

🌳 Arbre de compétences
🌟 Compétence de base Cri de Guerre
Actif TP 4
— Tous Alliés Tête Arme: Libre
Booste l'attaque physique de l'équipe de 50% ce tour. Se renforce avec le rang.
Cri de Guerre Niv.2 Hymne de protection
Actif TP 5
— Tous Alliés Tête Arme: Libre
Réduit les dégâts subis par le groupe pendant 3 tours. Plus faible que Rempart, mais durable.
Cri de Guerre Niv.2 Refrain
Actif TP 6
— Tous Alliés Tête Arme: Libre
Restaure les PT de tous les alliés.
Refrain Niv.2 Valse de flammes
Actif TP 6
Feu Tous Alliés Tête Arme: Libre
Imprègne les attaques physiques alliées de l'élément Feu pendant 3 tours.
Refrain Niv.2 Sérénade de givre
Actif TP 6
Glace Tous Alliés Tête Arme: Libre
Imprègne les attaques physiques alliées de l'élément Glace pendant 3 tours.
Refrain Niv.2 Rhapsodie de foudre
Actif TP 6
Foudre Tous Alliés Tête Arme: Libre
Imprègne les attaques physiques alliées de l'élément Foudre pendant 3 tours.
Cri de Guerre Niv.3 Présence
Passif
— Soi —
Les soutiens frappent plus fort et tiennent mieux.
🌟 Compétence de base Concentration
Passif
— Soi —
PT max +3 par rang.
Danseuse

Danseuse

Première ligne Étendu
Rôle: Avant · Attaque-soutien Arme: Épée Type d'attaque: Tranchant

Déroute l’ennemi par une danse de lames gracieuse et galvanise le groupe.

🌳 Arbre de compétences
🌟 Compétence de base Danse des Lames
Actif TP 6
Tranch. Tous Ennemis Jambes Arme: Libre
Fauche tous les ennemis d'une danse gracieuse.
Danse des Lames Niv.2 Cri de Guerre
Actif TP 4
— Tous Alliés Tête Arme: Libre
Booste l'attaque physique de l'équipe de 50% ce tour. Se renforce avec le rang.
Cri de Guerre Niv.2 Présence
Passif
— Soi —
Les soutiens frappent plus fort et tiennent mieux.
Danse des Lames Niv.2 Danse du Voile
Actif TP 4
— Tous Alliés Jambes Arme: Libre
Une danse envoûtante qui trouble l'ennemi. Augmente l'esquive de l'équipe ce tour.
Danse des Lames Niv.3 Vitalité
Passif
— Soi —
PV max +4 par rang.
Danse des Lames Niv.2 Danse en chaîne
Actif TP 5
Tranch. Tous Alliés Jambes ⚔️ Req. : Épée
Ce tour, frappe du même élément chaque fois qu'un allié porte une attaque élémentaire. Nécessite une épée.
🌟 Compétence de base Puissance
Passif
— Soi —
Attaque physique +8% par rang.
🌟 Compétence de base Concentration
Passif
— Soi —
PT max +3 par rang.
Servante

Servante

Ligne médiane Étendu
Rôle: Milieu · Soins-soutien Arme: Épée Type d'attaque: Tranchant

Prend l’épée tout en veillant sur le groupe, alliant attaque et soin.

🌳 Arbre de compétences
🌟 Compétence de base Premiers Soins
Actif TP 5
— 1 Allié Tête Arme: Libre
Restaure les PV d'un allié.
Premiers Soins Niv.2 Plateau d'Argent
Actif TP 3
Tranch. 1 Ennemi Bras ⚔️ Req. : Épée
Frappe avec un plateau d'argent. Inflige 1,2x dégâts et restaure un peu de ses PV.
Premiers Soins Niv.2 Service
Actif TP 4
— 1 Allié Tête Arme: Libre
Sert un allié. Restaure 8-12 PV et récupère 3 PT.
Service Niv.2 Présence
Passif
— Soi —
Les soutiens frappent plus fort et tiennent mieux.
Service Niv.2 Pause thé
Actif TP 8
— Tous Alliés Tête Arme: Libre
Soigne un peu tout le groupe et affûte le prochain geste de chacun.
Premiers Soins Niv.2 Prévenance
Actif TP 4
— 1 Allié Tête Arme: Libre
Veille sur un allié. Dégâts subis −20% pendant 2 tours. Davantage aux rangs élevés.
Premiers Soins Niv.3 Concentration
Passif
— Soi —
PT max +3 par rang.
🌟 Compétence de base Clémence
Passif
— Soi —
Soins +10% par rang.
Ensorceleuse

Ensorceleuse

Arrière-ligne Étendu
Rôle: Arrière · Affaiblissement Arme: Bâton Type d'attaque: Contondant

Une praticienne des ténèbres qui égare l’ennemi par ses malédictions et sape sa force.

