Root and Ruin — Strates & Monstres & Classes & Compétences & Objets
Guide complet pour le Dungeon Crawler 3D et 6 catégories d'armures.
🏛️ Strates du Labyrinthe & Monstres
Explorez les 10 étages du temple englouti. Présentation des strates, boss et tableau des faiblesses des monstres.
| Image | Nom | Lieu | Compétence | Matériau | Tranch. | Perç. | Contond. | Feu | Glace | Foudre |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rampant de mousse | S1 - S3 (Début) | Coup de Corps | 📦 Peau de mousse humide ⭐ Mousse tranchée (Vaincre par Tranchant) | ◎ | 〇 | 〇 | ◎ | 〇 | 〇 |
| Fouet de lianes | S1 - S3 (Partout) | Fouet Souple | 📦 Liane souple ⭐ Liane fracassée (Vaincre par Contondant) | 〇 | 〇 | ◎ | 〇 | 〇 | 〇 |
| Phalène à spores | S1 - S3 (Partout) | Poussière Toxique (35%) | 📦 Écaille venimeuse ⭐ Poche brûlée (Vaincre par le Feu) | 〇 | ◎ | 〇 | 〇 | 〇 | ◎ |
| Abeille-aiguille | S2 - S3 | Aiguille Engourdissante | 📦 Dard acéré ⭐ Dard intact (Vaincre avec tête liée) | 〇 | ◎ | 〇 | 〇 | ◎ | 〇 |
| Araignée-cisaille | S2 - S3 | Pince Tranchante | 📦 Fil collant ⭐ Pince parfaite (Vaincre avec bras liés) | △ | 〇 | ◎ | ◎ | 〇 | 〇 |
| Dryade BOSS | S1 Salle du Boss | Étreinte Sylvestre (Poison 30%) | 〇 | 〇 | 〇 | ◎ | 〇 | 〇 | |
| Mandragore BOSS | S2 Salle du Boss | Cri Affolant (Sommeil 35%) | 〇 | 〇 | 〇 | ◎ | 〇 | 〇 | |
| Spriggan BOSS | S3 Avant-garde du Boss | Frappe Lourde (Lien Bras 35%) | 〇 | ◎ | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |
| Tréant BOSS | S3 Boss de la Strate 1 | Fouet de Racines (Poison 40%) | 📦 Cœur de la matrone ⭐ Cœur de la matrone (Vaincre par le Feu) | ◎ | △ | 〇 | ◎ | 〇 | 〇 |
| Image | Nom | Lieu | Compétence | Matériau | Tranch. | Perç. | Contond. | Feu | Glace | Foudre |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Scarabée-racine | S4 - S5 | Pince Cuirassée (Lien Bras 25%) | 📦 Carapace dure ⭐ Carapace écrasée (Vaincre par Contondant) | △ | 〇 | ◎ | 〇 | ◎ | 〇 |
| Golem de cœur de bois | S4 - S5 | Frappe du Cœur (Lien Tête 25%) | 📦 Bois de cœur dense ⭐ Bois de cœur calciné (Vaincre par le Feu) | ◎ | △ | 〇 | ◎ | 〇 | 〇 |
| Corbeau-rafale | S4 - S5 | Bourrasque (Cécité 30%) | 📦 Penne de jais ⭐ Pêne chargé (Vaincre par la Foudre) | 〇 | ◎ | 〇 | 〇 | 〇 | ◎ |
| Fleur pourrie | S5 | Parfum Soporifique (30%) | 📦 Pétale odorant ⭐ Fleur gelée (Vaincre par la Glace) | ◎ | 〇 | 〇 | 〇 | ◎ | 〇 |
| Hamadryade BOSS | S4 Salle du Boss | Enchevêtrement (Lien Jambes 40%) | ◎ | 〇 | 〇 | ◎ | 〇 | 〇 | |
| Lamia BOSS | S5 Boss de la Strate 2 | Étreinte Mortelle (Poison 40%) | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ◎ | 〇 |
| Image | Nom | Lieu | Compétence | Matériau | Tranch. | Perç. | Contond. | Feu | Glace | Foudre |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sentinelle de pierre | S6 - S7 | Poing de Pierre (Lien Bras 20%) | 📦 Pierre ancienne ⭐ Noyau surchargé (Vaincre par la Foudre) | △ | 〇 | ◎ | 〇 | 〇 | ◎ |
| Vestige de mana | S6 - S7 | Éclat Magique (Cécité 20%) | 📦 Cœur de mana ⭐ Cristal de glace magique (Vaincre par la Glace) | 〇 | 〇 | 〇 | △ | ◎ | × |
| Gargouille du temple | S7 | Plongeon Pétrifiant (Lien Jambes 20%) | 📦 Serre pétrifiée ⭐ Serre immaculée (Vaincre avec jambes liées) | △ | 〇 | ◎ | 〇 | 〇 | 〇 |
| Gorgone BOSS | S6 Salle du Boss | Regard Pétrifiant (Paralysie 35%) | 📦 Joyau du gardien ⭐ Joyau du gardien (Vaincre avec tête liée) | △ | 〇 | ◎ | 〇 | 〇 | ◎ |
| Feu follet BOSS | S6 - S7 (Spécial) | Lueur Confuse (Confusion 35%) | 〇 | 〇 | 〇 | △ | ◎ | 〇 | |
| Sphinx BOSS | S7 Boss de la Strate 3 | Énigme du Sphinx (Lien Tête 40%) | 〇 | ◎ | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| Image | Nom | Lieu | Compétence | Matériau | Tranch. | Perç. | Contond. | Feu | Glace | Foudre |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Revenant de cendres | S8 - S9 | Cendres Maudites (Malédiction 20%) | 📦 Cendres de lamentation ⭐ Cendre purifiée (Vaincre par le Feu) | 〇 | 〇 | 〇 | ◎ | 〇 | 〇 |
| Phalène encensoir | S8 - S9 | Sommeil d'Encens (20%) | 📦 Écailles couvantes ⭐ Braises éteintes (Vaincre par la Glace) | 〇 | 〇 | 〇 | × | ◎ | 〇 |
| Araignée de l’ossuaire | S9 | Toile d'Ossuaire (Lien Jambes 25%) | 📦 Fil d’ossuaire ⭐ Fil crânien blanc (Vaincre avec tête liée) | 〇 | 〇 | ◎ | 〇 | 〇 | 〇 |
| Banshee BOSS | S8 Salle du Boss | Hurlement Funeste (40%) | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ◎ | 〇 | |
| Liche BOSS | S9 Boss de la Strate 4 | Requiem Impie (45%) | 〇 | 〇 | 〇 | ◎ | 〇 | 〇 |
| Image | Nom | Lieu | Compétence | Matériau | Tranch. | Perç. | Contond. | Feu | Glace | Foudre |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sangsue membraneuse | S10 | Membrane Toxique (20%) | 📦 Membrane humide ⭐ Membrane ionisée (Vaincre par la Foudre) | ◎ | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ◎ |
| Bourgeon palpitant | S10 | Éclat Pulsatile (Cécité 20%) | 📦 Graine palpitante ⭐ Graine tranchée (Vaincre par Tranchant) | ◎ | 〇 | 〇 | ◎ | 〇 | 〇 |
| Chimère des racines | S10 | Étreinte de Chimère (Lien Bras 25%) | 📦 Tendon de chimère ⭐ Tendon de bête (Vaincre avec bras liés) | 〇 | ◎ | 〇 | 〇 | ◎ | 〇 |
| Échidna BOSS | S10 Sanctuaire Final | Cri Primordial (Cécité 40% / Lien Bras 30%) | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ◎ | 〇 |
🛡️ Guilde des Aventuriers: 9 Classes
Présentation des 9 classes, types d'armes et arbres de compétences.
Guerrière
Première ligne GratuitCombattante de front : l'épée fauche les rangs, la lance transperce une cible.
Gardienne
Première ligne GratuitProtège ses alliés grâce à sa grande endurance et son bouclier, véritable mur du groupe.
Prêtresse
Arrière-ligne GratuitUne religieuse qui soigne et rétablit le groupe par le pouvoir sacré.
Alchimiste
Arrière-ligne GratuitManie les forces élémentaires par l’alchimie et frappe l’ennemi depuis l’arrière.
Exploratrice
Ligne médiane GratuitApporte l’appui de l’arc et les techniques d’exploration pour survivre au labyrinthe.
Barde
Ligne médiane GratuitEncourage ses alliés par le chant et la musique et oriente le cours du combat.
Danseuse
Première ligne ÉtenduDéroute l’ennemi par une danse de lames gracieuse et galvanise le groupe.
Servante
Ligne médiane ÉtenduPrend l’épée tout en veillant sur le groupe, alliant attaque et soin.
Ensorceleuse
Arrière-ligne ÉtenduUne praticienne des ténèbres qui égare l’ennemi par ses malédictions et sape sa force.
⚔️ Objets, Équipements & Matériaux
Armes, armures et consommables débloqués en boutique, ainsi que les matériaux de monstres.