🌳 Arbre de compétences
🌟 Compétence de base Marque Maudite
Actif TP 5
— 1 Ennemi Tête Arme: Libre
Grave une marque maudite. Peut infliger Malédiction.
Marque Maudite Niv.2 Trouble
Actif TP 5
— 1 Ennemi Tête Arme: Libre
Trouble l'ennemi. Peut plonger dans la panique.
Marque Maudite Niv.2 Fléau
Actif TP 7
— Tous Ennemis Tête Arme: Libre
Frappe tous les ennemis d'un fléau. Le poison dure 3 tours en infligeant des dégâts.
Marque Maudite Niv.2 Affaiblissement
Actif TP 5
— Tous Ennemis Tête Arme: Libre
Réduit l'attaque de tous les ennemis pendant 3 tours.
Affaiblissement Niv.3 & Vulnérabilité Niv.3 Jugement dernier
Actif TP 10
— 1 Ennemi Tête Arme: Libre
Malédiction interdite dont la puissance décuple selon les altérations et entraves de la cible.
Marque Maudite Niv.2 Vulnérabilité
Actif TP 5
— Tous Ennemis Tête Arme: Libre
Réduit la défense de tous les ennemis pendant 3 tours (dégâts x1,3).
Marque Maudite Niv.3 Arcane
Passif
— Soi —
Dégâts des sorts +10% par rang.
🌟 Compétence de base Concentration
Passif
— Soi —
PT max +3 par rang.

⚔️ Objets, Équipements & Matériaux

Armes, armures et consommables débloqués en boutique, ainsi que les matériaux de monstres.