| Catégorie | Nom | Classes / Origine | Prix | Effet / Description | Condition / Déblocage |
|---|---|---|---|---|---|
| Arme (Épée) | Lame émoussée | Guerrier, Gardien, Danseuse, Servante, Exploratrice, Barde | 50 G | ATQ +4, (Tranchant) | 🔓 Par défaut |
| Arme (Épée) | Lame d'acier | Guerrier, Gardien, Danseuse, Servante, Exploratrice, Barde | 120 G | ATQ +7, (Tranchant) | 🔓 Cœur de la matrone ×1, Mousse tranchée ×2 |
| Arme (Épée) | Lame d'argent | Guerrier, Gardien, Danseuse, Servante, Exploratrice, Barde | 400 G | ATQ +12, (Tranchant), Élément Glace | 🔓 Bois de cœur dense ×2, Fleur gelée ×1 |
| Arme (Épée) | Lame du vent | Guerrier, Gardien, Danseuse, Servante, Exploratrice, Barde | 900 G | ATQ +16, (Tranchant), Élément Foudre | 🔓 Noyau surchargé ×1, Serre pétrifiée ×2 |
| Arme (Épée) | Épée de cendres blanches | Guerrier, Gardien, Danseuse, Servante, Exploratrice, Barde | 1200 G | ATQ +19, (Tranchant) | 🔓 Cendre purifiée ×2, Cendres de lamentation ×2 |
| Arme (Épée) | Espadon de chimère | Guerrier, Gardien, Danseuse, Servante, Exploratrice, Barde | 1600 G | ATQ +22, (Tranchant) | 🔓 Tendon de chimère ×2, Graine tranchée ×2 |
| Arme (Bâton) | Bâton de bois | Prêtre, Alchimiste, Sorcier | 40 G | TEC +3, (Contondant) | 🔓 Par défaut |
| Arme (Bâton) | Bâton de chêne | Prêtre, Alchimiste, Sorcier | 100 G | TEC +5, (Contondant) | 🔓 Poche brûlée ×2, Tige d'herbe ×2 |
| Arme (Bâton) | Bâton d'argent | Prêtre, Alchimiste, Sorcier | 350 G | TEC +8, (Contondant) | 🔓 Bois de cœur dense ×2, Bois de cœur calciné ×1 |
| Arme (Bâton) | Bâton du temple | Prêtre, Alchimiste, Sorcier | 850 G | TEC +11, (Contondant) | 🔓 Joyau du gardien ×1, Cœur de mana ×2 |
| Arme (Bâton) | Bâton de cendre | Prêtre, Alchimiste, Sorcier | 1100 G | TEC +13, (Contondant) | 🔓 Cendres de lamentation ×3, Braises éteintes ×1 |
| Arme (Bâton) | Grand bâton pulsant | Prêtre, Alchimiste, Sorcier | 1500 G | TEC +16, (Contondant) | 🔓 Graine palpitante ×3, Membrane ionisée ×1 |
| Arme (Arc) | Arc de chasseuse | Explorateur, Barde | 80 G | ATQ +4, À distance (Perçant) | 🔓 Fil collant ×2, Écorce noueuse ×2 |
| Arme (Arc) | Arc composite | Explorateur, Barde | 220 G | ATQ +9, À distance (Perçant) | 🔓 Dard intact ×2, Liane souple ×2 |
| Arme (Arc) | Arc d'argent | Explorateur, Barde | 600 G | ATQ +15, À distance (Perçant) | 🔓 Carapace dure ×2, Pêne chargé ×1 |
| Arme (Arc) | Grand arc des bourrasques | Explorateur, Barde | 520 G | ATQ +13, À distance (Perçant) | 🔓 Pêne chargé ×1, Penne de jais ×2 |
| Arme (Arc) | Arc de fleur de givre | Explorateur, Barde | 700 G | ATQ +16, À distance (Perçant) | 🔓 Fleur gelée ×2, Pétale odorant ×2 |
| Arme (Arc) | Arc long d'écailles | Explorateur, Barde | 900 G | ATQ +17, À distance (Perçant) | 🔓 Serre pétrifiée ×2, Pierre ancienne ×2 |
| Arme (Arc) | Arc d'os blanc | Explorateur, Barde | 1150 G | ATQ +18, À distance (Perçant) | 🔓 Fil d’ossuaire ×2, Fil crânien blanc ×2 |
| Arme (Arc) | Grand arc de chimère | Explorateur, Barde | 1550 G | ATQ +20, À distance (Perçant) | 🔓 Tendon de chimère ×2, Tendon de bête ×2 |
| Arme (Lance) | Lance de bois | Guerrier | 80 G | ATQ +4, (Perçant) | 🔓 Liane souple ×2, Sève collante ×3 |
| Arme (Lance) | Lance de fer | Guerrier | 220 G | ATQ +7, Précision +5%, (Perçant) | 🔓 Liane fracassée ×2, Minerai de fer ×2 |
| Arme (Lance) | Lance de vieux bois | Guerrier | 520 G | ATQ +12, (Perçant) | 🔓 Bois de cœur dense ×2, Écorce noueuse ×2 |
| Arme (Lance) | Perce-pierre | Guerrier | 880 G | ATQ +16, (Perçant) | 🔓 Pierre ancienne ×3, Serre immaculée ×1 |
| Arme (Lance) | Lance d'os sacré | Guerrier | 1180 G | ATQ +19, (Perçant) | 🔓 Fil d’ossuaire ×3, Fil crânien blanc ×1 |
| Arme (Lance) | Lance divine | Guerrier | 1600 G | ATQ +22, (Perçant) | 🔓 Tendon de chimère ×3, Tendon de bête ×1 |
| Armure (Légère) | Cotte de cuir | Classes physiques | 50 G | DEF +2 | 🔓 Par défaut |
| Armure (Légère) | Armure de chitine | Classes physiques | 380 G | DEF +5 | 🔓 Carapace écrasée ×2, Carapace dure ×1 |
| Armure (Légère) | Armure d'écorce | Classes physiques | 340 G | DEF +4, Max PV +12 | 🔓 Bois de cœur calciné ×2, Écorce noueuse ×2 |
| Armure (Légère) | Armure de chimère | Classes physiques | 1250 G | DEF +7, Max PV +20 | 🔓 Membrane humide ×3, Tendon de bête ×1 |
| Armure (Lourde) | Armure de bronze | Guerrier, Gardien | 180 G | DEF +4 | 🔓 Cœur de la matrone ×1, Pince parfaite ×2 |
| Armure (Lourde) | Cotte de fer | Guerrier, Gardien | 650 G | DEF +8 | 🔓 Carapace dure ×3, Carapace écrasée ×1 |
| Armure (Lourde) | Armure de pierre | Guerrier, Gardien | 1000 G | DEF +10 | 🔓 Pierre ancienne ×3, Serre immaculée ×1 |
| Armure (Robe) | Robe de mousse | Classes magiques et soutien | 50 G | DEF +2 | 🔓 Par défaut |
| Armure (Robe) | Robe de la matrone | Classes magiques et soutien | 180 G | DEF +4 | 🔓 Cœur de la matrone ×2, Feuille curative ×3 |
| Armure (Robe) | Robe de cendres | Classes magiques et soutien | 420 G | DEF +5 | 🔓 Bois de cœur calciné ×2, Pétale odorant ×1 |
| Armure (Robe) | Robe de mage | Classes magiques et soutien | 750 G | DEF +6 | 🔓 Cristal de glace magique ×1, Cœur de mana ×3 |
| Armure (Robe) | Robe d'ossements | Classes magiques et soutien | 1100 G | DEF +6, TEC +4 | 🔓 Fil crânien blanc ×2, Fil d’ossuaire ×2 |
| Armure (Robe) | Robe pulsante | Classes magiques et soutien | 1300 G | DEF +7 | 🔓 Graine palpitante ×3, Membrane humide ×2 |
| Armure (Bouclier) | Bouclier de bois | Gardien, Servante | 50 G | DEF +4 | 🔓 Par défaut |
| Armure (Bouclier) | Bocle | Gardien, Servante | 180 G | DEF +7 | 🔓 Fil collant ×2, Minerai de fer ×1 |
| Armure (Bouclier) | Bouclier de pinces | Gardien, Servante | 220 G | DEF +9 | 🔓 Pince parfaite ×2, Fil collant ×2 |
| Armure (Bouclier) | Bouclier lourd | Gardien, Servante | 450 G | DEF +12 | 🔓 Carapace dure ×3, Pince parfaite ×1 |
| Armure (Bouclier) | Grand bouclier de membrane | Gardien, Servante | 1200 G | DEF +15 | 🔓 Membrane humide ×3, Membrane ionisée ×1 |
| Armure (Bouclier) | Grand bouclier statique | Gardien, Servante | 1050 G | DEF +14 | 🔓 Membrane ionisée ×2, Tendon de chimère ×2 |
| Armure (Chapeau) | Casque de cuir | Toutes classes | 50 G | DEF +1, Résist. Entrave Tête +25% | 🔓 Peau de mousse humide ×1, Feuille curative ×3 |
| Armure (Chapeau) | Heaume de poche de venin | Toutes classes | 160 G | DEF +2, Résist. Entrave Tête +30% | 🔓 Poche brûlée ×2, Peau de mousse humide ×2 |
| Armure (Chapeau) | Couronne du Gardien | Toutes classes | 560 G | DEF +3, Résist. Entrave Tête +50% | 🔓 Cendre purifiée ×2, Fil crânien blanc ×1 |
| Armure (Heaume) | Heaume de carapace | Guerrier, Gardien, Explorateur | 260 G | DEF +2, Résist. Entrave Tête +40% | 🔓 Carapace dure ×2, Carapace écrasée ×1 |
| Armure (Heaume) | Heaume de serres | Guerrier, Gardien, Explorateur | 600 G | DEF +4, Résist. Entrave Tête +50% | 🔓 Serre immaculée ×2, Pierre ancienne ×1 |
| Armure (Heaume) | Heaume de chimère | Guerrier, Gardien, Explorateur | 1000 G | DEF +5, Résist. Entrave Tête +50% | 🔓 Tendon de chimère ×2, Tendon de bête ×2 |
| Armure (Bras) | Brassard de lianes | Toutes classes | 50 G | DEF +1, Précision +5% | 🔓 Liane souple ×2, Pierre de rosée ×2 |
| Armure (Bras) | Brassard de mousse | Toutes classes | 130 G | DEF +2, Précision +6% | 🔓 Mousse tranchée ×2, Liane souple ×1 |
| Armure (Bras) | Gantelet d'écorce | Toutes classes | 240 G | DEF +2, ATQ +2, Résist. Entrave Bras +30% | 🔓 Bois de cœur dense ×2, Écorce noueuse ×2 |
| Armure (Bras) | Gantelet d'écailles de pierre | Toutes classes | 480 G | DEF +3, ATQ +3 | 🔓 Serre pétrifiée ×2, Noyau surchargé ×1 |