Catégorie Nom Classes / Origine Prix Effet / Description Condition / Déblocage
Arme (Épée) Lame émoussée Guerrier, Gardien, Danseuse, Servante, Exploratrice, Barde 50 G ATQ +4, (Tranchant) 🔓 Par défaut
Arme (Épée) Lame d'acier Guerrier, Gardien, Danseuse, Servante, Exploratrice, Barde 120 G ATQ +7, (Tranchant) 🔓 Cœur de la matrone ×1, Mousse tranchée ×2
Arme (Épée) Lame d'argent Guerrier, Gardien, Danseuse, Servante, Exploratrice, Barde 400 G ATQ +12, (Tranchant), Élément Glace 🔓 Bois de cœur dense ×2, Fleur gelée ×1
Arme (Épée) Lame du vent Guerrier, Gardien, Danseuse, Servante, Exploratrice, Barde 900 G ATQ +16, (Tranchant), Élément Foudre 🔓 Noyau surchargé ×1, Serre pétrifiée ×2
Arme (Épée) Épée de cendres blanches Guerrier, Gardien, Danseuse, Servante, Exploratrice, Barde 1200 G ATQ +19, (Tranchant) 🔓 Cendre purifiée ×2, Cendres de lamentation ×2
Arme (Épée) Espadon de chimère Guerrier, Gardien, Danseuse, Servante, Exploratrice, Barde 1600 G ATQ +22, (Tranchant) 🔓 Tendon de chimère ×2, Graine tranchée ×2
Arme (Bâton) Bâton de bois Prêtre, Alchimiste, Sorcier 40 G TEC +3, (Contondant) 🔓 Par défaut
Arme (Bâton) Bâton de chêne Prêtre, Alchimiste, Sorcier 100 G TEC +5, (Contondant) 🔓 Poche brûlée ×2, Tige d'herbe ×2
Arme (Bâton) Bâton d'argent Prêtre, Alchimiste, Sorcier 350 G TEC +8, (Contondant) 🔓 Bois de cœur dense ×2, Bois de cœur calciné ×1
Arme (Bâton) Bâton du temple Prêtre, Alchimiste, Sorcier 850 G TEC +11, (Contondant) 🔓 Joyau du gardien ×1, Cœur de mana ×2
Arme (Bâton) Bâton de cendre Prêtre, Alchimiste, Sorcier 1100 G TEC +13, (Contondant) 🔓 Cendres de lamentation ×3, Braises éteintes ×1
Arme (Bâton) Grand bâton pulsant Prêtre, Alchimiste, Sorcier 1500 G TEC +16, (Contondant) 🔓 Graine palpitante ×3, Membrane ionisée ×1
Arme (Arc) Arc de chasseuse Explorateur, Barde 80 G ATQ +4, À distance (Perçant) 🔓 Fil collant ×2, Écorce noueuse ×2
Arme (Arc) Arc composite Explorateur, Barde 220 G ATQ +9, À distance (Perçant) 🔓 Dard intact ×2, Liane souple ×2
Arme (Arc) Arc d'argent Explorateur, Barde 600 G ATQ +15, À distance (Perçant) 🔓 Carapace dure ×2, Pêne chargé ×1
Arme (Arc) Grand arc des bourrasques Explorateur, Barde 520 G ATQ +13, À distance (Perçant) 🔓 Pêne chargé ×1, Penne de jais ×2
Arme (Arc) Arc de fleur de givre Explorateur, Barde 700 G ATQ +16, À distance (Perçant) 🔓 Fleur gelée ×2, Pétale odorant ×2
Arme (Arc) Arc long d'écailles Explorateur, Barde 900 G ATQ +17, À distance (Perçant) 🔓 Serre pétrifiée ×2, Pierre ancienne ×2
Arme (Arc) Arc d'os blanc Explorateur, Barde 1150 G ATQ +18, À distance (Perçant) 🔓 Fil d’ossuaire ×2, Fil crânien blanc ×2
Arme (Arc) Grand arc de chimère Explorateur, Barde 1550 G ATQ +20, À distance (Perçant) 🔓 Tendon de chimère ×2, Tendon de bête ×2
Arme (Lance) Lance de bois Guerrier 80 G ATQ +4, (Perçant) 🔓 Liane souple ×2, Sève collante ×3
Arme (Lance) Lance de fer Guerrier 220 G ATQ +7, Précision +5%, (Perçant) 🔓 Liane fracassée ×2, Minerai de fer ×2
Arme (Lance) Lance de vieux bois Guerrier 520 G ATQ +12, (Perçant) 🔓 Bois de cœur dense ×2, Écorce noueuse ×2
Arme (Lance) Perce-pierre Guerrier 880 G ATQ +16, (Perçant) 🔓 Pierre ancienne ×3, Serre immaculée ×1
Arme (Lance) Lance d'os sacré Guerrier 1180 G ATQ +19, (Perçant) 🔓 Fil d’ossuaire ×3, Fil crânien blanc ×1
Arme (Lance) Lance divine Guerrier 1600 G ATQ +22, (Perçant) 🔓 Tendon de chimère ×3, Tendon de bête ×1
Armure (Légère) Cotte de cuir Classes physiques 50 G DEF +2 🔓 Par défaut
Armure (Légère) Armure de chitine Classes physiques 380 G DEF +5 🔓 Carapace écrasée ×2, Carapace dure ×1
Armure (Légère) Armure d'écorce Classes physiques 340 G DEF +4, Max PV +12 🔓 Bois de cœur calciné ×2, Écorce noueuse ×2