| Armure (Bras) | Gantelet de tendon | Toutes classes | 1000 G | DEF +4, ATQ +4 | 🔓 Tendon de bête ×2, Tendon de chimère ×1 |
| Armure (Pieds) | Chaussons d'araignée | Toutes classes | 70 G | DEF +1, AGI +2, Évasion +5% | 🔓 Fil collant ×2, Tige d'herbe ×2 |
| Armure (Pieds) | Bottes de lianes robustes | Toutes classes | 160 G | DEF +2, AGI +3 | 🔓 Liane fracassée ×2, Écorce noueuse ×2 |
| Armure (Pieds) | Bottes véloces | Toutes classes | 300 G | DEF +2, AGI +5, Résist. Entrave Jambes +30% | 🔓 Penne de jais ×2, Écorce noueuse ×1 |
| Armure (Pieds) | Grèves de noyau de pierre | Toutes classes | 440 G | DEF +3, AGI +4 | 🔓 Noyau surchargé ×2, Pierre ancienne ×2 |
| Armure (Pieds) | Bottes d'ossuaire | Toutes classes | 650 G | DEF +4, AGI +5 | 🔓 Fil d’ossuaire ×3, Écorce noueuse ×2 |
| Accessoire (Cumulable) | Anneau antipoison | Toutes classes (Multiples autorisés) | 150 G | Résist. Poison +75% | 🔓 Écaille venimeuse ×3, Tige d'herbe ×2 |
| Accessoire (Cumulable) | Anneau antiparalysie | Toutes classes (Multiples autorisés) | 180 G | Résist. Paralysie +75% | 🔓 Dard acéré ×3, Minerai de fer ×2 |
| Accessoire (Cumulable) | Anneau d'aiguille engourdissante | Toutes classes (Multiples autorisés) | 180 G | ATQ +2, Précision +6% | 🔓 Dard intact ×2, Minerai de fer ×2 |
| Accessoire (Cumulable) | Talisman de vie | Toutes classes (Multiples autorisés) | 420 G | Dégâts subis -5%, Max PV +25 | 🔓 Cœur de la matrone ×1, Feuille curative ×3 |
| Accessoire (Cumulable) | Anneau antisommeil | Toutes classes (Multiples autorisés) | 220 G | Résist. Sommeil +75% | 🔓 Pétale odorant ×3, Feuille curative ×2 |
| Accessoire (Cumulable) | Anneau anticécité | Toutes classes (Multiples autorisés) | 200 G | Résist. Cécité +75% | 🔓 Penne de jais ×3, Pierre de rosée ×2 |
| Accessoire (Cumulable) | Amulette du sage | Toutes classes (Multiples autorisés) | 680 G | Dégâts subis -3%, Max TP +20 | 🔓 Cœur de mana ×3, Pierre de rosée ×2 |
| Accessoire (Cumulable) | Anneau antimalédiction | Toutes classes (Multiples autorisés) | 480 G | Résist. Malédiction +75% | 🔓 Écailles couvantes ×3, Pierre de rosée ×2 |
| Accessoire (Cumulable) | Talisman d'extinction | Toutes classes (Multiples autorisés) | 720 G | Dégâts subis -4%, Max PV +15 | 🔓 Braises éteintes ×2, Feuille curative ×3 |
| Accessoire (Cumulable) | Talisman palpitant | Toutes classes (Multiples autorisés) | 1100 G | Max PV +20, AGI +3 | 🔓 Graine palpitante ×3, Pierre de rosée ×3 |
| Accessoire (Cumulable) | Anneau de scission | Toutes classes (Multiples autorisés) | 850 G | ATQ +3, AGI +2 | 🔓 Graine tranchée ×2, Minerai de fer ×3 |
| Consommable | Pierre du portail | — | 100 G | Rentrer en ville immédiatement. | 🔓 Par défaut |
| Consommable | Baume de mousse | — | 20 G | Rend des PV à une alliée. | 🔓 Écaille venimeuse ×1 |
| Consommable | Antidote | — | 15 G | Soigne le poison d'une alliée. | 🔓 Écaille venimeuse ×1 |
| Consommable | Antiparalysie | — | 20 G | Soigne la paralysie d'une alliée. | 🔓 Dard acéré ×1 |
| Consommable | Collyre | — | 15 G | Soigne la cécité d'une alliée. | 🔓 Penne de jais ×1 |
| Consommable | Rosée des esprits | — | 150 G | Rend des PT à une alliée. | 🔓 Cœur de mana ×1 |
| Consommable | Baume de mousse épaisse | — | 80 G | Rend 80 PV à une alliée. | 🔓 Pétale odorant ×1 |
| Consommable | Sels de réveil | — | 25 G | Soigne le sommeil et la confusion d'une alliée. | 🔓 Pétale odorant ×1 |
| 🌿 Matériaux | 📦 Peau de mousse humide | 📍 Rampant Moussu (S1-S3) | 10 G (Vente) | Une peau moite couverte de mousse vivante. | 🔓 Casque de cuir, Heaume de poche de venin |
| 🌿 Matériaux | 📦 Liane souple | 📍 Fouetteur de Lianes (S1-S3) | 12 G (Vente) | Une liane solide qui plie sans rompre. | 🔓 Arc composite, Lance de bois, Brassard de lianes, Brassard de mousse |