Armure (Légère) Armure de chimère Classes physiques 1250 G DEF +7, Max PV +20 🔓 Membrane humide ×3, Tendon de bête ×1
Armure (Lourde) Armure de bronze Guerrier, Gardien 180 G DEF +4 🔓 Cœur de la matrone ×1, Pince parfaite ×2
Armure (Lourde) Cotte de fer Guerrier, Gardien 650 G DEF +8 🔓 Carapace dure ×3, Carapace écrasée ×1
Armure (Lourde) Armure de pierre Guerrier, Gardien 1000 G DEF +10 🔓 Pierre ancienne ×3, Serre immaculée ×1
Armure (Robe) Robe de mousse Classes magiques et soutien 50 G DEF +2 🔓 Par défaut
Armure (Robe) Robe de la matrone Classes magiques et soutien 180 G DEF +4 🔓 Cœur de la matrone ×2, Feuille curative ×3
Armure (Robe) Robe de cendres Classes magiques et soutien 420 G DEF +5 🔓 Bois de cœur calciné ×2, Pétale odorant ×1
Armure (Robe) Robe de mage Classes magiques et soutien 750 G DEF +6 🔓 Cristal de glace magique ×1, Cœur de mana ×3
Armure (Robe) Robe d'ossements Classes magiques et soutien 1100 G DEF +6, TEC +4 🔓 Fil crânien blanc ×2, Fil d’ossuaire ×2
Armure (Robe) Robe pulsante Classes magiques et soutien 1300 G DEF +7 🔓 Graine palpitante ×3, Membrane humide ×2
Armure (Bouclier) Bouclier de bois Gardien, Servante 50 G DEF +4 🔓 Par défaut
Armure (Bouclier) Bocle Gardien, Servante 180 G DEF +7 🔓 Fil collant ×2, Minerai de fer ×1
Armure (Bouclier) Bouclier de pinces Gardien, Servante 220 G DEF +9 🔓 Pince parfaite ×2, Fil collant ×2
Armure (Bouclier) Bouclier lourd Gardien, Servante 450 G DEF +12 🔓 Carapace dure ×3, Pince parfaite ×1
Armure (Bouclier) Grand bouclier de membrane Gardien, Servante 1200 G DEF +15 🔓 Membrane humide ×3, Membrane ionisée ×1
Armure (Bouclier) Grand bouclier statique Gardien, Servante 1050 G DEF +14 🔓 Membrane ionisée ×2, Tendon de chimère ×2
Armure (Chapeau) Casque de cuir Toutes classes 50 G DEF +1, Résist. Entrave Tête +25% 🔓 Peau de mousse humide ×1, Feuille curative ×3
Armure (Chapeau) Heaume de poche de venin Toutes classes 160 G DEF +2, Résist. Entrave Tête +30% 🔓 Poche brûlée ×2, Peau de mousse humide ×2
Armure (Chapeau) Couronne du Gardien Toutes classes 560 G DEF +3, Résist. Entrave Tête +50% 🔓 Cendre purifiée ×2, Fil crânien blanc ×1
Armure (Heaume) Heaume de carapace Guerrier, Gardien, Explorateur 260 G DEF +2, Résist. Entrave Tête +40% 🔓 Carapace dure ×2, Carapace écrasée ×1
Armure (Heaume) Heaume de serres Guerrier, Gardien, Explorateur 600 G DEF +4, Résist. Entrave Tête +50% 🔓 Serre immaculée ×2, Pierre ancienne ×1
Armure (Heaume) Heaume de chimère Guerrier, Gardien, Explorateur 1000 G DEF +5, Résist. Entrave Tête +50% 🔓 Tendon de chimère ×2, Tendon de bête ×2
Armure (Bras) Brassard de lianes Toutes classes 50 G DEF +1, Précision +5% 🔓 Liane souple ×2, Pierre de rosée ×2
Armure (Bras) Brassard de mousse Toutes classes 130 G DEF +2, Précision +6% 🔓 Mousse tranchée ×2, Liane souple ×1
Armure (Bras) Gantelet d'écorce Toutes classes 240 G DEF +2, ATQ +2, Résist. Entrave Bras +30% 🔓 Bois de cœur dense ×2, Écorce noueuse ×2
Armure (Bras) Gantelet d'écailles de pierre Toutes classes 480 G DEF +3, ATQ +3 🔓 Serre pétrifiée ×2, Noyau surchargé ×1
Armure (Bras) Gantelet de tendon Toutes classes 1000 G DEF +4, ATQ +4 🔓 Tendon de bête ×2, Tendon de chimère ×1
Armure (Pieds) Chaussons d'araignée Toutes classes 70 G DEF +1, AGI +2, Évasion +5% 🔓 Fil collant ×2, Tige d'herbe ×2
Armure (Pieds) Bottes de lianes robustes Toutes classes 160 G DEF +2, AGI +3 🔓 Liane fracassée ×2, Écorce noueuse ×2
Armure (Pieds) Bottes véloces Toutes classes 300 G DEF +2, AGI +5, Résist. Entrave Jambes +30% 🔓 Penne de jais ×2, Écorce noueuse ×1
Armure (Pieds) Grèves de noyau de pierre Toutes classes 440 G DEF +3, AGI +4 🔓 Noyau surchargé ×2, Pierre ancienne ×2
Armure (Pieds) Bottes d'ossuaire Toutes classes 650 G DEF +4, AGI +5 🔓 Fil d’ossuaire ×3, Écorce noueuse ×2
Accessoire (Cumulable) Anneau antipoison Toutes classes (Multiples autorisés) 150 G Résist. Poison +75% 🔓 Écaille venimeuse ×3, Tige d'herbe ×2
Accessoire (Cumulable) Anneau antiparalysie Toutes classes (Multiples autorisés) 180 G Résist. Paralysie +75% 🔓 Dard acéré ×3, Minerai de fer ×2
Accessoire (Cumulable) Anneau d'aiguille engourdissante Toutes classes (Multiples autorisés) 180 G ATQ +2, Précision +6% 🔓 Dard intact ×2, Minerai de fer ×2
Accessoire (Cumulable) Talisman de vie Toutes classes (Multiples autorisés) 420 G Dégâts subis -5%, Max PV +25 🔓 Cœur de la matrone ×1, Feuille curative ×3
Accessoire (Cumulable) Anneau antisommeil Toutes classes (Multiples autorisés) 220 G Résist. Sommeil +75% 🔓 Pétale odorant ×3, Feuille curative ×2
Accessoire (Cumulable) Anneau anticécité Toutes classes (Multiples autorisés) 200 G Résist. Cécité +75% 🔓 Penne de jais ×3, Pierre de rosée ×2
Accessoire (Cumulable) Amulette du sage Toutes classes (Multiples autorisés) 680 G Dégâts subis -3%, Max TP +20 🔓 Cœur de mana ×3, Pierre de rosée ×2
Accessoire (Cumulable) Anneau antimalédiction Toutes classes (Multiples autorisés) 480 G Résist. Malédiction +75% 🔓 Écailles couvantes ×3, Pierre de rosée ×2
Accessoire (Cumulable) Talisman d'extinction Toutes classes (Multiples autorisés) 720 G Dégâts subis -4%, Max PV +15 🔓 Braises éteintes ×2, Feuille curative ×3
Accessoire (Cumulable) Talisman palpitant Toutes classes (Multiples autorisés) 1100 G Max PV +20, AGI +3 🔓 Graine palpitante ×3, Pierre de rosée ×3
Accessoire (Cumulable) Anneau de scission Toutes classes (Multiples autorisés) 850 G ATQ +3, AGI +2 🔓 Graine tranchée ×2, Minerai de fer ×3
Consommable Pierre du portail — 100 G Rentrer en ville immédiatement. 🔓 Par défaut
Consommable Baume de mousse — 20 G Rend des PV à une alliée. 🔓 Écaille venimeuse ×1
Consommable Antidote — 15 G Soigne le poison d'une alliée. 🔓 Écaille venimeuse ×1
Consommable Antiparalysie — 20 G Soigne la paralysie d'une alliée. 🔓 Dard acéré ×1
Consommable Collyre — 15 G Soigne la cécité d'une alliée. 🔓 Penne de jais ×1
Consommable Rosée des esprits — 150 G Rend des PT à une alliée. 🔓 Cœur de mana ×1
Consommable Baume de mousse épaisse — 80 G Rend 80 PV à une alliée. 🔓 Pétale odorant ×1
Consommable Sels de réveil — 25 G Soigne le sommeil et la confusion d'une alliée. 🔓 Pétale odorant ×1
🌿 Matériaux 📦 Peau de mousse humide 📍 Rampant Moussu (S1-S3) 10 G (Vente) Une peau moite couverte de mousse vivante. 🔓 Casque de cuir, Heaume de poche de venin
🌿 Matériaux 📦 Liane souple 📍 Fouetteur de Lianes (S1-S3) 12 G (Vente) Une liane solide qui plie sans rompre. 🔓 Arc composite, Lance de bois, Brassard de lianes, Brassard de mousse
🌿 Matériaux 📦 Écaille venimeuse 📍 Mite des Spores (S1-S3) 15 G (Vente) Une fine poussière d'écailles qui brûle la gorge. 🔓 Anneau antipoison, Baume de mousse, Antidote
🌿 Matériaux 📦 Dard acéré 📍 Abeille Aiguillon (S2-S3) 20 G (Vente) Une aiguille capable de percer une maille. 🔓 Anneau antiparalysie, Antiparalysie
🌿 Matériaux 📦 Fil collant 📍 Araignée Cisaille (S2-S3) 25 G (Vente) Un fil résistant qui s'accroche à tout. 🔓 Arc de chasseuse, Bocle, Bouclier de pinces, Chaussons d'araignée
🌿 Matériaux 📦 Cœur de la matrone 📍 Tréant (Boss S3) 150 G (Vente) Le cœur moussu de la mère du bosquet. 🔓 Lame d'acier, Armure de bronze, Robe de la matrone, Talisman de vie
🌿 Matériaux 📦 Tige d'herbe 📍 Point de Cueillette (Labyrinthe) 8 G (Vente) Tige tendre d'herbe médicinale sauvage. 🔓 Bâton de chêne, Chaussons d'araignée, Anneau antipoison
🌿 Matériaux 📦 Feuille curative 📍 Point de Cueillette (Labyrinthe) 10 G (Vente) Large feuille verte à la sève apaisante. 🔓 Robe de la matrone, Casque de cuir, Talisman de vie, Anneau antisommeil, Talisman d'extinction