| 🌿 Matériaux | 📦 Écaille venimeuse | 📍 Mite des Spores (S1-S3) | 15 G (Vente) | Une fine poussière d'écailles qui brûle la gorge. | 🔓 Anneau antipoison, Baume de mousse, Antidote |
| 🌿 Matériaux | 📦 Dard acéré | 📍 Abeille Aiguillon (S2-S3) | 20 G (Vente) | Une aiguille capable de percer une maille. | 🔓 Anneau antiparalysie, Antiparalysie |
| 🌿 Matériaux | 📦 Fil collant | 📍 Araignée Cisaille (S2-S3) | 25 G (Vente) | Un fil résistant qui s'accroche à tout. | 🔓 Arc de chasseuse, Bocle, Bouclier de pinces, Chaussons d'araignée |
| 🌿 Matériaux | 📦 Cœur de la matrone | 📍 Tréant (Boss S3) | 150 G (Vente) | Le cœur moussu de la mère du bosquet. | 🔓 Lame d'acier, Armure de bronze, Robe de la matrone, Talisman de vie |
| 🌿 Matériaux | 📦 Tige d'herbe | 📍 Point de Cueillette (Labyrinthe) | 8 G (Vente) | Tige tendre d'herbe médicinale sauvage. | 🔓 Bâton de chêne, Chaussons d'araignée, Anneau antipoison |
| 🌿 Matériaux | 📦 Feuille curative | 📍 Point de Cueillette (Labyrinthe) | 10 G (Vente) | Large feuille verte à la sève apaisante. | 🔓 Robe de la matrone, Casque de cuir, Talisman de vie, Anneau antisommeil, Talisman d'extinction |
| 🌿 Matériaux | 📦 Sève collante | 📍 Point d'Abattage (Labyrinthe) | 8 G (Vente) | Résine ambrée récoltée sur de vieux arbres. | 🔓 Lance de bois |
| 🌿 Matériaux | 📦 Écorce noueuse | 📍 Point d'Abattage (Labyrinthe) | 12 G (Vente) | Écorce résistante récoltée au cœur du bois. | 🔓 Arc de chasseuse, Lance de vieux bois, Armure d'écorce, Gantelet d'écorce, Bottes de lianes robustes, Bottes véloces, Bottes d'ossuaire |
| 🌿 Matériaux | 📦 Pierre de rosée | 📍 Point de Minage (Labyrinthe) | 10 G (Vente) | Galet renfermant une pure condensation. | 🔓 Brassard de lianes, Anneau anticécité, Amulette du sage, Anneau antimalédiction, Talisman palpitant |
| 🌿 Matériaux | 📦 Minerai de fer | 📍 Point de Minage (Labyrinthe) | 15 G (Vente) | Morceau lourd de minerai de fer brut. | 🔓 Lance de fer, Bocle, Anneau antiparalysie, Anneau d'aiguille engourdissante, Anneau de scission |
| 🌿 Matériaux | 📦 Carapace dure | 📍 Scarabée des Racines (S4-S5) | 40 G (Vente) | Une plaque de carapace qui dévie les lames. | 🔓 Arc d'argent, Armure de chitine, Cotte de fer, Bouclier lourd, Heaume de carapace |
| 🌿 Matériaux | 📦 Bois de cœur dense | 📍 Poupée de Cœur (S4-S5) | 45 G (Vente) | Un cœur de bois dense, prisé des forgerons. | 🔓 Lame d'argent, Bâton d'argent, Lance de vieux bois, Gantelet d'écorce |
| 🌿 Matériaux | 📦 Penne de jais | 📍 Corbeau de Rafale (S5) | 50 G (Vente) | Une penne noire comme la poix. | 🔓 Grand arc des bourrasques, Bottes véloces, Anneau anticécité, Collyre |
| 🌿 Matériaux | 📦 Pétale odorant | 📍 Fleur Putride (S5) | 60 G (Vente) | Un pétale dont le parfum persiste des jours. | 🔓 Arc de fleur de givre, Robe de cendres, Anneau antisommeil, Baume de mousse épaisse, Sels de réveil |
| 🌿 Matériaux | 📦 Pierre ancienne | 📍 Sentinelle de Pierre (S6-S7) | 80 G (Vente) | Fragment taillé d'autels en ruine. | 🔓 Arc long d'écailles, Perce-pierre, Armure de pierre, Heaume de serres, Grèves de noyau de pierre |
| 🌿 Matériaux | 📦 Cœur de mana | 📍 Brume de Mana (S6-S7) | 90 G (Vente) | Noyau cristallisé pur issu de feux follets. | 🔓 Bâton du temple, Robe de mage, Amulette du sage, Rosée des esprits |
| 🌿 Matériaux | 📦 Serre pétrifiée | 📍 Gargouille du Temple (S7) | 100 G (Vente) | Griffe acérée en pierre de gargouille du temple. | 🔓 Lame du vent, Arc long d'écailles, Gantelet d'écailles de pierre |
| 🌿 Matériaux | 📦 Joyau du gardien | 📍 Gorgone (Boss S6) | 400 G (Vente) | Gemme rayonnante de la bête gorgone du sanctuaire. | 🔓 Bâton du temple |
| 🌿 Matériaux | 📦 Cendres de lamentation | 📍 Revenant de Cendres (S8-S9) | 110 G (Vente) | Cendres froides laissées par un revenant. De faibles lamentations y résonnent. | 🔓 Épée de cendres blanches, Bâton de cendre |
| 🌿 Matériaux | 📦 Écailles couvantes | 📍 Mite de l'Encensoir (S8-S9) | 120 G (Vente) | Écailles tombées des ailes d’une phalène encensoir, encore chaudes de braises éternelles. | 🔓 Anneau antimalédiction |
| 🌿 Matériaux | 📦 Fil d’ossuaire | 📍 Araignée d'Ossuaire (S9) | 130 G (Vente) | Soie blanche tendue entre les os par une araignée de l’ossuaire. | 🔓 Arc d'os blanc, Lance d'os sacré, Robe d'ossements, Bottes d'ossuaire |
| 🌿 Matériaux | 📦 Membrane humide | 📍 Sangsue Membraneuse (S10) | 150 G (Vente) | Membrane humide d’une sangsue, assez fine pour laisser passer la lumière. | 🔓 Armure de chimère, Robe pulsante, Grand bouclier de membrane |
| 🌿 Matériaux | 📦 Graine palpitante | 📍 Bourgeon Pulsant (S10) | 160 G (Vente) | Graine au cœur d’un bourgeon palpitant. Elle bat encore après la cueillette. | 🔓 Grand bâton pulsant, Robe pulsante, Talisman palpitant |
| 🌿 Matériaux | 📦 Tendon de chimère | 📍 Chimère des Racines (S10) | 180 G (Vente) | Tendon robuste qui lie une chimère, entrelacé de racines tordues. | 🔓 Espadon de chimère, Grand arc de chimère, Lance divine, Grand bouclier statique, Heaume de chimère, Gantelet de tendon |
| 🌿 Matériaux | 📦 Mousse tranchée | 📍 Rampant Moussu (Vaincre avec Tranchant) | 25 G (Vente) | Fibres de mousse nettement tranchées par une lame. D'une grande pureté. | 🔓 Lame d'acier, Brassard de mousse |
| 🌿 Matériaux | 📦 Liane fracassée | 📍 Fouetteur de Lianes (Vaincre avec Contondant) | 28 G (Vente) | Liane broyée par une force contondante, révélant son cœur résistant. | 🔓 Lance de fer, Bottes de lianes robustes |
| 🌿 Matériaux | 📦 Poche brûlée | 📍 Mite des Spores (Vaincre avec Feu) | 35 G (Vente) | Poche de venin durcie par les flammes, dont les toxines ont cristallisé. | 🔓 Bâton de chêne, Heaume de poche de venin |
| 🌿 Matériaux | 📦 Dard intact | 📍 Abeille Aiguillon (Vaincre avec Entrave Tête) | 45 G (Vente) | Dard prélevé sans dommage sur une cible entravée, ruisselant de neurotoxine. | 🔓 Arc composite, Anneau d'aiguille engourdissante |
| 🌿 Matériaux | 📦 Pince parfaite | 📍 Araignée Cisaille (Vaincre avec Entrave Bras) | 55 G (Vente) | Grande pince détachée lorsque les bras étaient liés. Sans la moindre ébréchure. | 🔓 Armure de bronze, Bouclier de pinces, Bouclier lourd |
| 🌿 Matériaux | 📦 Carapace écrasée | 📍 Scarabée des Racines (Vaincre avec Contondant) | 90 G (Vente) | Épaisse carapace brisée par la force contondante, révélant des couches minérales denses. | 🔓 Armure de chitine, Cotte de fer, Heaume de carapace |
| 🌿 Matériaux | 📦 Bois de cœur calciné | 📍 Poupée de Cœur (Vaincre avec Feu) | 100 G (Vente) | Cœur de bois noirci par le feu, devenu aussi dur que la pierre. | 🔓 Bâton d'argent, Armure d'écorce, Robe de cendres |
| 🌿 Matériaux | 📦 Pêne chargé | 📍 Corbeau de Rafale (Vaincre avec Foudre) | 110 G (Vente) | Plume de vol abattue par la foudre, crépitant encore de faibles étincelles. | 🔓 Arc d'argent, Grand arc des bourrasques |
| 🌿 Matériaux | 📦 Fleur gelée | 📍 Fleur Putride (Vaincre avec Glace) | 130 G (Vente) | Pétales figés par un froid extrême, emprisonnant leur doux parfum sous le givre. | 🔓 Lame d'argent, Arc de fleur de givre |
| 🌿 Matériaux | 📦 Noyau surchargé | 📍 Sentinelle de Pierre (Vaincre avec Foudre) | 180 G (Vente) | Cœur d'une sentinelle court-circuité par l'électricité, vibrant d'énergie résiduelle. | 🔓 Lame du vent, Gantelet d'écailles de pierre, Grèves de noyau de pierre |
| 🌿 Matériaux | 📦 Cristal de glace magique | 📍 Brume de Mana (Vaincre avec Glace) | 200 G (Vente) | Essence de feu follet condensée par un froid glacial, émettant une lumière azur. | 🔓 Robe de mage |
| 🌿 Matériaux | 📦 Serre immaculée | 📍 Gargouille du Temple (Vaincre avec Entrave Jambes) | 220 G (Vente) | Serre pétrifiée récupérée sans dommage après avoir entravé les pattes du monstre. | 🔓 Perce-pierre, Armure de pierre, Heaume de serres |