🌿 Matériaux 📦 Sève collante 📍 Point d'Abattage (Labyrinthe) 8 G (Vente) Résine ambrée récoltée sur de vieux arbres. 🔓 Lance de bois
🌿 Matériaux 📦 Écorce noueuse 📍 Point d'Abattage (Labyrinthe) 12 G (Vente) Écorce résistante récoltée au cœur du bois. 🔓 Arc de chasseuse, Lance de vieux bois, Armure d'écorce, Gantelet d'écorce, Bottes de lianes robustes, Bottes véloces, Bottes d'ossuaire
🌿 Matériaux 📦 Pierre de rosée 📍 Point de Minage (Labyrinthe) 10 G (Vente) Galet renfermant une pure condensation. 🔓 Brassard de lianes, Anneau anticécité, Amulette du sage, Anneau antimalédiction, Talisman palpitant
🌿 Matériaux 📦 Minerai de fer 📍 Point de Minage (Labyrinthe) 15 G (Vente) Morceau lourd de minerai de fer brut. 🔓 Lance de fer, Bocle, Anneau antiparalysie, Anneau d'aiguille engourdissante, Anneau de scission
🌿 Matériaux 📦 Carapace dure 📍 Scarabée des Racines (S4-S5) 40 G (Vente) Une plaque de carapace qui dévie les lames. 🔓 Arc d'argent, Armure de chitine, Cotte de fer, Bouclier lourd, Heaume de carapace
🌿 Matériaux 📦 Bois de cœur dense 📍 Poupée de Cœur (S4-S5) 45 G (Vente) Un cœur de bois dense, prisé des forgerons. 🔓 Lame d'argent, Bâton d'argent, Lance de vieux bois, Gantelet d'écorce
🌿 Matériaux 📦 Penne de jais 📍 Corbeau de Rafale (S5) 50 G (Vente) Une penne noire comme la poix. 🔓 Grand arc des bourrasques, Bottes véloces, Anneau anticécité, Collyre
🌿 Matériaux 📦 Pétale odorant 📍 Fleur Putride (S5) 60 G (Vente) Un pétale dont le parfum persiste des jours. 🔓 Arc de fleur de givre, Robe de cendres, Anneau antisommeil, Baume de mousse épaisse, Sels de réveil
🌿 Matériaux 📦 Pierre ancienne 📍 Sentinelle de Pierre (S6-S7) 80 G (Vente) Fragment taillé d'autels en ruine. 🔓 Arc long d'écailles, Perce-pierre, Armure de pierre, Heaume de serres, Grèves de noyau de pierre
🌿 Matériaux 📦 Cœur de mana 📍 Brume de Mana (S6-S7) 90 G (Vente) Noyau cristallisé pur issu de feux follets. 🔓 Bâton du temple, Robe de mage, Amulette du sage, Rosée des esprits
🌿 Matériaux 📦 Serre pétrifiée 📍 Gargouille du Temple (S7) 100 G (Vente) Griffe acérée en pierre de gargouille du temple. 🔓 Lame du vent, Arc long d'écailles, Gantelet d'écailles de pierre
🌿 Matériaux 📦 Joyau du gardien 📍 Gorgone (Boss S6) 400 G (Vente) Gemme rayonnante de la bête gorgone du sanctuaire. 🔓 Bâton du temple
🌿 Matériaux 📦 Cendres de lamentation 📍 Revenant de Cendres (S8-S9) 110 G (Vente) Cendres froides laissées par un revenant. De faibles lamentations y résonnent. 🔓 Épée de cendres blanches, Bâton de cendre
🌿 Matériaux 📦 Écailles couvantes 📍 Mite de l'Encensoir (S8-S9) 120 G (Vente) Écailles tombées des ailes d’une phalène encensoir, encore chaudes de braises éternelles. 🔓 Anneau antimalédiction
🌿 Matériaux 📦 Fil d’ossuaire 📍 Araignée d'Ossuaire (S9) 130 G (Vente) Soie blanche tendue entre les os par une araignée de l’ossuaire. 🔓 Arc d'os blanc, Lance d'os sacré, Robe d'ossements, Bottes d'ossuaire
🌿 Matériaux 📦 Membrane humide 📍 Sangsue Membraneuse (S10) 150 G (Vente) Membrane humide d’une sangsue, assez fine pour laisser passer la lumière. 🔓 Armure de chimère, Robe pulsante, Grand bouclier de membrane
🌿 Matériaux 📦 Graine palpitante 📍 Bourgeon Pulsant (S10) 160 G (Vente) Graine au cœur d’un bourgeon palpitant. Elle bat encore après la cueillette. 🔓 Grand bâton pulsant, Robe pulsante, Talisman palpitant
🌿 Matériaux 📦 Tendon de chimère 📍 Chimère des Racines (S10) 180 G (Vente) Tendon robuste qui lie une chimère, entrelacé de racines tordues. 🔓 Espadon de chimère, Grand arc de chimère, Lance divine, Grand bouclier statique, Heaume de chimère, Gantelet de tendon
🌿 Matériaux 📦 Mousse tranchée 📍 Rampant Moussu (Vaincre avec Tranchant) 25 G (Vente) Fibres de mousse nettement tranchées par une lame. D'une grande pureté. 🔓 Lame d'acier, Brassard de mousse