| 🌿 Matériaux | 📦 Cendre purifiée | 📍 Revenant de Cendres (Vaincre avec Feu) | 240 G (Vente) | Cendre immaculée obtenue en consumant toute rancœur par le feu. | 🔓 Épée de cendres blanches, Couronne du Gardien |
| 🌿 Matériaux | 📦 Braises éteintes | 📍 Mite de l'Encensoir (Vaincre avec Glace) | 260 G (Vente) | Carapace d'encensoir refroidie brutalement par la glace, gardant ses cristaux intacts. | 🔓 Bâton de cendre, Talisman d'extinction |
| 🌿 Matériaux | 📦 Fil crânien blanc | 📍 Araignée d'Ossuaire (Vaincre avec Entrave Tête) | 280 G (Vente) | Fil sacré prélevé sur les filières du crâne lorsque la tête était entravée. | 🔓 Arc d'os blanc, Lance d'os sacré, Robe d'ossements, Couronne du Gardien |
| 🌿 Matériaux | 📦 Membrane ionisée | 📍 Sangsue Membraneuse (Vaincre avec Foudre) | 320 G (Vente) | Membrane déshydratée par un choc électrique, conservant des propriétés conductrices. | 🔓 Grand bâton pulsant, Grand bouclier de membrane, Grand bouclier statique |
| 🌿 Matériaux | 📦 Graine tranchée | 📍 Bourgeon Pulsant (Vaincre avec Tranchant) | 340 G (Vente) | Graine palpitante nettement coupée en deux, conservant son énergie vitale. | 🔓 Espadon de chimère, Anneau de scission |
| 🌿 Matériaux | 📦 Tendon de bête | 📍 Chimère des Racines (Vaincre avec Entrave Bras) | 380 G (Vente) | Tendon intact prélevé sur la chimère après avoir maîtrisé ses bras liés. | 🔓 Grand arc de chimère, Lance divine, Armure de chimère, Heaume de chimère, Gantelet de tendon |
📜 Système de Combat
🛡️ Emplacements d’équipement
Chaque personnage dispose de quatre emplacements : 1 Arme + 3 emplacements libres pour armures ou accessoires.
・Deux armures occupant la même partie du corps ne peuvent pas être équipées. Armures légères, lourdes et robes utilisent le corps ; casques et chapeaux utilisent la tête.
・Seuls les accessoires peuvent occuper plusieurs des trois emplacements libres.
⚔️ Physical Affinities & Weapon Requirements
Physical attack type is determined by the weapon (Sword = Slash / Spear & Bow = Stab / Staff = Bash). Hitting a weakness (◎) deals 1.5x damage.
Furthermore, sword skills require a Sword, spear skills require a Spear, and archery skills require a Bow equipped to be used in battle.
Martial kicks, dances, spells, healing, and curses can be executed with any weapon (Weapon: Any).
🔥 火属性 (Fire)
植物・昆虫などの「冷気・氷属性」の敵に有利(1.5倍)。雷属性に不利(0.7倍)。
❄️ 冷気・氷属性 (Ice)
機械・ガーディアンなどの「雷属性」の敵に有利(1.5倍)。火属性に不利(0.7倍)。
⚡ 雷属性 (Volt)
空飛ぶ鳥・水棲・「火属性」の敵に有利(1.5倍)。冷気属性に不利(0.7倍)。
🛡️ Type de classe (Avant / Milieu / Arrière)
La formation comprend un rang avant et un rang arrière ; chaque classe possède l’un des trois types. Le malus de rang dépend de l’arme, pas du type : les attaques de mêlée depuis l’arrière infligent 60 % des dégâts, tandis que les arcs, sorts, soins et soutiens ne sont pas affectés. Le type Milieu remplit son rôle depuis l’un ou l’autre rang.
Front row specialist. High HP, heavy armor, and close-quarters combat.
Flexible role that works from either row. Bows & buffs. Melee from the back row still deals 60%.
Back row specialist. Low physical defense, casts powerful spells and heals.
🔗 Liens Corporels (Tête, Bras, Jambes) & Restrictions
Les compétences requièrent des parties du corps spécifiques. Les membres liés empêchent leur utilisation.
Empêche les sorts, techniques et souffles (les casques augmentent la résistance).
Empêche les attaques normales et compétences physiques (les gants augmentent la résistance).
Réduit l’esquive à 0, empêche la fuite et bloque les techniques de pied (les bottes augmentent la résistance).
🧹 Dissipation après le combat
Après une victoire, une défaite ou une fuite, les altérations, liens de tête/bras/jambes et baisses d’attaque ou de défense sont retirés de tous les membres.