🌿 Matériaux 📦 Liane fracassée 📍 Fouetteur de Lianes (Vaincre avec Contondant) 28 G (Vente) Liane broyée par une force contondante, révélant son cœur résistant. 🔓 Lance de fer, Bottes de lianes robustes
🌿 Matériaux 📦 Poche brûlée 📍 Mite des Spores (Vaincre avec Feu) 35 G (Vente) Poche de venin durcie par les flammes, dont les toxines ont cristallisé. 🔓 Bâton de chêne, Heaume de poche de venin
🌿 Matériaux 📦 Dard intact 📍 Abeille Aiguillon (Vaincre avec Entrave Tête) 45 G (Vente) Dard prélevé sans dommage sur une cible entravée, ruisselant de neurotoxine. 🔓 Arc composite, Anneau d'aiguille engourdissante
🌿 Matériaux 📦 Pince parfaite 📍 Araignée Cisaille (Vaincre avec Entrave Bras) 55 G (Vente) Grande pince détachée lorsque les bras étaient liés. Sans la moindre ébréchure. 🔓 Armure de bronze, Bouclier de pinces, Bouclier lourd
🌿 Matériaux 📦 Carapace écrasée 📍 Scarabée des Racines (Vaincre avec Contondant) 90 G (Vente) Épaisse carapace brisée par la force contondante, révélant des couches minérales denses. 🔓 Armure de chitine, Cotte de fer, Heaume de carapace
🌿 Matériaux 📦 Bois de cœur calciné 📍 Poupée de Cœur (Vaincre avec Feu) 100 G (Vente) Cœur de bois noirci par le feu, devenu aussi dur que la pierre. 🔓 Bâton d'argent, Armure d'écorce, Robe de cendres
🌿 Matériaux 📦 Pêne chargé 📍 Corbeau de Rafale (Vaincre avec Foudre) 110 G (Vente) Plume de vol abattue par la foudre, crépitant encore de faibles étincelles. 🔓 Arc d'argent, Grand arc des bourrasques
🌿 Matériaux 📦 Fleur gelée 📍 Fleur Putride (Vaincre avec Glace) 130 G (Vente) Pétales figés par un froid extrême, emprisonnant leur doux parfum sous le givre. 🔓 Lame d'argent, Arc de fleur de givre
🌿 Matériaux 📦 Noyau surchargé 📍 Sentinelle de Pierre (Vaincre avec Foudre) 180 G (Vente) Cœur d'une sentinelle court-circuité par l'électricité, vibrant d'énergie résiduelle. 🔓 Lame du vent, Gantelet d'écailles de pierre, Grèves de noyau de pierre
🌿 Matériaux 📦 Cristal de glace magique 📍 Brume de Mana (Vaincre avec Glace) 200 G (Vente) Essence de feu follet condensée par un froid glacial, émettant une lumière azur. 🔓 Robe de mage
🌿 Matériaux 📦 Serre immaculée 📍 Gargouille du Temple (Vaincre avec Entrave Jambes) 220 G (Vente) Serre pétrifiée récupérée sans dommage après avoir entravé les pattes du monstre. 🔓 Perce-pierre, Armure de pierre, Heaume de serres
🌿 Matériaux 📦 Cendre purifiée 📍 Revenant de Cendres (Vaincre avec Feu) 240 G (Vente) Cendre immaculée obtenue en consumant toute rancœur par le feu. 🔓 Épée de cendres blanches, Couronne du Gardien
🌿 Matériaux 📦 Braises éteintes 📍 Mite de l'Encensoir (Vaincre avec Glace) 260 G (Vente) Carapace d'encensoir refroidie brutalement par la glace, gardant ses cristaux intacts. 🔓 Bâton de cendre, Talisman d'extinction
🌿 Matériaux 📦 Fil crânien blanc 📍 Araignée d'Ossuaire (Vaincre avec Entrave Tête) 280 G (Vente) Fil sacré prélevé sur les filières du crâne lorsque la tête était entravée. 🔓 Arc d'os blanc, Lance d'os sacré, Robe d'ossements, Couronne du Gardien
🌿 Matériaux 📦 Membrane ionisée 📍 Sangsue Membraneuse (Vaincre avec Foudre) 320 G (Vente) Membrane déshydratée par un choc électrique, conservant des propriétés conductrices. 🔓 Grand bâton pulsant, Grand bouclier de membrane, Grand bouclier statique
🌿 Matériaux 📦 Graine tranchée 📍 Bourgeon Pulsant (Vaincre avec Tranchant) 340 G (Vente) Graine palpitante nettement coupée en deux, conservant son énergie vitale. 🔓 Espadon de chimère, Anneau de scission
🌿 Matériaux 📦 Tendon de bête 📍 Chimère des Racines (Vaincre avec Entrave Bras) 380 G (Vente) Tendon intact prélevé sur la chimère après avoir maîtrisé ses bras liés. 🔓 Grand arc de chimère, Lance divine, Armure de chimère, Heaume de chimère, Gantelet de tendon

📜 Système de Combat

🛡️ Emplacements d’équipement

Chaque personnage dispose de quatre emplacements : 1 Arme + 3 emplacements libres pour armures ou accessoires.
・Deux armures occupant la même partie du corps ne peuvent pas être équipées. Armures légères, lourdes et robes utilisent le corps ; casques et chapeaux utilisent la tête.
・Seuls les accessoires peuvent occuper plusieurs des trois emplacements libres.

⚔️ Physical Affinities & Weapon Requirements

Physical attack type is determined by the weapon (Sword = Slash / Spear & Bow = Stab / Staff = Bash). Hitting a weakness (◎) deals 1.5x damage.
Furthermore, sword skills require a Sword, spear skills require a Spear, and archery skills require a Bow equipped to be used in battle.
Martial kicks, dances, spells, healing, and curses can be executed with any weapon (Weapon: Any).

🔥 火属性 (Fire)

植物・昆虫などの「冷気・氷属性」の敵に有利(1.5倍)。雷属性に不利(0.7倍)。

❄️ 冷気・氷属性 (Ice)

機械・ガーディアンなどの「雷属性」の敵に有利(1.5倍)。火属性に不利(0.7倍)。

⚡ 雷属性 (Volt)

空飛ぶ鳥・水棲・「火属性」の敵に有利(1.5倍)。冷気属性に不利(0.7倍)。

🛡️ Type de classe (Avant / Milieu / Arrière)

La formation comprend un rang avant et un rang arrière ; chaque classe possède l’un des trois types. Le malus de rang dépend de l’arme, pas du type : les attaques de mêlée depuis l’arrière infligent 60 % des dégâts, tandis que les arcs, sorts, soins et soutiens ne sont pas affectés. Le type Milieu remplit son rôle depuis l’un ou l’autre rang.

⚔️ Frontline

Front row specialist. High HP, heavy armor, and close-quarters combat.

🏹 Midline (Flexible)

Flexible role that works from either row. Bows & buffs. Melee from the back row still deals 60%.

✨ Backline

Back row specialist. Low physical defense, casts powerful spells and heals.

🔗 Liens Corporels (Tête, Bras, Jambes) & Restrictions

Les compétences requièrent des parties du corps spécifiques. Les membres liés empêchent leur utilisation.

🪖
Lien Tête

Empêche les sorts, techniques et souffles (les casques augmentent la résistance).

🧤
Lien Bras

Empêche les attaques normales et compétences physiques (les gants augmentent la résistance).

🥾
Lien Jambes

Réduit l’esquive à 0, empêche la fuite et bloque les techniques de pied (les bottes augmentent la résistance).

🧹 Dissipation après le combat

Après une victoire, une défaite ou une fuite, les altérations, liens de tête/bras/jambes et baisses d’attaque ou de défense sont retirés de tous les membres.